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Heim Technologie-Peripherieger?te KI Veo's AI Video Memes, Vuzix sammelt 5 Millionen US -Dollar und mehr bei Ehrfurcht 2025

Veo's AI Video Memes, Vuzix sammelt 5 Millionen US -Dollar und mehr bei Ehrfurcht 2025

Jun 20, 2025 am 11:09 AM

Veo's AI Video Memes, Vuzix sammelt 5 Millionen US -Dollar und mehr bei Ehrfurcht 2025

Andreessen Horowitz A16Z Ventures ver?ffentlichte eine neue Marktkarte für Text-zu-Video-Unternehmen und Image-zu-Video-Unternehmen.

Veo's AI Video Memes, Vuzix sammelt 5 Millionen US -Dollar und mehr bei Ehrfurcht 2025

Vuzix sichert 5 Mio. USD Investition, w?hrend der Veteranen intelligente Brillenhersteller die Verbraucher im Visier. Vuzix sicherte sich eine Investition von 5 Millionen US -Dollar von Quanta Computer, einem gro?en taiwanesischen ODM und Apple Assembler. Dies ist die zweite Tranche nach einer Investition von 10 Millionen US -Dollar von Quanta im September 2024, wobei Vuzix insgesamt 20 Millionen US -Dollar anstrebte. Laut CEO Paul Travers wird die neue Finanzierung zur Verbesserung der Wellenleiter-Herstellung von Vuzix verwendet und das Ziel des Unternehmens zur Bereitstellung erschwinglicher, leichter und leistungsstarker KI-Smart-Brillen für die Einführung von Massenmarketen unterstützt. Der Deal st?rkt auch die Partnerschaft von Vuzix mit Quanta und steigert seine fortschrittlichen Wellenleiterproduktionsfunktionen, um das Unternehmen zu positionieren, um besser zu konkurrieren, wenn sich der Verbraucher -Smart -Brillen -Markt erhitzt.

** MidJourney startet sein erstes AI -Videogenerierungsmodell. Der Umzug in die Videogenerierung ist eine erhebliche Erweiterung für das Unternehmen, das zuvor für seinen beliebten Bildgenerator bekannt ist. Mit V1 k?nnen Benutzer ein einzelnes Bild hochladen und die KI auffordern, kurze Videoclips zu erstellen, die das Bild zum Leben erwecken und Bewegung, Effekte und filmische überg?nge hinzufügen. Der Service ist den bezahlten Abonnenten von Midjourney zur Verfügung.

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World First: Gehirnimplantat l?sst den Menschen mit Ausdruck sprechen - und singen.
Eine bahnbrechende medizinische Leistung hat es einem Mann erm?glicht, der dank eines Gehirnimplantats nicht in Verst?ndlichkeit sprechen konnte, um mit ausdrucksstarker Sprache zu kommunizieren und sogar zu singen. Die Elektroden wurden in den motorischen Kortex implantiert, der für die Sprache verantwortliche Gehirnregion, sodass die Forscher seine beabsichtigte Sprache aus neuronalen Aktivit?ten entschlüsseln konnten. Diese Technologie stellte nicht nur seine F?higkeit wieder her, mit natürlichen Prosodien und emotionalen Nuancen zu sprechen, sondern erm?glichte es ihm auch, zuerst eine Welt zu singen.

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AR/VR -Markt erholt sich mit einem Wachstum von 18,1% im letzten Quartal; Misch und erweiterte Realit?t, um eine langfristige Expansion voranzutreiben, sagt IDC. Der globale AR/VR -Markt stieg im letzten Quartal um 18,1% und signalisierte nach einem herausfordernden Zeitraum einen robusten Rückprall. Dieses Wachstum wird durch neue Ger?testarts, eine verst?rkte Einführung von Unternehmen und überzeugende Verbraucherinhalte angeheizt. IDC beleuchtet, dass Ger?te für gemischte Reality (MR) und Extended Reality (XR) die langfristige Expansion vorantreiben, da sie vielseitigere Anwendungen in Branchen wie Gesundheitswesen, Design und Bildung bieten. Der Bericht prognostiziert ein weiteres zweistelliges Wachstum, wobei Hardwareverbesserungen und KI-betriebene Funktionen die Akzeptanz beschleunigen. Wenn XR -?kosysteme reifen, erwartet IDC eine breitere Mainstream -Akzeptanz, insbesondere wenn die Preispunkte sinken und inhaltliche Bibliotheken erweitern. Die Dynamik des Marktes deutet darauf hin, dass immersive Technologien weltweit zu einem zentralen Bestandteil der Strategien für digitale Transformationen werden.

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** Meow Wolf und Niantic Spatial Explore Expansion of Multimedia Art mit AR. Meow Wolf ist bekannt für seine immersiven Kunstunterhaltungsorte und arbeitet mit Niantic Spatial zusammen, um vor Ort zu arbeiten. Durch die Nutzung von Niantics ortsbasiertem AR-Plattform kann Meow Wolf seine Signature Surreal Storytelling über physische R?ume hinaus erweitern.

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Meta AI erh?lt Videobearbeitungsfunktionen. Mit diesem Update k?nnen Ersteller Aufgaben wie Trimmen, Farbkorrekturen, Hinzufügen von Effekten und sogar neue Videoinhalte durch Konversationsbefehle ausführen.

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Penrose Studio nennt es zug?nglich. Eugene YK Chung, Gründerin, CEO und Direktorin des mit mehreren preisgekr?nten r?umlichen 3D-Animationshauss, kündigte die Nachrichten selbst in einem Social-Media-Beitrag an. “After an unforgettable decade, we have decided - together with our board and shareholders - to close Penrose Studios. In the early days a handful of believers crowded my SoMa apartment, convinced that stories could surround us. Over time we pushed technical boundaries and crafted experiences that shaped that endured was commitment: teammates who burned midnight oil, investors who backed uncharted frontiers, partners who opened doors, and explorers who slipped In unseren Welten geht es an uns. Das Beste zu sein ist nicht immer genug.

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AR in VR: 15 Jahre Augmented World Expo mit Ori Inbar Augmented World Expo (AWE) begann 2010 mit 300 Teilnehmern und hat sich zu einer gro?en XR -Veranstaltung mit Tausenden von Teilnehmern und Hunderten von Ausstellern zu einer gro?en XR -Veranstaltung entwickelt. Ori Inbar, Mitbegründer und CEO, erkl?rt, dass AR und VR einmal getrennt waren, aber jetzt die Bühne teilen, weil sie erg?nzende Rollen haben. Inbar merkt an, dass mobile AR zwar weit verbreitet für Dinge wie Social Media und Shopping verwendet wird, die besten immersiven Erlebnisse in VR -Headsets immer noch auftreten. Er glaubt, dass wir irgendwann ein einzelnes Ger?t sehen werden, das die Funktionen von AR- und VR -Funktionen verbindet. Im Moment hat jedes Ger?t seine St?rken, und das Feld führt weiterhin mit besseren Hardware, breiteren Sichtfeldern und praktischeren Anwendungen

Die coolste VR -Ausrüstung und die Spiele, die ich letzte Woche auf der Augmented World Expo 2025 gesehen habe , zeigte in Long Beach die neuesten AR-, VR- und MR -Technologie. Zu den Highlights geh?rten die Enthüllung von Qualcomms Snapdragon AR1 Gen 1 Chip, die die Smart Brille der n?chsten Generation einsetzen. Die seit 2010 laufende Ausstellung bot den Teilnehmern eine Plattform, um innovative Ger?te, Anwendungen und eindringliche Inhalte zu erleben. Von E-Bikes bis hin zu fortgeschrittenen Headsets und Produktivit?ts-Apps betonte die Veranstaltung die rasche Entwicklung der XR-Technologie und ihre wachsenden Auswirkungen auf Arbeit, Unterhaltung und soziale Interaktion.

** Ein Blick auf die Android XR -Strategie von Google und seinen gro?en Gaming -Push auf Augmented World Expo 2025 skizzierte Google Executives ihre Vision für Android XR als die einheitliche Plattform für XR -Smart -Brillen. Die Panels deckten die Android XR -Roadmap ab, wobei die Unterstützung für Headsets und Smart -Brillen betont und Partnerschaften mit Samsung, Qualcomm und Unity hervorgehoben wurden. Google war im Romantikmodus von Google und versprach robuste Tools und Monetarisierungsm?glichkeiten. Google setzt auf die Kompatibilit?t für Cross-Device-Kompatibilit?t und der Entwickler Buy-In, um die n?chste Welle immersiver Erfahrungen voranzutreiben und Android XR als Eckpfeiler für zukünftige Innovationen für r?umliche Computing zu positionieren.

** VR Bungee Jumping -Simulation tippt Sie im wirklichen Leben bei Ehrfurcht, die Bungee -VR -Simulation hat den Teilnehmern ein einzigartiges intensives Erlebnis bietet. Mit einem Quest 3-Headset und einem Wanderungen wurden die Benutzer festgeschnallt und aufgeh?ngt, um einen Bungee-Sprung von einem Wolkenkratzer in Tokio zu simulieren. Falls Sie sich fragen, als ich Zeuge war, war ich kein Teilnehmer.

** Diese Kolumne ist auch ein Podcast, der von ihrem Autor Charlie Fink, Ted Schilowitz, ehemaliger Studio-Manager und Mitbegründer von Red Camera, und Rony Abovitz, Gründer von Magic Leap, gehostet wird. Diese Woche ist unser Gast CNET -Reporter Scott Stein. Wir k?nnen auf Spotify, iTunes und YouTube gefunden werden.

Was wir lesen

Tony Vitillo -Interview -Gründer von Second Life Philip Rosedale über The Metaverse (Skored Ghost Blog)

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