


'Weckt immer noch die tiefe: Sirene Ruhe' DLC Review: Furchtes Wasser fürchten
Jun 19, 2025 am 09:54 AMZehn Jahre nach den erschütternden, unheimlichen und grotesken Ereignissen, die zur Zerst?rung des Beira -D -?l -Rigs vor der Küste Schottlands führten, verspricht Sirens Ruhe , die St?rken seines Vorg?ngers in die folgenden Tiefen zu bringen, da Sie in eine Tauchglocke steigen, um die Trümmer zu untersuchen und m?glicherweise einige Schlie?ungen anzubieten - oder zumindest zumindest Antworten, für die hinteren Antworten.
Innerhalb seiner 1,5 bis zwei Stunden Laufzeit ist es weitgehend erfolgreich, auch wenn es nicht ganz von den gelegentlichen M?ngel erf?hrt, die leicht getrübt werden, weckt immer noch die ansonsten erschreckende Geschichtenerz?hlen und die immersive Atmosph?re von Deep .
Zurück zum Abgrund
Es ist der 14. Mai 1986 - weniger als einen Monat nach der Katastrophe Tschernobyl und auch nur wenige Tage vor meiner eigenen Geburt, was es zu einer düsteren Zeit macht, egal wie Sie es betrachten. Sie sind Mhairi, ein entschlossener junger Entdecker in einer Tauchglocke, der von Hans, Ihrem koffeinabh?ngigen Kollegen, abgesenkt wird, der über COMMS eingecheckt.
In der Zwischenzeit ist Rob bereits drau?en und führt Ihren Abstieg zu den überresten des Beira D. Der Dialog ist genau richtig-glaubwürdig und beunruhigend-und von Anfang an ist klar, dass das Team nichts über die Schrecken wei?, die vor seinem Zusammenbruch auf der Plattform geschehen sind. Aber warum sollten sie?
Sobald die Bewegung verfügbar ist, gehen Sie wahrscheinlich direkt zu den Videoeinstellungen und wechseln in den Leistungsmodus, um mit der inkonsistenten Bildrate umzugehen. Wie im Original -Titel ist Sirens Rest am besten im ?Qualit?ts“ -Modus, sondern nur dann, wenn Bewegung Blur und Film Grain für diese authentische Retro -?sthetik aktiviert bleiben.
In diesem visuellen Stil dieses DLC gibt es mehr als einen Hinweis auf die Kontrolle , insbesondere bei der Verwendung von All-Caps-ACT-Titeln und dem bedrohlichen roten Glühen von Fackeln-ein immer wichtigeres Element w?hrend der gesamten Erfahrung-und es gibt sich schnell so, wie sich beide von beiden unterscheiden , die sich immer noch von den tiefen und anderen Unterwasser-Explorationsspielen wie Soma oder Narkose wecken. Die Mischung aus jetzt veralteten Technologie wie Ihrer Nabelschnur und alternden Taschenlampe, kombiniert mit dem Schmutz und der schwachen Beleuchtung Ihrer Umgebung, verst?rkt das Gefühl des bevorstehenden Untergangs.
Zugegebenerma?en ist das Nabelschnurkabel eines der ersten Elemente, die das Eintauchen brechen. Zuerst wirkt es sich fast wie ein unsichtbarer Antagonist und ?hnelt einem au?erirdischen Tentakel, das Ihnen in den ersten Momenten einen unerwarteten Angst erm?glicht - aber sp?ter, in engeren R?umen, f?ngt es h?ufig unsichtbare Hindernisse ein oder flie?t durch feste W?nde. Dies ist alles andere als ideal, insbesondere wenn man bedenkt, wie viel Sirene die optionale Entdeckungen betont.
Sammle sie alle
Interessanterweise weckt immer noch das tiefe Leben innerhalb des Todes und des Verfalls vergangener Charaktere. W?hrend Mhairi, Hans und Rob kommunizieren, identifizieren Sie die K?rper der Verlorenen auf dem Weg, obwohl nur wenige direkt auf dem Hauptweg liegen.
Das Level -Design, insbesondere früh, lebt von Unentschlossenheit. Die Erkundung zeigt oft eine bin?re Wahl - der optionale Umweg, der sich manchmal gerade erst ausdehnt, um sich zu fragen, ob es sich lohnt, fortzusetzen oder zurückzukehren. Sie k?nnen Ihre Schritte zurückverfolgen, um sicherzustellen, dass Sie ein Sammlerstück oder ein beunruhigenderes Leichnam zum Fotografieren nicht verpasst haben.
Sie m?chten diese Nebengeschichten auch nicht überspringen. Jeder entdeckte K?rper enthüllt Details über ihre Vergangenheit, fast wie eine Episode von Knochen, die sich in Echtzeit entfalten. Glücklicherweise sind die hervorgehobenen Retikel für Entdeckung verzeihend - wesentlich in den trüben Tiefen, in denen Gegenst?nde leicht versteckt werden k?nnten. Trotzdem sind Sie nach nur fünfzehn Minuten wahrscheinlich überzeugt, dass Sie etwas übersehen haben.
Das Handwerk der Fehlleitung
Die Ruhe von Siren zeichnet sich im Storybuilding aus, aber mit seinem offeneren Ansatz im Vergleich zum Original k?nnen Sie wichtige Sehenswürdigkeiten, Kl?nge oder Sprungschrecken verpassen.
Die allm?hliche Entstehung unnatürlicher Formationen wird fachm?nnisch behandelt und durch subtile Horror -Hinweise unterstützt, die oft auf atemberaubende Beleuchtungseffekte beruhen. Aufgrund der vollst?ndigen 360-Grad-Ansicht, die die Unterwassereinstellung bietet, schauen Sie m?glicherweise zur falschen Zeit in die falsche Richtung. Die ersten beiden potenziellen Schrecken gingen mich v?llig verloren, weil ich nicht vor der beabsichtigten Richtung gegenübersteht - anscheinend treibte ich unwissentlich zu einem Triggerpunkt für eine Animation.
W?hrenddessen k?nnen Eingabeaufforderungen auch das Eintauchen st?ren, indem sie zu lange auf dem Bildschirm bleiben oder unn?tigen Platz in Anspruch nehmen. Einige erscheinen zu sp?t. Es gibt auch St?rungen - obwohl ich den offensichtlichen Trotz der Physik des Nabelschnur übersehen kann, haben mich einige Probleme dazu gezwungen, neu zu starten. Eine bestimmte verrostete Tür lie? meinen rechten analogen Stock nicht mehr nicht mehr arbeiten. In einem anderen Fall schaltete sich meine Taschenlampe zuf?llig ab und t?tete mich ohne Vorwarnung oder Anzeichen dafür, dass ich etwas falsch gemacht hatte. Wahrscheinlich ein Fall einer schlechten Führung, aber das Nachladen hat mich hinter eine Mauer eingeschlossen.
Dann, als sich die Dinge im dritten Akt intensivieren - ohne zu zeigen, was in den letzten Phasen von Sirene Ruhe passiert - spielt Chance eine gr??ere Rolle als es sollte und Sie sind nicht sicher, was schief gelaufen ist. Trotzdem dr?ngst du dich schlie?lich durch.
Ist die Ruhe der Sirene den Tauchgang wert?
Mit 12 US -Dollar weckt die Sirene -Ruhe -DLC für immer noch einige wirklich denkwürdige Momente. Es ist jedoch sowohl in L?nge als auch im Auswirkungen im Vergleich zum ursprünglichen Spiel zu kurz - insbesondere in Bezug auf Angst, Isolation und das Gefühl der Unmenschlichkeit, von denen keine die gleiche Intensit?t erreicht.
Trotzdem habe ich das ursprüngliche Spiel wieder auf die Pause von Sirene fertiggestellt. Bereits zwei Stunden sp?ter hat mich dieser neue DLC dazu gebracht, das Meisterwerk 2024 des chinesischen Zimmers noch mehr zu sch?tzen, und es zwingt mich, bald mit frischen Augen zu Sirens Ruhe zurückzukehren. Vielleicht wird der zweite Lauf seinen wahren Charme enthüllen - das war sicherlich der Fall, wenn immer noch Wedt the Deep der Fall war.
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