


Broken Arrrow bringt ein hohes Ma? an Realismus in das RTS -Gameplay. Waffen sind speziell entwickelt, um bestimmten Bedrohungen entgegenzuwirken, und dies tun dies mit t?dlicher Effizienz. Wenn Sie nicht auf das vorbereitet sind, was kommt, kann Ihre akribisch versammelte Schlachtgruppe sofort zerst?rt werden.
Um das Spiel wirklich zu beherrschen, müssen Sie zuerst jede zu Ihrer Verfügung stehende Einheit verstehen, einschlie?lich der Kenntnis ihrer Statistiken. In diesem Leitfaden wird erl?utert, was jede Statistik darstellt und wie er Ihre Strategie beeinflusst. Es wird empfohlen, diese als Referenz offen zu halten, bis Sie sich die Details auswendig gelernt haben.
Einheitsstatistiken
Die Statistiken einer Einheit definieren ihre Gesamtleistung, unabh?ngig von der Waffe, die sie tr?gt. Diese Statistiken legen Basisf?higkeiten wie Bewegungsgeschwindigkeit und Schadenswiderstand fest.
Optik und Stealth
Die Sichtlinie spielt eine entscheidende Rolle bei gebrochenem Pfeil. In vielen F?llen sind Recon-Einheiten erforderlich, um Ziele für Artillerie und andere langfristige Einheiten zu erkennen. Die Sichtbarkeit einer Einheit unterliegt Optik und Stealth.
- Die Optik, die durch ein Fernglas -Symbol gekennzeichnet ist, zeigt den maximalen Abstand in Messger?ten an, bei denen die Einheit einen Feind erkennen kann.
- Der Optikwert zeigt den Visionsbereich der Einheit für die Erspachteln von Bodeneinheiten. Das Schwebe über das Ikon zeigt unterschiedliche Erkennungsbereiche für Lufteinheiten in niedrigen und hohen H?hen. Jede Einheit hat eindeutige Verh?ltnisse, daher gibt es keine universelle Formel.
- Stealth, das mit einer überschrittenen Augensymbol gezeigt wird, wirkt sich darauf aus, wie leicht feindliche Einheiten diese erkennen k?nnen. H?here Stealth bedeutet, dass Feinde n?her sein müssen, um die Einheit zu sehen.
Die Bewegungsgeschwindigkeit ist wichtig, um die Ziele schnell zu erreichen und sie zu sichern, bevor der Feind dies tut. Transportfahrzeuge sind h?ufig erforderlich, um sich langsamere Einheiten über das Schlachtfeld zu bewegen.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird immer durch einen Pfeil neben dem Einheitstyp angezeigt. Ob Infanterie, Fahrzeug oder Flugzeuge. Die Infanterie bewegt sich am langsamsten, kann aber die Sprint -F?higkeit (Standardschlüssel Z) für einen tempor?ren Geschwindigkeitsschub verwenden.
- Bodenfahrzeuge haben auch eine Reverse -Geschwindigkeits -Status. Sie bewegen sich im umgekehrten wesentlich langsamer, müssen aber h?ufig beim Neupositionieren oder Rückziehen beim Schie?en sich zurückziehen.
- Flugzeuge verfügen über einen Turn -Radius -Status; Je h?her es ist, desto enger die Kurven k?nnen h?ufigere P?sse oder schnelleres Zielwechsel erm?glichen. Sie haben auch eine maximale Kraftstoffgrenze ; Wenn Sie sie nicht erinnern, bevor Sie auslaufen, müssen sie eine Notlandung durchführen.
- Hubschrauber haben einen agilit?ts?hnlichen Status, der dem Drehradius ?hnelt, was ihnen hilft, Feuer auszuweichen und auf neue Befehle schnell zu reagieren.
Transport
Die strategische Planung beim Zusammenbau Ihrer Schlachtgruppe sorgt dafür, dass Sie immer eine M?glichkeit haben, Ihre Kr?fte effektiv einzusetzen - die Verwendung von Transporteinheiten ist von entscheidender Bedeutung.
Jede Einheit hat einen Gewichtswert , der ganz rechts von seinem Statistik -Panel aufgeführt ist. Transportflugzeuge zeigen eine maximale Gewichtskapazit?t mit einem Cargo -Container -Symbol . Wenn das gesamte geladene Gewicht dies überschreitet, kann der Transport nicht abnehmen.
Beim Transport von Infanterie müssen Sie auch die Sitzkapazit?t in Betracht ziehen, unabh?ngig davon, ob Sie an Land oder Luft bewegt werden. Mehrere Kader k?nnen in einen einzelnen Transport geladen, vorausgesetzt, die Gesamtzahl überschreitet die Sitzlimits nicht. Gewichtsbeschr?nkungen gelten weiterhin wie zuvor beschrieben.
Rüstung und Gesundheit
Einheiten haben in der Regel nur begrenzte Trefferpunkte (dargestellt durch eine Kreuzikone); Wenn eine Waffe in ihre Rüstung eindringt, kann sie sie schnell zerst?ren.
Waffenstatistiken
Einheiten k?nnen beim Bau Ihres Decks mit verschiedenen Waffen ausgestattet werden, sodass Sie Ihre Schlachtgruppe auf erwartete feindliche Typen anpassen k?nnen.
Die Wirksamkeit einer Waffe h?ngt von dem von ihm verwendeten Munitionstyp ab. W?hrend Einheiten mehrere Waffen gleichzeitig abfeuern k?nnen, feuert jede Waffe nur einen Munitionstyp ab.
Grundstatistiken
Sie k?nnen die grundlegenden Statistiken einer Runde direkt auf dem Gremium der Einheit im Armeebauer anzeigen: Penetration, Schaden und effektive Reichweite.
- Die Durchdringung, dargestellt durch eine gebrochene Schild -Ikone , wird mit der Rüstung des Ziels verglichen. Wenn die Penetration den Rüstungswert entspricht oder überschreitet, wird voller Schaden gerichtet. Ansonsten ist es proportional reduziert.
- Die Penetration kommt in kinetischer (wei?) oder explosiv (orange). Rüstung schützt nur vor passenden Typen. Die meisten Bodenfahrzeuge haben beide Arten von Rüstungen , w?hrend andere Einheitstypen nur kinetische Rüstung haben.
- Sch?den, der mit einem Sch?delsymbol angezeigt wird, gibt an, wie viel Gesundheit eine Einheit verliert, wenn sie durch vollst?ndig durchdringendes Feuer getroffen wird. Explosive Runden besch?digen alle Einheiten in ihrem Explosionsradius.
- Die Genauigkeit, die mit einem Crosshairs -Symbol angezeigt wird, zeigt den optimalen effektiven Bereich der Waffe. Die Genauigkeit nimmt ab, wenn sich das Ziel weiter bis zur maximalen Reichweite der Waffe entfernen.
Fortgeschrittene Statistiken
W?hrend des Kampfes enth?lt die Auswahl des Panels eines Ger?ts detailliertere Waffenstatistiken. Von besonderer Bedeutung sind Zeit- und Nachladenzeit ; Ziel ist die Zeit, wie lange es dauert, bis das Ger?t abgefeuert wird, sobald es ein Ziel hat, w?hrend die Nachladezeit dauert, wie lange es dauert, nach dem Nachladen der Waffe leer zu laden. In Kombination geben diese Werte an, wie h?ufig die Waffe mit Munition versorgt werden kann.
Das Versorgungsgewicht jeder Runde ist auch wichtig; Wiederaufrechnung von Kisten Munition wieder auffüllen, aber schwerere Runden verbrauchen mehr Vorr?te. Wenn schwere Waffenteams eine kritische Position innehaben, ist es ratsam, gr??ere Versorgungskisten einzusetzen , um sie in Betrieb zu halten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGebrochen <??>: Einheitsstatistiken, erkl?rt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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