


Der Witcher 4 mit 60 fps auf der Version der Serie wird "?u?erst herausfordernd" sein
Jun 17, 2025 pm 04:39 PMDer Witcher 4 Developer CD Projekt Red ist es "?u?erst herausfordernd", das Spiel mit 60 fps in der Xbox -Serie S. zu führen.
Die Witcher 4 -Entwicklungsaktualisierungen
60 fps auf der Xbox -Serie S ist "?u?erst herausfordernd"
Der Witcher 4 zeigte atemberaubende Grafiken und Leistung w?hrend seiner technischen Demo im Bundesstaat Unreal 2025. Developer CD Projekt Red (CDPR) sagte, dass ihr Ziel darin bestand, das Spiel mit 60 fps auf der PS5 konsequent zu betreiben, aber kürzlich zugegeben hat, dass das Erreichen desselben mit der Xbox -Serie S "?u?erst herausfordernd" sein wird.
In einem Videointerview mit Digital Foundry am 14. Juni diskutierten die Entwickler, wie die Demo gemacht wurde und wie sie Pl?ne für das Projekt haben. Der CDPR-Vizepr?sident von Technologie, Charles Tremblay, wurde gefragt, wie das Team den Witcher 4 in die Xbox-Serie S l?uft, die im Vergleich zu anderen Konsolen der aktuellen Generation niedrigere Spezifikationen aufweist.
Er antwortete: "Ich wünschte, wir haben bereits viel daran gearbeitet, aber wir haben es nicht getan, also ist dies etwas, was auf unserem Radar mit Sicherheit als n?chstes kommt. Werden Sie in der Serie S. definitiv 60 fps ?u?erst herausfordernd sein." Es scheint, dass Tremblay nicht der einzige ist, der dieses Gefühl tr?gt, da es viele Beschwerden von anderen Entwicklern über die Kompatibilit?t der obligatorischen Serie von Microsoft hat und das Potenzial der Studios bei der Bereitstellung ihrer Spiele einschr?nkte.
Zum Beispiel erkl?rte Ian Maclure, der Bossa Studios VFX-Künstler Ian Maclure, im Jahr 2022 in einem seitdem gel?schten Tweet, dass viele Entwickler verzweifelt versuchten, die Startvoraussetzungen der Serie abzugeben, als sich die Konsole als Albatross um den Hals der Produktion herausstellte.
In der Zwischenzeit teilte der technische Künstler von Rocksteady Senior Charakter Lee Devonald ebenfalls die gleiche Meinung und behauptete, dass dies der Grund sei, warum Gotham Knights auf 30 FPS auf allen Konsolen begrenzt sei. In einem weiteren gel?schten Tweet im Jahr 2022 erw?hnte er die Serie S ausdrücklich und stellte fest, dass eine "ganze Generation von Spielen, die durch diese Kartoffel ist".
Darüber hinaus war die verz?gerte Ver?ffentlichung von Gate 3 von Baldur im Jahr 2023 auf Diskussionen über die Parit?t von Feature zurückzuführen, die den Entwickler Larian Studios daran hinderte, planm??ig zu starten, da sie Schwierigkeiten hatten, eine Split-Screen-Koop in die Serie S. zu enthalten.
Xbox ist jedoch fest davon überzeugt, dass die Serie so wie es ist. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, sagte gegenüber Eurogamer im Jahr 2023, dass sie die Serien nicht fallen lassen und das gesamte Dilemma klargestellt haben. Er erkl?rte: "Ich sehe keine Welt, in der wir S. in Bezug auf die Parit?t fallen lassen. Ich glaube nicht, dass Sie von uns oder Larian geh?rt haben, dass es um Parit?t ging. Ich denke, das ist mehr, dass die Community darüber spricht."
In einem neueren Interview mit Destin im Januar 2025 sagte Spencer, dass Handheld-Konsolen für die Serie S den Weg geebnet haben, Spiele auf Ger?te mit niedrigeren Spec zuzubereiten. Er erkl?rte: "In gewisser Weise denke ich jetzt in fast genau die Gegenteil. Mit dem Aufstieg von Handheld -PCs und sogar der Einführung bis zum Switch 2, als wir auf mehr Ger?tespezifikationen auf den niedrigeren Antrieb aufbauen -, haben sie, dass sie in den Batteriest?cken batteriebetrieben werden.
Mit den schnellen technologischen Fortschritten wird es interessant sein zu sehen, ob die Xbox-Serien S für die kommenden Jahre h?lt oder ob Microsoft ihre obligatorischen Anforderungen für Spiele fallen lassen wird, um auf dem aktuellen Einstiegssystem gut zu laufen.
M?glichkeit des Witcher 4 auf Switch 2
Im gleichen Thema der Konsolen fand die Ver?ffentlichung von Nintendo Switch 2 und die Tech-Demo von Witcher 4 in derselben Woche statt, was die Fans neugierig machte, ob das UE5-Spiel auf Nintendos neuestem Handheld-Ger?t laufen kann. Dies war eine gro?e Diskussion seit der Enthüllung der Konsole im Januar, wie viele fragten sich, wie m?chtig der Switch 2 sein würde.
Experten von Digital Foundry am 9. Juni behaupteten, ein Switch 2 -Port sei eine M?glichkeit, die auf der Tech -Demo von Witcher 4 basiert. Sie stellten fest, dass CDPR enthüllt, dass die Demo auf der PS5 60 FPS enthielt und diese auf 30 fps für den Switch 2 konvertiert werden kann. "Sie zeigen es bei 60 mehr Platz auf dem Tisch", sagten sie.
CDPR hat in der Vergangenheit mit Nintendo zusammengearbeitet, was den Witcher 3 im Jahr 2019 zum Originalschalter gebracht hat, und in jüngerer Zeit wurde der Switch 2 zusammen mit dem Port Cyberpunk 2077 gestartet. Filip Downar von CDPRs Gameplay Technical Design Experte sa? im April mit Eurogamer und teilte die Beziehung des Studios zu Nintendo.
Er sagte: "Unsere Beziehung zu Nintendo kehrt zum ursprünglichen Nintendo -Switch zurück, wo wir The Witcher 3: Wild Hunt ver?ffentlichten. Wir waren zufrieden damit, wie dieses Spiel von den Spielern empfangen wurde. Als wir von dem leistungsst?rkeren Nintendo Switch 2 h?rten, dachten wir sofort, es w?re die perfekte Plattform für Cyberpunk 2077."
Es wurde nichts angekündigt, dass der Witcher 4 zum Switch 2 kommt, aber der Koei Tecmo -Produzent Takuto Edagawa gab den Fans Einblick in die Funktionen des neuesten Nintendo -Ger?ts. W?hrend der Arbeit mit dem Wild Hearts Switch 2 Port sprach Edogawa am 10. Juni mit WCCFTech und sagte, dass der Strom von Switch 2 n?her an der Xbox -Serie S als PS4 liegt.
Er bemerkte: "Es gibt viele Eigenschaften, wenn es um Raw -Computerkraft geht, daher ist es schwierig zu verallgemeinern, aber ich denke, es kann der Serie S. als n?her angesehen werden." Basierend darauf k?nnen die Fans wahrscheinlich einen Hoffnung haben, dass der Witcher 4 zu Switch 2 kommen k?nnte, da er mit der Leistung der Serie S verglichen werden kann, auf der Xbox es immer noch obligatorisch macht.
Der Witcher 4 hat keine Quests erhalten
CDPR hat das Gameplay von Witcher 4 und andere Inhalte von Witcher 4 noch offenbart, aber der Erz?hldirektor Philipp Weber versicherte den Fans, dass es keine Abrufquests beinhalten wird. W?hrend eines Interviews mit GamesRadar am 13. Juni teilte Weber den Ansatz des Teams, die legend?ren Quests des Studios zu machen.
Weber betonte, dass es eine allgemeine Regel für das Team ist, keine Quests für den Witcher 4 zu erhalten, da dies eines der Feedback für den Witcher war.
Darüber hinaus bleibt das Vertrauen des Studios, um kontroverse oder schwere Quests zu machen, intakt für die Fortsetzung. Weber erkl?rte: "Wir tun es nicht nur, um auff?llig zu sein. Wir tun es, weil es eine interessante Frage gibt, mit denen wir uns befassen k?nnen - nicht unbedingt eine Frage, die wir beantworten wollen, sondern eine Frage, die wir erforschen und denken wollen, ist es wert."
Unabh?ngig davon müssen sich die Fans keine Sorgen darüber machen, wie CDPR mit dem Inhalt des Witcher 4 zu tun hat, da das Studio unglaubliche Geschichten und Nebenquests mit The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 geschaffen hat. Es ist noch zu früh, um ein Urteil über ihren bevorstehenden Witcher -Titel zu bestehen, da nicht viele Informationen über das Spiel enthüllt wurden.
Der Witcher 4 soll in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC ver?ffentlicht werden. Es gab keine Ankündigungen zu einem bestimmten Ver?ffentlichungsdatum. Um über die neuesten Informationen zum Spiel auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unseren Artikel unten!
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