


Dieses Leitfaden beschreibt das Gameplay für Tage 21 bis 30 eines Spiels (wahrscheinlich ein visueller Roman mit RPG-Elementen). Lassen Sie uns die wichtigsten Ereignisse und Auswahlm?glichkeiten aufschlüsseln und sich auf Klarheit und pr?gnante Phrasierung konzentrieren.
Tage 21-23: Freizeit (Tage 21-22), Tag 23 wegen des Grundstücks übersprungen.
Tag 24:
- Verlassen Sie Ihr Zimmer und betreten Sie die Schule.
- Untersuchen Sie in der Cafeteria den riesigen Kühlschrank.
- In der Eingangshalle initiieren Sie eine Erkundung mit den Feuerl?schern.
- Navigieren Sie zum ersten Zielraum (West).
- Optional: Umweg nach Osten, um einen Ohrh?rer aus einer Schlüsselartikelkiste zu erhalten.
- Fahren Sie zum zweiten Zielraum (Norden) fort.
- Optional: Umweg nach Süden, um eine Dragon -Illustration aus einer Schlüsselelement -Truhe zu erhalten.
- Das Erreichen des zweiten Zielraums l?st einen Zeitsprung aus.
Tag 25: wegen der Handlung übersprungen.
Tag 28:
- Erhalten Sie "die andere Akademie" Troph?e/Leistung.
- Verlassen Sie Ihr Zimmer und das Dach.
- Suchen Sie das Fitnessstudio (1F Flur, Norden).
- Treffen Sie Nigou, Kyoshika, Yugamu, Kurara und Nozomi.
- Sich in Schlacht besch?ftigen:
- Nutzen Sie die F?higkeiten der Teammitglieder strategisch (Yugamu auf Telepax, Kyoshika über Lagomortar, Kurara für Türme).
- Priorisieren Sie die Beseitigung starker Feinde (Grizzlei, Tubrilla, Darumarr).
- Verwenden Sie strategische Materialien (Metallz?une), um die feindliche Bewegung zu kontrollieren.
- Nachbesprechung: W?hlen Sie einen Charakter (ohne Nozomi), um den Kommandanten zu beenden. Sich in einen ungewinnbaren Kampf gegen einen seltsamen feindlichen Kommandanten einlassen.
Tag 29:
- Besch?ftige sich in der letzten Verteidigungsakademie in einen Kampf mit vier Wellen.
- Besiege alle Bodenfeinde, um zu gewinnen. Verlust von Bedingungen: Alle Verbündeten sterben oder der Barriergenerator wird zerst?rt.
- Zu den Feinden geh?ren seltsame Eier, die sich zu m?chtigen Feinden auswirken, wenn sie nicht schnell besiegt werden.
- Verwenden Sie strategische Materialien und Teamkoordination. Priorisieren Sie kraftvolle Feinde, dann Darumarr.
- Welle 3 erfordert drei Runden, w?hrend sie Kurara schützt.
- Besiege den feindlichen Kommandanten in Welle 4.
- Nachbesprechung: W?hlen Sie einen Charakter, um den Kommandanten zu beenden. Teams verschmelzen dauerhaft.
Tag 30:
- Der 1F Metal Shop und 2F Bio Lab Open.
- Sprechen Sie mit Nozomi in der Cafeteria.
- Entdecken Sie den Metal Shop (1F Flur, Süd, Westen) und entsperren Sie die Fallenentwicklung, indem Sie mit Kurara sprechen.
- Entdecken Sie das Bio -Labor (2F Flur, West) und entsperren Sie die Entwicklung der Verbesserung.
- Kehren Sie in Ihr Zimmer zurück, um den Tag zu beenden.
Diese überarbeitete Anleitung bietet eine optimiertere und leicht verdauliche Zusammenfassung der Gameplay -Ereignisse. Denken Sie daran /uploads/...
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTag 21-30 Walkthrough - The Hundert Line: Last Defense Academy. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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