Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, w?hrend C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# h?ngt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, w?hrend C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.
Einführung
In der Programmierwelt sind C# und C zwei schillernde Stars, die jeweils verschiedene Programmierparadigmen und Anwendungsszenarien darstellen. Heute werden wir die Unterschiede zwischen den beiden Sprachen eingehend untersuchen, um die jeweiligen St?rken und Szenarien besser zu verstehen. In diesem Artikel lernen Sie, wie Sie die richtige Sprache entsprechend Ihren Projektanforderungen ausw?hlen und einige praktische Programmierkenntnisse beherrschen.
überprüfung des Grundwissens
C# und C sind beide Sprachen, die von Microsoft entwickelt wurden, aber sie haben unterschiedliche Designphilosophie und Anwendungsfelder. C# ist eine moderne Programmiersprache, die auf dem .NET -Framework basiert und die Effizienz, Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit betont, und wird h?ufig bei der Entwicklung von Windows -Anwendungen, Webanwendungen und Spieleentwicklung verwendet. C ist eine Sprache, die n?her an der Hardware n?her ist und h?ufig für Systemprogramme, Spieleentwicklung und Hochleistungs-Computing verwendet wird.
In C#sind Sie der Müllsammlung, der Typensicherheit und der reichen Bibliotheksunterstützung ausgesetzt, w?hrend Sie mit C den Speicher direkt manipulieren k?nnen, das Programm mit Zeigern und Vorlagen. Diese Grundkenntnisse sind der Schlüssel zum Verst?ndnis der Unterschiede zwischen den beiden Sprachen.
Kernkonzept oder Funktionsanalyse
Speicherverwaltung und Müllsammlung in C#
Die Speicherverwaltung von C#erfolgt automatisch über einen Müllsammler, der die Arbeit von Entwicklern erheblich vereinfacht. Der Müllsammler scannt regelm??ig den Speicher an freie Objekte, die nicht mehr verwendet werden, wodurch Speicherlecks vermieden werden.
// C# Müllsammlung Beispiel für ?ffentliche Klasse Myclass { ?ffentliche Leeredosen () { // Erstellen Sie ein Objekt var obj = new einObject (); // Nach dem Gebrauch wird OBJ automatisch vom Garbage Collector recycelt} recycelt} }
Obwohl dieser Mechanismus bequem ist, hat er auch einige Nachteile, wie die Unf?higkeit, die Zuweisung und Freisetzung des Speichers genau zu steuern, was zu Leistungsproblemen führen kann.
Speicherverwaltung und Zeiger von C
C bietet eine feink?rnige Speicherverwaltung, und Entwickler k?nnen den neuen Speicher manuell und den freien Speicher mit den neuen Keywords zuweisen und l?schen. Dieser Ansatz erm?glicht zwar komplex, erm?glicht eine h?here Leistung und eine feinere Kontrolle.
// C Speicherverwaltung Beispiel#include <iostream> Klasse Myclass { ?ffentlich: void dosomething () { // Memory Memory einigeObject* obj = new einigeObject (); // Nach dem Gebrauch die Speicherl?schung manuell l?schen OBJ; } };
Obwohl diese Methode flexibel ist, kann sie leicht zu Speicherlecks und Zeigerfehlern führen, wodurch Entwickler h?here Programmierkenntnisse haben.
Polymorphismus und Vererbung
Sowohl C# als auch C unterstützen den Polymorphismus und die Vererbung in der objektorientierten Programmierung, aber ihre Implementierung ist unterschiedlich.
In C#wird der Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden implementiert, und Entwickler k?nnen das polymorphe Verhalten problemlos implementieren.
// C# Polymorphismus Beispiel für ?ffentliche Schnittstelle ISHAPE { void Draw (); } ?ffentlicher Klassenkreis: iShape { ?ffentliche void Draw () { Console.writeLine ("einen Kreis zeichnen"); } } ?ffentlicher Klasse Rechteck: Ishape { ?ffentliche void Draw () { Console.writeLine ("ein Rechteck zeichnen"); } } ?ffentliches Klassenprogramm { ?ffentliche statische void main () { IShape form1 = neuer Kreis (); IShape form2 = neuer Rechteck (); shape1.draw (); // Ausgabe: Zeichnen eines Kreises shape2.draw (); // Ausgabe: Zeichnen eines Rechtecks } }
C implementiert dann den Polymorphismus durch virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. Entwickler müssen virtuelle Funktionen in der Basisklasse deklarieren und diese Funktionen in der abgeleiteten Klasse neu schreiben.
// c Polymorphismus Beispiel#inklusive <iostream> Klassenform { ?ffentlich: virtual void Draw () = 0; // reine virtuelle Funktion}; Klassenkreis: ?ffentliche Form { ?ffentlich: void draw () override { std :: cout << "Ein Kreis zeichnet" << std :: endl; } }; Klassenrechteck: ?ffentliche Form { ?ffentlich: void draw () override { std :: cout << "Ein Rechteck zeichnen" << std :: endl; } }; int main () { Form* form1 = neuer Kreis (); Form* form2 = neuer Rechteck (); SHAPE1-> DRAG (); // Ausgabe: Zeichnen eines Kreises Shape2-> Draw (); // Ausgabe: Zeichnen eines Rechtecks Form l?schen1; Shape2 l?schen2; Rückkehr 0; }
Vorlagenprogrammierung und Generika
Die Vorlagenprogrammierung von C erm?glicht es Entwicklern, zu Kompilierungszeiten bestimmte Codestypen zu generieren, was C einen Vorteil in Bezug auf Leistung und Flexibilit?t verschafft.
// C Vorlagenprogrammiervorlage Vorlage <typername t> T max (t a, t b) { Rückkehr (a> b)? A: B; } int main () { int result1 = max (5, 10); // Ausgabe: 10 Doppelergebnis2 = max (3,14, 2,71); // Ausgabe: 3.14 Rückkehr 0; }
C# implementiert ?hnliche Funktionen durch Generika, aber Generika werden zur Laufzeit typisiert, was die Leistung in einigen F?llen beeinflussen kann.
// C# generische Beispiel für ?ffentliche Klasse max <t> wobei t: iCompable <t> { ?ffentlich t GetMax (t a, t b) { Rückgabe von A. compareto (b)> 0? A: B; } } ?ffentliches Klassenprogramm { ?ffentliche statische void main () { var max = new max <int> (); int result1 = max.getMax (5, 10); // Ausgabe: 10 var maxDouble = new max <double> (); double result2 = maxDouble.getMax (3.14, 2,71); // Ausgabe: 3.14 } }
Beispiel für die Nutzung
Asynchrone Programmierung von C#
Die asynchrone Programmierung von C# ist einer seiner Highlights. Mit den Async und auf Keywords k?nnen Entwickler problemlos asynchrone Code schreiben, um die Reaktionsf?higkeit und Leistung von Anwendungen zu verbessern.
// C# Asynchrones Programmierbeispiel public async task <string> downloadFileasync (String -URL) { using (var client = new httpclient ()) { var response = warte client.getAsync (URL); response.ensuresuSccessStatusCode (); return act acait response.content.readassstringaSync (); } } ?ffentliche asynchronisierte Aufgabe main () { var result = actait downloadFileasync ("https://example.com"); Console.WriteLine (Ergebnis); }
Obwohl diese Methode einfach und einfach zu bedienen ist, müssen Sie auf die korrekte Verwendung von asynchronem Code achten, um Deadlocks und Leistungsprobleme zu vermeiden.
Multithread -Programmierung von C
Die Multi-Thread-Programmierung von C erfordert Entwickler, Threads und Synchronisation manuell zu verwalten. Obwohl dies komplex ist, kann es eine h?here Leistung und eine feinere Kontrolle erzielen.
// C Multithread -Programmierbeispiel#include <iostream> #include <Thread> #Include <Mutex> std :: mutex mtx; void Printhello (int id) { std :: lock_guard <std :: mutex> lock (MTX); std :: cout << "Hallo aus Thread" << id << std :: endl; } int main () { Std :: Thread T1 (Printhello, 1); Std :: Thread T2 (Printhello, 2); t1.join (); t2.join (); Rückkehr 0; }
Obwohl diese Methode flexibel ist, müssen Entwickler über h?here Programmierkenntnisse verfügen, um Deadlocks und Datenwettbewerbsprobleme zu vermeiden.
Leistungsoptimierung und Best Practices
Leistungsoptimierung von C#
In C#kann die Leistungsoptimierung durch die Verwendung von Strukturen, die Vermeidung unn?tiger Müllsammlung und die Verwendung paralleler Programmierung erreicht werden.
// C# Leistungsoptimierung Beispiel für ?ffentliche Strukturpunkt { public int x; ?ffentlich int y; } ?ffentliches Klassenprogramm { ?ffentliche statische void main () { // Struktur verwenden, um unn?tige Müllsammlungspunkte p = neuer Punkt {x = 1, y = 2}; // Verwenden Sie parallele Programmierung, um die Leistung parallel zu verbessern. (0, 10, i => { Console.writeLine ($ "verarbeiten {i}"); }); } }
Obwohl diese Methode die Leistung verbessern kann, müssen die Verwendungsszenarien der Struktur beachtet werden, um die Leistungsverschlechterung aufgrund überm??iger Verwendung zu vermeiden.
Leistungsoptimierung von C
In C kann die Leistungsoptimierung durch die Verwendung von Inline -Funktionen, die Vermeidung unn?tiger Speicherzuweisung und die Verwendung von Multithreading erreicht werden.
// C -Leistungsoptimierung Beispiel#include <iostream> #include <Vector> #include <Thread> // Inline -Funktionen verwenden, um die Leistungsinline -Inline -Add zu verbessern (int A, int B) { Rückkehr AB; } int main () { // Vermeiden Sie unn?tige Speicherzuweisung STD :: Vektor <int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // Verwenden Sie Multithreading, um die Leistung STD :: Thread T1 ([] () {{ für (int i = 0; i <number.size (); i) { std :: cout << "Thread 1:" << Zahlen [i] << std :: endl; } }); std :: thread t2 ([] () { für (int i = 0; i <number.size (); i) { std :: cout << "Thread 2:" << Zahlen [i] << std :: endl; } }); t1.join (); t2.join (); Rückkehr 0; }
Obwohl diese Methode die Leistung verbessern kann, müssen Sie auf die Nutzungsszenarien von Inline -Funktionen achten, um überm??ige Verwendung zu vermeiden und Code -Bl?hungen zu verursachen.
Zusammenfassen
In diesem Artikel führen wir umfassende Diskussionen über die verschiedenen Programmierparadigmen und Anwendungsszenarien von C# und C. C# sind für die Effizienz, Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit bekannt, die für die Entwicklung von Windows-Anwendungen, Webanwendungen und Spieleentwicklung geeignet sind. W?hrend C für seine N?he zu Hardware und hoher Leistung bekannt ist und h?ufig für die Systemprogrammierung, die Spieleentwicklung und das leistungsstarke Computing verwendet wird. Welche Sprache zu w?hlen ist, h?ngt von Ihren Projektbedürfnissen und pers?nlichen Vorlieben ab und hoffe, dass dieser Artikel Ihnen hilft, intelligenteren Entscheidungen zu treffen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC# und C: Erforschen der verschiedenen Paradigmen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# implementiert einen strukturierten Ausnahmebehandlungmechanismus durch Versuch, Fang und schlie?lich blockiert. Entwickler setzen m?gliche Fehlercode in den Try -Block ein, fangen Sie spezifische Ausnahmen (z. B. IOException, SQLEXception) im Catch -Block und führen Sie die Ressourcenreinigung im endgültigen Block durch. 1. Spezifische Ausnahmen sollten anstelle allgemeiner Ausnahmen (wie Ausnahme) gefangen werden, um zu vermeiden, schwerwiegende Fehler zu verbergen und die Debugging -Effizienz zu verbessern. 2. Vermeiden Sie eine übernutzungs-Versuche in der leistungskritischen Code. Es wird empfohlen, die Bedingungen im Voraus zu überprüfen oder stattdessen Methoden wie TryParse zu verwenden. 3. L?sen Sie immer Ressourcen in endgültigen Bl?cken oder verwenden Sie Anweisungen, um sicherzustellen, dass Dateien, Verbindungen usw. korrekt geschlossen werden.

CLR ist eine Laufzeit -Engine, die C# Code ausführt, die für die Ausführung von Code, Speicherverwaltung, Sicherheit und Ausnahmebehandlung verantwortlich ist. Sein Workflow ist wie folgt: 1. Der C# -Lockencode wird zun?chst in eine Zwischensprache (IL) zusammengestellt, 2. Die Laufzeit -CLR wandelt IL IL in Maschinencode für eine bestimmte Plattform über Instant (JIT) -Kompilation und Caches um, um die Leistung zu verbessern. 3. Die CLR verwaltet automatisch den Speicher, weist den Objektspeicher über den Garbage Collector (GC) zu und unterstützt die Verwendung von Finalizern und verwendet Aussagen, um nicht verwaltete Ressourcen zu verarbeiten. 4. CLR Kr?fte die Sicherheit vom Typ Kr?fte, validiert den IL -Code, um h?ufige Fehler zu verhindern, und erm?glicht bei Bedarf unsichere Codebl?cke. 5. Die Ausnahmeberechnungen werden von CLR einheitlich verwaltet, und nimmt eine Versuchsfinalstruktur an

In C#eignet sich task.run besser für einfache asynchrone Operationen, w?hrend Task.factory.StartNew für Szenarien geeignet ist, in denen die Aufgabenplanung fein gesteuert werden muss. Task.run vereinfacht die Verwendung von Hintergrund-Threads, verwendet standardm??ig Thread-Pools und erfasst den Kontext nicht, das für das Senden und Vergessen von CPU-intensiven Aufgaben geeignet ist. W?hrend Task.factory.StartNew mehr Optionen bietet, z. Der Verhaltensunterschied zwischen den beiden kann die Aufgabendauer und das Subtask -Verhalten beeinflussen. Daher sollte die geeignete Methode gem?? den tats?chlichen Bedürfnissen ausgew?hlt werden.

Das Implementieren eines effizienten und flexiblen Protokollierungssystems in C kann die folgenden Schritte verwenden: 1. Definieren Sie Protokollklassen und Prozessprotokollinformationen auf verschiedenen Ebenen; 2. Verwenden Sie den Richtlinienmodus, um eine Mehrzielausgabe zu erzielen. 3. Gew?hrleistung der Gewindesicherheit durch Mutex -Schl?sser; 4. Verwenden Sie lockfreie Warteschlangen für die Leistungsoptimierung. Dies kann ein Protokollsystem erstellen, das den Anforderungen der tats?chlichen Anwendung entspricht.

Erweiterungsmethoden erm?glichen es ihnen "Hinzufügen" -Methoden, ohne den Typ zu ?ndern oder abgeleitete Klassen zu erstellen. Es handelt sich um statische Methoden, die in statischen Klassen definiert sind, die durch Instanzmethodensyntax aufgerufen wurden, und der erste Parameter gibt den erweiterten Typ mit diesem Schlüsselwort an. Beispielsweise kann die IsnullorReMpty -Erweiterungsmethode für den String -Typ definiert und als Instanzmethode bezeichnet werden. Die Definitionsschritte umfassen: 1.. Erstellen Sie eine statische Klasse; 2. Definieren einer statischen Methode; 3. Fügen Sie dies vor dem ersten Parameter hinzu; 4. Rufen Sie die Instanzmethode -Syntax auf. Erweiterungsmethoden sind geeignet, um die Lesbarkeit vorhandener Typen, Typen, die nicht durch Operationen ge?ndert werden k?nnen, oder Werkzeugbibliotheken zu verbessern und h?ufig in LINQ zu finden sind. Beachten Sie, dass es nicht auf private Mitglieder zugreifen kann, und letzteres wird bevorzugt, wenn Konflikte mit der gleichnamigen Instanzmethode in Konflikt stehen. Antwort

Sie haben KeeKeywordinc#vereinfacht, dass byAutomatischgeneratestatemachinethatenableSlazyEvaluation.1.itallowsReturningEMSonatimeuchteyieldReturn, PaeteExecutionBetweeneachItem, die ISIDEALFORGARGARGEordynamic -Sequences.2.yieldbreakcanBeusus

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

Funktionsüberladung wird in C über verschiedene Parameterlisten implementiert. 1. Verwenden Sie unterschiedliche Parameterlisten, um Funktionsversionen wie CalculateArea (Radius), CalculedArea (L?nge, Breite), CalculateArea (Basis, H?he, Seiten1, Seiten2) zu unterscheiden. 2. Vermeiden Sie die Benennung von Konflikten und überm??iger überlastung und achten Sie auf die Verwendung von Standardparametern. 3. Funktionen k?nnen nicht basierend auf dem Rückgabewerttyp überladen werden. 4. Optimierungsvorschl?ge umfassen die Vereinfachung der Parameterliste unter Verwendung von CONT -Referenzen und Vorlagenfunktionen.
