Golang gegen C: Leistung und Geschwindigkeitsvergleich
Apr 21, 2025 am 12:13 AMGolang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, w?hrend C für Szenarien geeignet ist, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelit?tsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.
Einführung
In der Arena von Leistung und Geschwindigkeit waren Golang und C immer hei?e Themen für Programmierer. Heute vergleichen wir nicht nur ihre Leistung und Geschwindigkeit, sondern befinden sich auch mit ihrer Leistung in praktischen Anwendungen sowie einigen Erfahrungen und Erkenntnissen, die ich bei der Verwendung dieser beiden Sprachen pers?nlich angesammelt habe. In diesem Artikel lernen Sie ihre Leistungs- und Geschwindigkeitsunterschiede und die Auswahl der richtigen Sprache in verschiedenen Szenarien kennen.
überprüfung des Grundwissens
Golang, entwickelt von Google, wurde so konzipiert, dass er einfach und effizient ist und für die gleichzeitige Programmierung geeignet ist. Sein Müllsammler und die integrierte Unterstützung für die Gleichzeitigkeit bringen es in der modernen Entwicklung zum Glanz. C bietet als Erweiterung von C leistungsst?rkere objektorientierte Programmierfunktionen und Leistungsoptimierungsoptionen und ist die erste Wahl für die Systemprogrammierung und das leistungsstarke Computing.
Bevor wir über Leistung und Geschwindigkeit diskutieren, müssen wir ihre Zusammenstellungs- und Ausführungsmodelle verstehen. Golang ist eine kompilierte Sprache, hat jedoch eine Laufzeit (Laufzeit) für die Müllsammlung und die gleichzeitige Planung. C ist auch eine kompilierte Sprache, hat jedoch keine Laufzeitumgebung, und alle Speicherverwaltung und Ressourcenplanung erfordern eine manuelle Steuerung durch Programmierer.
Kernkonzept oder Funktionsanalyse
Definition und Funktion von Leistung und Geschwindigkeit
Leistung und Geschwindigkeit sind entscheidende Indikatoren bei der Programmierung. Die Leistung bezieht sich normalerweise auf die F?higkeit eines Programms, Aufgaben innerhalb einer bestimmten Zeit zu erledigen, w?hrend die Geschwindigkeit insbesondere auf die Geschwindigkeit der Programmausführung bezieht. Eines der Entwurfsziele von Golang ist es, Entwicklern den schnellen Schreiben von Hochleistungscode zu erm?glichen, w?hrend C eine feinere granulare Kontrolle bietet und es Entwicklern erm?glicht, extreme Leistung durch Optimierung des Codes zu erzielen.
In Golang h?ngen Leistung und Geschwindigkeitsverbesserungen st?rker vom Optimierungs- und Parallelit?tsmechanismus der Sprache selbst ab. In C müssen Entwickler ein tieferes Verst?ndnis der Hardware- und Compiler -Optimierungstechnologien haben, um die Leistung und Geschwindigkeit zu maximieren.
Wie es funktioniert
Die Leistung und Geschwindigkeit von Golang sind haupts?chlich auf seine Compiler- und Laufzeitumgebung zurückzuführen. Der Compiler erstellt Golang -Code in den Maschinencode, und die Laufzeitumgebung ist für die Speicherverwaltung und die gleichzeitige Planung verantwortlich. Obwohl Golangs Müllsammlung Mechanismus etwas Overhead mitbringt, vereinfacht er auch die Arbeit von Entwicklern erheblich.
Die Leistung und Geschwindigkeit von C h?ngen von seiner leistungsstarken Compiler -Optimierung und der manuellen Speicherverwaltung ab. Der C -Compiler kann die Ausführungsgeschwindigkeit des Codes durch verschiedene Optimierungstechniken (z. B. Schleifenerweiterung, Inline -Funktionen usw.) verbessern. Gleichzeitig k?nnen Entwickler die Leistung weiter optimieren, indem sie Speicher und Ressourcen manuell verwalten.
Beispiel für die Nutzung
Grundnutzung von Golang
Paket Main importieren ( "fmt" "Zeit" ) func main () { Start: = time.now () Summe: = 0 für i: = 0; i <10000000; ich { sum = i } verstrichen: = Zeit.Since (Start) fmt.printf ("sum: %d, Zeit: %v \ n", sum, verstrichen) }
Dieser Golang -Code zeigt, wie die Summe einer gro?en Anzahl berechnet und die Ausführungszeit misst. Golangs Parallelit?ts Natur macht es gut, wenn es um eine gro?e Anzahl von Computeraufgaben geht.
Grundnutzung von c
#include <iostream> #Include <HRONO> int main () { auto start = std :: chrono :: High_Resolution_clock :: Now (); lange lange Summe = 0; für (lange lange i = 0; i <10000000; i) { sum = i; } auto end = std :: chrono :: High_Resolution_clock :: Now (); automatisch duration = std :: chrono :: duration_cast <std :: chrono :: microseseconds> (Ende - Start); std :: cout << "sum:" << sum << ", Zeit:" << duration.count () << "Mikrosekunden" << std :: endl; Rückkehr 0; }
Dieser C -Code zeigt, wie die Summe einer gro?en Zahl mit C berechnet und die Ausführungszeit misst. C kann durch manuelle Optimierung und Compiler -Optimierung die endgültige Leistung erzielen.
H?ufige Fehler und Debugging -Tipps
In Golang h?ngen h?ufig auf die Müllsammlung zusammenh?ngende Leistungsprobleme zusammen. überm??ige Speicherzuweisung und Freigabe k?nnen dazu führen, dass eine h?ufige Müllsammlung ausgel?st wird, was sich auf die Leistung auswirkt. Sie k?nnen die Anzahl der Speicherzuweisungen mithilfe eines Objektpools reduzieren.
In C werden h?ufig mit Speicherlecks und unsachgem??er Ressourcenverwaltung h?ufig auftretende Leistungsprobleme verbunden. Wenn Sie intelligente Zeiger wie std::unique_ptr
und std::shared_ptr
verwenden, k?nnen Sie effektive Speicherlecks vermeiden. Gleichzeitig kann die rationale Verwendung der RAII -Technologie (Ressourcenerwerb is Initialisierung) die korrekte Ressourcenver?ffentlichung sicherstellen.
Leistungsoptimierung und Best Practices
In Golang konzentriert sich die Leistungsoptimierung h?ufig auf die Reduzierung des Aufwand der Müllsammlung und der Nutzung von Parallelit?tsmerkmalen. Die Gesamtleistung des Programms kann verbessert werden, indem sync.Pool
verwendet wird, um die Speicherzuordnung zu verringern, oder das gleichzeitige Computing kann über goroutine
und channel
implementiert werden.
In C erfordert die Leistungsoptimierung eine detailliertere Kontrolle. Kompilierungszeitberechnungen k?nnen unter Verwendung von constexpr
std::vector
anstelle von dynamischen Arrays durchgeführt werden, um die Anzahl der Speicherzuweisungen zu verringern, und gleichzeitig kann die Berechnungsleistung durch manuell optimierte Schleifen und Verwendung von SIMD-Anweisungss?tzen weiter verbessert werden.
In praktischen Anwendungen stellte ich fest, dass Golang besser für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet ist, w?hrend C besser für Szenarien geeignet ist, die extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erfordern. Zum Beispiel kann Golang bei der Entwicklung eines sehr gleichzeitigen Webdienstes schnell beginnen und seine Parallelit?tseigenschaften nutzen, um die Leistung zu verbessern. W?hrend bei der Entwicklung eines eingebetteten Systems, das einen direkten Betrieb von Hardware -Ressourcen erfordert, bietet C einen st?rkeren Kontroll- und Leistungsoptimierungsraum.
Kurz gesagt, ob Golang oder C ausgew?hlt wird, h?ngt von Ihren spezifischen Anforderungen und Ihrem Projekthintergrund ab. W?hrend der Leistung von Leistung und Geschwindigkeit sollten auch die Entwicklungseffizienz und die Wartungskosten in Betracht gezogen werden. Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen dabei, eine intelligentere Wahl zwischen Golang und C. zu treffen
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Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

ToInteGrategolangServicesWithExistingPythoninFrastructure, benutzerdepisorgrpcforinter-serviceCommunication, erlaubtgoandhonAppStoInteractSeamlos-ThroughStandardizedProtocols.1.Userestapis (VICREFRAME-LIKEIGININGOANDOANDOSFLASHINGYTHON) ORGRPC

GolangoffersSuperiorperformance, NativeConcurrencyViagoroutines und efficienionResourceuse, MakingidealforHigh-Travaffic, niedrig-ladencyapis;

In C werden CIN und Cout für Konsoleneingabe und -ausgabe verwendet. 1. Verwenden Sie Cout, um die Eingabe zu lesen, auf Typ -Matching -Probleme zu achten und die Begegnung mit R?umen zu beenden. 3.. Verwenden Sie GetLine (Cin, Str) beim Lesen von Zeichenfolgen, die R?ume enthalten. 4. Wenn Sie CIN und GetLine verwenden, müssen Sie die verbleibenden Zeichen im Puffer reinigen. 5. Wenn Sie falsch eingeben, müssen Sie Cin.Clear () und Cin.Ignore () anrufen, um mit Ausnahmestatus zu verhandeln. Beherrschen Sie diese wichtigen Punkte und schreiben Sie stabile Konsolenprogramme.

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

FunktionshidingInc -Auftrittsklasse -DefinesFunctionWithThesamenameasAsaBaseClassfunction und MakeTheBaseVersioninaccessiblethroughThederedClass

Volatile teilt dem Compiler mit, dass sich der Wert der Variablen jederzeit ?ndern kann, was verhindert, dass der Compiler den Zugriff optimiert. 1. für Hardware -Register, Signalhandler oder gemeinsame Variablen zwischen Threads (Modern C empfiehlt Std :: Atomic). 2. Jeder Zugriff wird direkt gelesen und schreiben Speicher anstatt an Register zwischengespeichert. 3. Es bietet keine Atomizit?t oder Thread -Sicherheit und stellt nur sicher, dass der Compiler das Lesen und Schreiben nicht optimiert. 4. St?ndig werden die beiden manchmal in Kombination verwendet, um schreibgeschützte, aber extern modifizierbare Variablen darzustellen. 5. Es kann keine Mutexes oder Atomoperationen ersetzen, und überm??iger Gebrauch beeinflusst die Leistung.

InheritanceInc l?sstClasinheritProperties undBehaviors FromabaseclasstopromoteCodereuseAneduceduplication
