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Heim Technologie-Peripherieger?te KI Google Guilty wieder, Meta vor Gericht

Google Guilty wieder, Meta vor Gericht

Apr 18, 2025 am 11:10 AM

Google Guilty wieder, Meta vor Gericht

Am 17. April 2025 entschied der US -Bezirksrichter Leonie Brinkema, dass Google die wichtigsten Segmente des digitalen Werbemarktes illegal monopolisiert hat. Das Gericht stellte fest, dass Google seine Dominanz missbraucht hat, indem er seinen Publisher -Anzeigenserver und den AD -Austausch zusammenhüllte, wodurch der Wettbewerb unterdrückt und über 90% Marktanteil in diesen Bereichen aufrechterhalten wurde. Diese Entscheidung folgt einer früheren Entscheidung im August 2024, bei der Richter Amit Mehta feststellte, dass Google gegen Kartellrechtsgesetze versto?en hat, indem sie erhebliche Summen zahlte, um den Standard -Suchmaschinenstatus auf verschiedenen Ger?ten und Browsern zu sichern, was sein Monopol auf dem Suchmarkt effektiv aufrechterh?lt. Google sagt, dass es beide Entscheidungen Berufung einlegen wird.

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Meta steht vor dem Landmark -Kartellversuch gegen Instagram- und WhatsApp -Akquisitionen . Der CEO Mark Zuckerberg hat drei Tage Zeugnis in der Kartellversuch des FTC abgeschlossen und die Akquisitionen von Instagram und WhatsApp als strategische Investitionen und nicht als Versuche, den Wettbewerb zu ersticken, verteidigt. Er erkannte ein, dass er 2018 eine Ausgründung von Instagram in Bezug auf Kartellbedenken in Betracht gezogen hatte und zugab, dass Meta nur langsam Tiktoks Wettbewerbsbedrohung anerkannte. Zuckerberg enthüllte auch Diskussionen über die Einführung eines All-Ad-Feeds und über die Zurücksetzung von Verbindungen der Benutzer, um Facebook zu revitalisieren. Die FTC behauptet, diese Akquisitionen seien Teil einer "Kauf- oder Begraben" -Strategie zur Aufrechterhaltung der Monopolmacht, w?hrend Meta behauptet, sie sei in einer wettbewerbsf?higen Landschaft mit Plattformen wie Tiktok und YouTube t?tig.

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OpenAI entwickeln soziales Netzwerk . Der interne Prototyp konzentriert sich auf die Bildgenerierungsfunktionen von Chatgpt. CEO Sam Altman hat nach Feedback zu dem Projekt gesucht, obwohl es unklar ist, ob es sich um eine eigenst?ndige oder in ChatGPT integrierte App handelt. Ein Produkt wie dieses würde OpenAI -Zugriff auf die Art der Benutzerdaten X und Meta verwenden, um ihre KI -Modelle zu trainieren. Altman gab ?versehentlich“ bekannt, dass sie letzte Woche 800 m monatliche Benutzer bei TED in Vancouver haben.

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Infinite Reality setzt seinen Kaufbummel fort und erwirbt Touchcast für 500 Millionen US -Dollar. Das Metaverse -Plattform -Unternehmen wird die AI Avatar Company Touchcast für 500 Millionen US -Dollar in bar und Aktien erwerben und die fortschrittliche Agent -KI zu seiner immersiven Medienplattform hinzufügen. Infinite Reality (IR) selbst sammelte im Januar 2025 von einem privaten Investor 3 Milliarden US -Dollar und erh?hte seine Bewertung auf 12,25 Milliarden US -Dollar. Die Finanzierung erm?glichte IR, immersive Technologieunternehmen wie Touchcast aufzurollen. Zu den Akquisitionen von IR z?hlen Napster (207 Millionen US -Dollar), Landvault (350 Millionen US -Dollar) und Zappar (45 Millionen US -Dollar).

Loti AI, ein in Seattle ans?ssiger DeepFake-Erkennungs-Startup, hat weitere 16,2 Millionen US-Dollar gesichert . Khosla Ventures leitete die Runde der Serie A und erh?hte sich auf 23 Millionen US -Dollar. Zun?chst konzentrierte sich Loti AI auf den Schutz der ?ffentlichen Zahlen und hat ihre Dienstleistungen auf Verbraucher erweitert, die ihre digitalen Identit?ten schützen m?chten. Die Technologie des Unternehmens erkennt und beseitigt nicht autorisierte Inhalte, einschlie?lich Deepfakes und Sprachsimulationen. Strategische Partnerschaften mit Talentagenturen WME und CAA st?rken seine Reichweite.

Nexad sammelt 6 Millionen US-Dollar, um die AI-native Anzeigenplattform zu erstellen . Das San Francisco-Startup entwickelt AI-integrierte Werbewerkzeuge. Die 6 -Millionen -Dollar -Saatgut -Finanzierungsrunde wurde von A16Z Speedrun und Prosus Ventures angeführt, wobei sich Punkt72, Umami und andere unterstützt. Das Unternehmen inbettet dynamisch Anzeigen in KI -Systeme wie Chatbots und Suchagenten. Zu den frühen Partnern z?hlen IASK.AI und Monica.im. Nexad behauptet, sein Modell liefert h?here Engagement- und Conversion -Raten als herk?mmliche digitale Anzeigen, indem sie Nachrichten in Echtzeit anpassen.

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Wonder sammelt 3 Millionen US-Dollar, um das Kreativstudio von AI-First zu starten . Das in London ans?ssige Unternehmen hat 3 Millionen US-Dollar an vorbereiteten Finanzmitteln für die Entwicklung eines AI-nativen Studios für Originalfilm und interaktive Inhalte gesammelt. Zu den Unterstützern z?hlen Lokalglobe, Blackbird und Angel -Investoren aus Elevenlabs, DeepMind, Openai, Campfire Studios und Activision Blizzard. Wonder wurde von Xavier Collins und Justin Hackney gegründet und erm?glicht es den Erstellern, qualitativ hochwertige Bilder zu erzeugen und die Produktionskosten auf einen Bruchteil traditioneller Methoden zu senken. Das Unternehmen beschreibt sich als Plattform für aufstrebende Filmemacher und Technologen, wobei bereits Partnerschaften mit Campfire Studios, Elevenlabs und Ravensbourne University vorhanden sind.

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Horiar AI sammelt Spenden, um die geniale Filmmaking -Plattform voranzutreiben
Das türkische Startup, das sich auf generative Medienwerkzeuge konzentriert, hat eine nicht genannte Investition von Biomka Holdings zu einer Bewertung von 12 Millionen US -Dollar erh?ht. Das Kernprodukt des Unternehmens, Genimate, ist eine KI-betriebene Plattform, die kurze Skripte in filmische Videos verwandelt, indem sie automatisch Zeichen, Umgebungen, Kamerawinkel und Szenenüberg?nge generieren. Horiar behauptet, dass das System die nahezu vollst?ndige Kontinuit?t über Szenen hinweg aufrechterh?lt und eine koh?rente, stilisierte Ausgabe ohne manuelle Intervention erzeugt. CEO Mustafa Bilek beschrieb den Deal als "den Beginn der Einhornreise".

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Dedizierte Computer- und VRGineers -Partner für XR -Flugtrainingsl?sungen . Die Kollaborationspaare von Headsets und Simulatoren von Vrgineers 'professionellen Grade-einschlie?lich der XTAL- und SOMNIUM VR1-mit den robusten A9xxx-Simulationsmotoren von Dedized. Die Systeme sind für Portabilit?t, hohe Leistung und Bereitstellung in verschiedenen Umgebungen aus Klassenzimmern bis hin zu Feldvorg?ngen ausgelegt. Beide Unternehmen sagen, dass die gebündelten L?sungen eine skalierbare TAA-konforme Schulung für kommerzielle und Verteidigungspersonen mit Unterstützung für lebensechte Physik und Echtzeit-Feedback bieten werden.

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Das epische Universum von Universal er?ffnet am 22. Mai 2025 inmitten der globalen Unsicherheit . Der 7 -Milliarden -Dollar -Themenpark von Universal er?ffnet am 22. Mai 2025 w?hrend einer Zeit der globalen wirtschaftlichen Unsicherheit und einer reduzierten internationalen Reise. Der Park umfasst über 100 Hektar und verfügt über fünf immersive Gebiete: Celestial Park, Super Nintendo World, wie man Ihren Drachen trainiert - Isle of Berk, die Zaubererwelt von Harry Potter - Ministerium für Magie und dunkles Universum. Zu den Highlights z?hlen die AR-verbesserte "Mario Kart: Bowser's Challenge", "The Duelling Coaster" Stardust Racers "und The Dark Ride Harry Potter und The Battle im Ministerium, der Elemente aus den Hauptfilmen und der fantastischen Biests-Serie verschmelzen.

Georgia Tech entwickelt eine ultra-miniaturen-Hirn-Computer-Schnittstelle
Forscher von Georgia Tech haben eine Hirn-Computer-Schnittstelle (BCI) mit hohem Fidelity-Hirntumpunkt (BCI) vorgestellt, die klein genug sind, um zwischen Haarfollikeln zu passen. Das Ger?t verwendet Mikronadeln und flexible Verkabelung, um neuronale Signale direkt unter der Haut zu erfassen und die Signalqualit?t zu verbessern und gleichzeitig die Invasivit?t zu minimieren. In Tests verwendeten sechs Teilnehmer das BCI, um erweiterte Reality -Videoanrufe mit einer Genauigkeit von 96,4% zu kontrollieren. Das Ger?t funktioniert effektiv für bis zu 12 Stunden, was ein Potenzial für kurzfristige Anwendungen im Gesundheitswesen und in der Interaktion zwischen Mensch und Komputer hindeutet.

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Dedizierte Computer- und VRGineers -Partner für XR -Flugtrainingsl?sungen . Die beiden Unternehmen kündigten eine strategische Partnerschaft an, um integrierte XR-Simulationsbündel für die Pilotausbildung mitzuentwickeln. Die Kollaborationspaare von Headsets und Simulatoren von Vrgineers 'professionellen Grade-einschlie?lich der XTAL- und SOMNIUM VR1-mit den robusten A9xxx-Simulationsmotoren von Dedized. Die Systeme sind für Portabilit?t, hohe Leistung und Bereitstellung in verschiedenen Umgebungen aus Klassenzimmern bis hin zu Feldvorg?ngen ausgelegt. Beide Unternehmen sagen, dass die gebündelten L?sungen eine skalierbare TAA-konforme Schulung für kommerzielle und Verteidigungspersonen mit Unterstützung für lebensechte Physik und Echtzeit-Feedback bieten werden. Gemeinsame Angebote werden bei Branchenveranstaltungen w?hrend des gesamten Jahres 2025 vorgestellt.

Curious Refuge kündigt die Gewinner des Er?ffnungs -KI -Animationswettbewerbs an. Curious Refuge hat die Gewinner seines ersten AI -Animationswettbewerbs angekündigt, das von AI Studio Promise und Luma Labs gesponsert wird. Die Teilnehmer mussten in jeder Aufnahme A-generierte Bilder verwenden. Hal Watmoughs sp?t gesichterte erste Platz und gewann 10.000 US -Dollar. Der zweite Platz ging an Danny Tsengs Friedhof , w?hrend Rohki eine Million Billionen Billionen Wege dritte. Der Favorit des Publikums war der Slip von Tim Evans. Zu den Wettbewerbsrichtern geh?rten Rob Minkoff, Direktor des Lion King, Stuart Little, Haunted Mansion, Paws of Fury, Peabody & Sherman und viele andere.

Sandbox VR übertrifft den Umsatz von 200 Millionen US -Dollar, plant eine gro?e Ausweitung.
Der standortbasierte VR-Startup Sandbox VR hat einen Lebenszeitumsatz von 200 Millionen US-Dollar übersteigt, nachdem ein Umsatz von 75 Millionen US-Dollar und über 1,4 Millionen Spieler stark von 2024 in H?he von 75 Millionen US-Dollar betrieben wurden. Das Unternehmen verfügt über 127 neue Standorte in der Entwicklung, darunter 83 Franchise -Einheiten, die seit Anfang 2024 verkauft wurden. CEO Steve Zhao schreibt dem Wachstum einem Franchise -Modell zu, das eine schnelle Skalierung und Reinvestition in den Inhalten erm?glicht. Zu den jüngsten Zusammenarbeit geh?ren Netflix ' Squid Game Virtuals , und das Unternehmen erforscht kulturelle Lernerfahrungen über das Spielen hinaus. Das jüngere Publikum, insbesondere Gen Z, umfasst jetzt etwa 40% des Kundenstamms von Sandbox VR.

Die Titanic VR startet bei Quest 3 und 3s im frühen Zugriff . Titanic VR, zuvor nur für PC VR und PlayStation VR erh?ltlich, hat jetzt früh auf Metas Quest 3 und 3S -Headsets zugreifen. Die von Engage XR entwickelte Erfahrung nutzt den XR2 -Gen 2 -Chipsatz, um eine detaillierte Erholung der Titanic zu liefern, darunter Hunderte von NPCs und komplizierten Schiffsinnenraum. Derzeit k?nnen Benutzer das Schiffswrack über U -Boot im Explorationsmodus untersuchen. Ein bevorstehender Erfahrungsmodus erm?glicht es den Spielern, den 1912 -Versinken aus der Sicht eines überlebenden noch einmal zu erleben. Der Titel ist im Meta Horizon Store erh?ltlich.

V-Nova hat zwei immersive filmische Erlebnisse ver?ffentlicht, Sharkarma: Guardian of the Oceans und schwerelos , wobei das Presenz-Format verwendet wird. Die Technologie erm?glicht die Erkundung von sechsnahen (6DOF) in volumetrischen Szenen (6DOF). Sharkarma ist ein animiertes Ozeanabenteuer, das von Wildaid und Stopfinning unterstützt wird. Wichtigess ist ein Musikvideo von Diane Warren und Arilena Ara. Beide sind auf Immersix erh?ltlich, einer neuen SteamVR -App. Das Format vermeidet Bewegungskrankheit und verwendet Standard -CG -Pipelines, sodass die Ersteller Inhalte für immersive Plattformen anpassen oder remaster anpassen k?nnen.

Diese Kolumne dient als Skript für das Nachrichtensegment unseres w?chentlichen AI/XR-Podcasts , der von dem ehemaligen Paramount-Futuristen und-Mitbegründer von Red Camera und Rony Abovitz, Gründer von Magic Leap, Mako Robotics und SynthBee AI, gemeinsam veranstaltet wurde. Der Gast dieser Woche ist Adam Draper, Vordenker und VC. Sie finden uns auf Spotify, iTunes und YouTube.

Was wir lesen

Tim Cook priorisiert Berichten zufolge die AR -Brillenentwicklung gegenüber anderen Projekten, die Apple -CEO Tim Cook Berichten zufolge "H?lle gebogen" hat, um echte Augmented -Reality -Brillen zu starten, bevor Meta dieselbe erreicht, so Mark Gurman von Bloomberg. Cook hat die Entwicklung eines leichten, ganzt?gigen tragbaren AR-Brillens oberste Priorit?t gemacht, wobei Quellen darauf hinweisen, dass es sein Hauptfokus auf der Produktentwicklung ist. W?hrend Apple weiterhin sein Vision Pro -Headset iteriert, werden diese Bemühungen als Sprungbrett zum ultimativen Ziel der AR -Brille angesehen. Es bleiben wichtige technische Herausforderungen, einschlie?lich der Notwendigkeit hochaufl?sender Anzeigen, effizienten Chips und kompakten Batterien, um ein tragf?higes Verbraucherprodukt zu erm?glichen.

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