Verwenden und wiederverwenden Sie alles in SVG… sogar Animationen!
Apr 12, 2025 am 09:36 AM Wenn Sie mit SVG- und CSS -Animationen vertraut sind und h?ufig mit ihnen zusammenarbeiten, finden Sie hier einige Ideen, die Sie vielleicht beachten m?chten, bevor Sie in den Job einsteigen. In diesem Artikel geht es darum, zu lernen, wie Sie Ihren Code mit
Teil 1: Das SVG Element
Wenn Sie ein Entwickler sind, der Ihren Code gerne trocken h?lt, oder einen gro?en Fan von SASS/CSS -Variablen, besteht eine gute Chance, dass Sie dieses Tag m?gen.
Angenommen, Sie haben ein Element, das in Ihrer Grafik viele Male wiederholt wird. Anstatt einen komplexen Teil Ihres Codes in Ihrem SVG viele Male wiederholt zu haben, k?nnen Sie diesen Teil einmal definieren und dann mit dem Um mit der Implementierung des Das war's! Ihr neuer Klon ist fertig. Jetzt k?nnen Sie seine Attribute (z. B. x und y Position) so ?ndern, dass Sie Ihren Anforderungen entsprechen. Ich m?chte diesen wirklichen Fall teilen, in dem ich einen gro?en Würfel aus kleinen Würfeleinheiten animieren musste. (Stellen Sie sich den klassischen Rubik's Cube vor.) Wir werden zun?chst die Cube -Einheit in SVG mit grundlegenden Formen und Transformationen zeichnen: Beachten Sie, dass die Formen in einem Als n?chstes bauen wir einen gr??eren Würfel, der diese Einheit kloniert. Zun?chst müssen wir den Würfel aus dem vorherigen Beispiel innerhalb des Dann k?nnen wir das Ger?t so oft verbinden, wie wir seine ID verwenden und die X- und Y -Position in jedem Klon wie diesen ?ndern m?chten: Jetzt müssen wir jeden Würfel daran erinnern, dass das letzte Element an der Vorderseite erscheinen wird. Danach werden wir unseren ersten gro?en Würfel bereit haben! XLINK: HREF ist seit SVG2 veraltet, kann es jedoch besser für Kompatibilit?tszwecke verwenden. In modernen Browsern k?nnen Sie nur HREF verwenden, aber ich habe es auf Safari getestet und zum Zeitpunkt des Schreibens funktioniert dort nicht. Wenn Sie XLINK: HREF verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie diesen Namespace in Ihr SVG -Tag einbeziehen: XMLNS: xlink = "http://www.w3.org/1999/xlink" (Sie müssen es nicht ben?tigen, wenn Sie sich für die Verwendung von HREF entscheiden). Ich habe eine Hauptfarbe für den Würfel gew?hlt, der leichter und ein dunklerer Farbton für die Seiten und eine Schlaganfallfarbe ist. Aber was ist, wenn wir einen zweiten Würfel zu einer anderen Farbe machen wollen? Wir k?nnen die Füllungen und Striche durch CSS -Variablen ersetzen, um diese Attribute flexibler zu gestalten. Auf diese Weise k?nnen wir dieselbe Würfeleinheit mit einer anderen Palette wiederverwenden (anstatt eine zweite Einheit mit verschiedenen Farben für einen zweiten Würfel zu definieren). Warum nicht dem neuen Würfel eine Klasse hinzufügen und die Füllfarbe mit CSS ?ndern? Wir werden das tun, aber zuerst versuchen Sie, ein In unserer Würfeleinheit gehen wir jede Seite durch und ersetzen die Füll- und Schlaganfallwerte durch semantische Variablennamen. Zum Beispiel dies: … Kann dadurch ersetzt werden: Von hier aus müssen wir die SVG duplizieren, um einen zweiten Würfel zu bauen. Wir müssen jedoch nicht Lassen Sie uns eine Palette für den blauen Würfel und eine andere für den rosa Würfel erstellen: Auf diese Weise k?nnen wir so viele Würfel hinzufügen, wie wir wollen, und alle Farben von einem Ort von einem Ort ver?ndern. Die Idee für diese Instanz ist es, die Würfel beim Schwebedruck zu brechen - so etwas wie eine explodierte Ansicht, sodass einige Teile von der Mitte weggehen, wenn wir den Cursor über die Würfel legen. Beginnen wir zun?chst zwei Bewegungen, eine für jede Achse: Bewegen Sie y und bewegen Sie X. Indem Sie die Animationen in Bewegungen teilen, k?nnen wir sie in jedem Würfel wiederverwenden. Die Animationen bestehen darin, den Würfel von seiner anf?nglichen Position auf 30px oder 50px in eine Richtung zu bewegen. Wir k?nnen eine Transformation verwenden (x oder y), um dies zu erreichen. Zum Beispiel: Wenn wir diese Animation jedoch wiederverwenden wollen, ist es besser, den numerischen Wert durch eine Variable wie folgt zu ersetzen: Wenn die Variable nicht definiert ist, betr?gt der Standardwert 35px. Jetzt brauchen wir mindestens eine Klasse, um an die Animation zu binden. In diesem Fall ben?tigen wir jedoch zwei Klassen, um Würfel in der X-Achse zu bewegen: .m-links und .m-Right. Damit sich der Würfel nach links bewegt, ben?tigen wir einen negativen Wert, k?nnen aber auch eine andere Anzahl deklarieren. Wir k?nnen unsere Variable wie diese in der .m-links-Klasse definieren: Was hier passiert, ist, dass wir erkl?ren, dass, wenn wir die Klasse .m-links zu einem Element hinzufügen, das Animations Movex (die in den @KeyFrames definierte Animation) abspielt, die zwei Sekunden dauern wird, um in der X-Achse zu übersetzen und eine neue Position zu erreichen, die -50px übrig ist. Anschlie?end wechselt die Animation die Anweisungen so, dass sie sich aus der letzten Position bewegt und zwei weitere Sekunden dauert, um in ihren ursprünglichen Zustand zu gehen. Und so weiter, weil es eine unendliche Schleife ist. Wir k?nnen eine weitere Variable in die .m-Rechtsklasse erkl?ren, aber wenn wir es nicht tun, denken Sie daran, dass die 35px, die wir am Anfang deklariert haben, dauern wird. Der Standardwert für Animations-Spielstaat wird ausgeführt, aber vielleicht m?chten wir nicht, dass sich die Würfel st?ndig bewegen. Es w?re sehr ablenkend und ?rgerlich, auf einer Website mit einigen Inhalten in der N?he zu verwenden. Lassen Sie uns also versuchen, die Animation nur beim Schwebezustand zu spielen, indem wir Folgendes hinzufügen: Sie k?nnen es selbst ausprobieren und werden feststellen, dass die Animation jedes Mal, wenn wir den Cursor aus dem Würfel stellen, superschnell in den Ausgangszustand springen. Um dies zu vermeiden, k?nnen wir den Wert hinzufügen, der am Ende der Animations -Kurzschrift pausiert wird: Jetzt wird die Animation durchgeführt, wird aber auf Schwebungen ausgeführt, indem diese CSS -Linie hinzugefügt wird: Wir k?nnen jede Klasse auf verschiedene Elemente im SVG anwenden. Im ersten blauen Würfel bewegen wir einzelne Würfel; In der zweiten Anwendung wenden wir diese Klassen auf Gruppen von Würfeln an. Erst sp?ter wurde mir klar, dass ich eine einzige Einheit wiederverwenden konnte, um sie alle zu bauen. Ich habe an dem kleinen Würfel gearbeitet, um ihn genug isometrisch zu machen, damit er sich leicht mit den anderen übereinstimmen kann. Zu diesem Zeitpunkt war mein Ger?t ein Ich habe gelernt, dass es besser ist, sich etwas Zeit zu nehmen, um zu analysieren, was mit SVG getan werden kann, bevor ich jede einzelne Form zeichnet und mit einer gro?en Menge Code umgeht. Am Anfang mag es mehr Zeit dauern, sparen Sie aber auf lange Sicht viel Zeit und Mühe.
Lassen Sie uns in ein sehr bequemes Beispiel eintauchen
<svg viewbox=" -130 -20 300 100">
<g>
<rect width="21" height="24" transform="skewy (30)"></rect>
<rect width="21" height="24" transform="skewy (-30) Translate (21 24.3)"></rect>
<rect width="21" height="21" transformation="Skala (1,41, .81) Drehen (45) Translate (0 -21)"></rect>
</g>
</svg>
<verwenden sie xlink: href="#cube" x="142" y="124"></verwenden>
<verwenden sie xlink: href="#cube" x="100" y="124"></verwenden>
Teil 2: Verwenden Sie CSS -Variablen, um verschiedene Stile auf Ihre wiederverwandte Grafik anzuwenden
<rect fill="#00Affa" stroke="#0079ad"></rect>
<rect fill="var (-maincolor)" stroke="var (-strokecolor)"></rect>
.Blue-Cube {
-Maincolor: #009cde;
-STROKECOLOR: #0079AD;
-LIGHTCOLOR: #00AFFA;
-Darkcolor: #008BC7;
}
.pink-cube {
-Maincolor: #DE0063;
-STROKECOLOR: #ad004e;
-LightColor: #FA0070;
-Darkcolor: #C7005a;
}
Teil 3: Animationen wiederverwenden
@keyframes movex {
zu {transform: translatex (-35px); }
}
@keyframes movex {
zu {transformation: translatex (var (-translate, 35px)); }
}
.m-links, .m-right {
Animation: 2s Movex Alternative Infinite;
}
.m -links { -translate: -50px; }
SVG: Hover .m-links {
Animation: 2s Movex Alternative Infinite;
}
.m-links {
Animation: 2s Movex Alternative Unendliche Pause;
}
SVG: Hover * {
Animations-Play-State: Laufen;
}
Eine letzte Sache ...
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwenden und wiederverwenden Sie alles in SVG… sogar Animationen!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei M?glichkeiten, einen CSS -Laderotator zu erstellen: 1. Verwenden Sie den Basisrotator der Grenzen, um eine einfache Animation durch HTML und CSS zu erreichen. 2. Verwenden Sie einen benutzerdefinierten Rotator mit mehreren Punkten, um den Sprungeffekt durch verschiedene Verz?gerungszeiten zu erreichen. 3. Fügen Sie einen Rotator in die Taste hinzu und wechseln Sie den Klassen über JavaScript, um den Ladestatus anzuzeigen. Jeder Ansatz betont die Bedeutung von Entwurfsdetails wie Farbe, Gr??e, Zug?nglichkeit und Leistungsoptimierung, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

Um mit CSS -Browser -Kompatibilit?t und Pr?fixproblemen umzugehen, müssen Sie die Unterschiede im Browser -Support verstehen und Anbieterpr?fixe vernünftigerweise verwenden. 1. Verstehen Sie gemeinsame Probleme wie Flexbox und Grid -Unterstützung, Position: Sticky Invaly und Animationsleistung ist unterschiedlich. 2. überprüfen Sie den Best?tigungsunterstützungsstatus von Caniuse. 3. Verwenden Sie korrekt -webkit-, -moz-, -ms-, -o- und andere Herstellerpr?fixe; 4. Es wird empfohlen, Autoprefixer zu verwenden, um automatisch Pr?fixe hinzuzufügen. 5. Postcss installieren und Browserlist konfigurieren, um den Zielbrowser anzugeben. 6. automatisch die Kompatibilit?t w?hrend des Baus bew?ltigen; 7. Modernizr -Erkennungsmerkmale k?nnen für alte Projekte verwendet werden; 8. Keine Notwendigkeit, die Konsistenz aller Browser zu verfolgen,

ThemaNDiffercesbetweenplay: Inline, Block, Andinline-Blockinhtml/CsSarelayoutBehavior, Spaceusage und Stylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, Don'tstartonNewlines, Ignorewidth/HeighthThorchingstyhorching-/idelthorchorching/ardaldhordhortaliTalding/ardaldhordelthortex

Durch das Festlegen des von Ihnen besuchten Links k?nnen Sie die Benutzererfahrung verbessern, insbesondere in inhaltsintensiven Websites, um den Benutzern dabei zu helfen, sich besser zu navigieren. 1. Verwenden Sie CSS: Besuchte Pseudoklasse, um den Stil des besuchten Links wie Farb?nderungen zu definieren. 2. Beachten Sie, dass der Browser nur eine ?nderung einiger Attribute aufgrund von Datenschutzbeschr?nkungen erm?glicht. 3. Die Farbauswahl sollte mit dem Gesamtstil koordiniert werden, um abrupte abrupt zu werden. 4. Das mobile Terminal zeigt diesen Effekt m?glicherweise nicht an. Es wird empfohlen, ihn mit anderen visuellen Eingabeaufforderungen wie Icon -Auxiliary -Logos zu kombinieren.

Verwenden Sie das Clip-Pfad-Attribut von CSS, um Elemente in benutzerdefinierte Formen wie Dreiecke, kreisf?rmige Kerben, Polygone usw. zu erregen, ohne sich auf Bilder oder SVGs zu verlassen. Zu den Vorteilen geh?ren: 1.. Unterstützt eine Vielzahl von Grundformen wie Circle, Ellipse, Polygon usw.; 2. reagierende Anpassung und anpassbar an mobile Terminals; 3. Einfach zu animation und kann mit Hover oder JavaScript kombiniert werden, um dynamische Effekte zu erzielen. 4. Es wirkt sich nicht auf den Layoutfluss aus und erfüllt nur den Anzeigebereich. H?ufige Verwendungen sind z. B. kreisf?rmiger Clip-Pfad: Kreis (50pxatcenter) und Dreieck-Clip-Pfad: Polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Beachten

Um reaktionsschnelle Bilder mit CSS zu erstellen, kann es haupts?chlich durch die folgenden Methoden erreicht werden: 1. Verwenden Sie maximale Breite: 100% und H?he: Auto, damit das Bild an die Containerbreite anpasst und gleichzeitig den Anteil beibeh?lt. 2. Verwenden Sie die SRCSet- und Gr??enattribute von HTML, um die an verschiedenen Bildschirme angepassten Bildquellen intelligent zu laden. 3.. Verwenden Sie Objektfit und Objektposition, um die Bildaufbindung und Fokusanzeige zu steuern. Gemeinsam stellen diese Methoden sicher, dass die Bilder auf verschiedenen Ger?ten klar und wundersch?n pr?sentiert werden.

Die Auswahl der CSS -Einheiten h?ngt von den Entwurfsanforderungen und den reaktionsschnellen Anforderungen ab. 1.PX wird für die feste Gr??e verwendet, geeignet für eine pr?zise Kontrolle, aber mangelnde Elastizit?t; 2.Em ist eine relative Einheit, die leicht durch den Einfluss des übergeordneten Elements verursacht wird, w?hrend REM basierend auf dem Wurzelelement stabiler ist und für die globale Skalierung geeignet ist. 3.VW/VH basiert auf der Ansichtsfenstergr??e, die für das reaktionsschnelle Design geeignet ist. Die Leistung unter extremen Bildschirmen sollte jedoch Aufmerksamkeit geschenkt werden. 4. Bei der Auswahl sollte es ermittelt werden, ob reaktionsschnelle Anpassungen, Elementhierarchiebeziehungen und Ansichtsfensterabh?ngigkeit festgelegt werden. Angemessener Gebrauch kann die Layoutflexibilit?t und -wartung verbessern.

Verschiedene Browser weisen Unterschiede in der CSS -Analyse auf, was zu inkonsistenten Anzeigeeffekten führt, haupts?chlich die Differenzentscheidung, die Berechnung des Boxmodells, die Flexbox- und Raster -Layout -Unterstützung und das inkonsistente Verhalten bestimmter CSS -Attribute. 1. Die Standardstilverarbeitung ist inkonsistent. Die L?sung besteht darin, CSSReset oder Normalize.css zu verwenden, um den anf?nglichen Stil zu vereinen. 2. Die Box -Modellberechnung der alten Version von IE ist unterschiedlich. Es wird empfohlen, eine einheitliche Boxgr??e: Border-Box zu verwenden. 3. Flexbox und Grid führen in Kantenf?llen oder in alten Versionen unterschiedlich ab. Weitere Tests und verwenden Sie Autoprefixer; 4. Einige CSS -Attributverhalten sind inkonsistent. Caniuse muss konsultiert und herabgestuft werden.
