Die Federfunktion verwischt die Kanten des Bildes in PS, um einen weichen übergangsbereich zu bilden. Sein Kernprinzip ist es, Gau?sche Fuzzy -Kine zu verwenden, um die Kanten der Auswahl durch Faltungsoperation durchschnittlich zu gewichten. Je gr??er der Federradius ist, desto gr??er ist der Unsch?rfenbereich, aber die Details k?nnen verloren gehen. Die Verwendung von Feder auf der Maske kann den Effektbereich und die Intensit?t feiner steuern. Bei der Begegnung überm??iger Unsch?rfe oder unnatürlicher Kanten w?hrend der Federn k?nnen Sie versuchen, den Radius zu reduzieren oder die Auswahl zu optimieren. Bei supergro?en Bildern, die die Aufl?sung verringern und dann wiederherstellen, um die Geschwindigkeit zu erh?hen.
Um es unverblümt auszudrücken, die Federnfunktion in PS besteht darin, die R?nder des Bildes zu verwischen, anstatt eine steife gerade Linie. Dies scheint einfach zu sein, enth?lt aber tats?chlich viele Bildverarbeitungstechniken und Geheimnisse. Sie denken vielleicht, ist es nicht nur eine Unsch?rfe? Diese Unsch?rfe ist jedoch der Schlüssel zur Verbesserung der allgemeinen Sch?nheit des Bildes und zur Vermeidung eines starren Gefühls der Fragmentierung. Nach dem Lesen dieses Artikels k?nnen Sie nicht nur verstehen, wie Yuhua funktioniert, sondern es auch wie ein alter Fahrer steuern und Ihre PS -Arbeit auf die n?chste Stufe bringen.
Sprechen wir zuerst über die Grundlagen. Ein Bild ist im Wesentlichen eine Sammlung von Pixeln. Als Auswahl ohne Federung geh?ren die Pixel am Rand entweder zur Auswahl oder geh?ren überhaupt nicht. Es ist wie ein Kuchen mit einem Messer zu schneiden und ihn mit einem Messer zu brechen, sauber und ordentlich, aber auch leicht rau. Federn ist wie ein stumpfes Messer. Es wird einen übergangsbereich an den ausgestrahlten Kanten geben, und die Transparenz der Pixel ?ndert sich allm?hlich von vollst?ndig undurchsichtig bis vollst?ndig transparent und bildet einen weichen visuellen Effekt. Die Breite dieses übergangsbereichs ist der Federradius.
Wie wird die Federn erreicht? Dies beinhaltet Faltungsvorg?nge in der Bildverarbeitung. Einfach ausgedrückt wird das System einen Gau?schen Fuzzy -Kernel verwenden, um Faltungsoperationen am Rande der Auswahl durchzuführen. Der Gau?sche Fuzzy -Kernel ist eine Gewichtsmatrix mit dem gr??ten Mittelgewicht und nimmt nach und nach nach au?en ab, was einen natürlichen übergang des Fuzzy -Effekts gew?hrleistet. Der Faltungsbetrieb verwendet diesen Kernel, um mit Bildpixeln einen Unsch?rfeffekt zu erzielen. Natürlich kann der spezifische Implementierungsalgorithmus von der PS -Version variieren, aber die Kernidee ist gleich. Sie k?nnen sich vorstellen, dass die endgültige Farbe eines Pixels das Ergebnis des gewichteten Durchschnitts der Farbe der Pixel um ihn herum ist. Je n?her Sie am Rande sind, desto gr??er ist der Einfluss der umgebenden Pixel und bildet so einen Gradienten. Dies ist ein bisschen wie der Verschmutzungseffekt von Tintenmalerei, der natürlich und integriert ist.
Die grundlegendste Verwendung von Federn, ich glaube, Sie werden: W?hlen Sie Ihren Bildbereich aus, w?hlen Sie das Federn -Werkzeug aus, passen Sie die Radiusgr??e an und erledigen Sie es. Aber verstehst du wirklich die Bedeutung des Radius? Je gr??er der Radius ist, desto gr??er der Unsch?rfenbereich, desto weicher die Kanten, aber Details k?nnen auch verloren gehen. Wenn der Radius zu klein ist, ist der Effekt nicht offensichtlich und sogar gezackt kann auftreten. Dies muss entsprechend dem Bildinhalt und Ihrem Entwurfszweck angepasst werden.
Erweitertes Gameplay? Versuchen Sie, Federn auf der Maske zu verwenden. Auf diese Weise k?nnen Sie den Bereich und die Intensit?t des Federneffekts pr?zise steuern und eine feinere Bildverarbeitung erm?glichen. Sie k?nnen beispielsweise zuerst eine Auswahl an Hartkanten verwenden und anschlie?end Federn auf der Maske anwenden, damit Sie die Kanten der Auswahl nur verwischen k?nnen, w?hrend Sie die Details innerhalb der Auswahl behalten. Dies ist flexibler und kontrollierbarer, als die Schicht direkt zu federn.
Natürlich wird es einige Probleme geben. Zum Beispiel kann ein überm??iger Federkreis zu einer überm??igen Verschw?rung des Bildes und zu einem schwerwiegenden Detailverlust führen. Zu diesem Zeitpunkt k?nnen Sie versuchen, den Radius zu reduzieren oder andere Bildsch?rfen -Tools zu verwenden, um den Detailverlust auszugleichen. Oder Sie stellen m?glicherweise fest, dass die Kante hinter der Feder nicht natürlich genug ist, was m?glicherweise weil Ihr Bestandteil selbst nicht glatt genug ist. In diesem Fall müssen Sie Ihre Auswahl vor dem Federn optimieren.
In Bezug auf die Leistungsoptimierung gab es schlie?lich viele Optimierungen im PS. Wenn Sie jedoch mit super gro?en Bildern zu tun haben, kann der Federbetrieb zeitaufw?ndig sein. Zu diesem Zeitpunkt k?nnen Sie versuchen, die Bildaufl?sung zu reduzieren, zuerst Federn zu feiern und dann die Aufl?sung wiederherzustellen. Dies führt natürlich zu einem bestimmten Informationsverlust, kann jedoch die Verarbeitungsgeschwindigkeit erheblich verbessern. Denken Sie daran, die Auswahl der richtigen Tools und Methoden ist immer der Schlüssel, um sowohl Effizienz als auch Effektivit?t zu berücksichtigen. Die Federfunktion von PS scheint einfach zu sein, aber tats?chlich enth?lt sie reichhaltige Bildverarbeitungsf?higkeiten. Wenn Sie es kompetent beherrschen, werden Sie feststellen, dass Ihre PS -Reise noch aufregender ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWofür ist die Federnfunktion in PS?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Das Beherrschen von Photoshop -Verknüpfungsschlüssel kann die Arbeitseffizienz erheblich verbessern. 1. Zoom und Navigation: Z-Taste aktiviert das Zoom-Tool, speichern Sie die Schnellleiste. Ziehen Sie die Quick Pan Canvas, doppelklicken Sie auf Z-Taste, um das Bild an die Fenstergr??e anzupassen, Strg/CMD/---gerechten Sie die Zoomebene. 2. Layer Management: Strg Shift N erstellt eine neue Ebene, die Strg -G -Gruppe, die STRL E verschiebt Layers, verschiebt [oder] die Ebenenebene, klicken Sie auf die Schichtvorst?nde, um den Inhalt schnell auszuw?hlen. 3. Ausw?hlen und Bürstenanpassung: M und L zum Schalten von rechteckigen Festzeln bzw. Lasso -Tools, die Verschiebung addiert/Alt, um die Auswahl zu subtrahieren, [oder] die Bürstengr??e einstellt, die Verschiebung [oder] die H?rte anpasst, um eine effiziente Bearbeitung und einen reibungslosen Betrieb zu erreichen.

Das Reparieren alter Fotos kann durch wichtige Schritte in Photoshop erreicht werden. Das erste ist das Scannen und eine vorl?ufige Einstellung, einschlie?lich hochaufl?sender Scan, Anbaufbilder, Rotationskorrektur und Helligkeit/Kontrastanpassung. Die zweite besteht darin, Kratzer und Flecken zu entfernen, das Imitationsstempelwerkzeug zu verwenden, um mit gro?em Bereich Sch?den zu bew?ltigen, Werkzeuge zu reparieren, um mit kleinen Kratzern umzugehen, und auf überlagerung mit niedrigem Transparenz und Schichtvorg?nge zu achten. Das dritte ist optionales Farb- und Farbabtuning und die Einstellungsschicht "Hue/S?ttigung", um den Retro -Ton zu erh?hen. Das Letzte besteht darin, zu polieren und auszugeben, Details zu überprüfen, die Sch?rfe anzupassen, die Aufl?sung zu best?tigen und ein geeignetes Format auszuw?hlen, um sie zu speichern. Der gesamte Prozess erfordert Geduld und Sorgfalt, insbesondere wenn es sich um wichtige Teile wie die Gesichtsmerkmale der Charaktere handelt.

Layermasken und Vectormasks werden in Photoshop mit ?hnlichen Verwendungen, aber unterschiedlichen Prinzipien verwendet. Layermasks basiert auf Pixeln und verwendet Graustufenwerte, um die Anzeige und das Verstecken von Schichtbereichen zu steuern. Es eignet sich für Fotodetails Bearbeitung, weiche übergangseffekte und feine Bürstenanpassungen, aber das Zoomen kann zum Zacken führen. VectorMasks basiert auf Vektorpfaden und -formen und hat eine irrelevante Aufl?sung. Es ist für Grafiken geeignet, die klare Kanten wie Logos, Symbole oder Textrahmen erfordern und verlustlos skaliert werden k?nnen. Die Auswahl basiert auf dem Inhaltstyp (Foto oder Grafik), unabh?ngig davon, ob die Gr??e stark angepasst werden muss, und die erforderlichen Kanteneffekte (weich oder scharf), und manchmal k?nnen ihre jeweiligen Vorteile volles Spiel verleihen.

Der Schlüssel zum Erstellen eines benutzerdefinierten Gradienten in Photoshop liegt darin, die Verwendung des Gradienteneditors zu beherrschen. 1. W?hlen Sie zun?chst das Gradienten -Tool (Verknüpfungsschlüssel G) aus, klicken Sie auf die obere Vorschauerleiste, um den "Gradge -Editor" zu ?ffnen. 2. Klicken Sie im Editor auf "Neu", um die Anpassung zu starten, und Sie k?nnen den Stil auch in der integrierten Gradientenbibliothek ?ndern. 3. Setzen Sie den Farbübergang durch Hinzufügen, L?schen und Ziehen des Farbschiebers und doppelklicken Sie auf den Schieberegler, um bestimmte Farben auszuw?hlen. 4. Passen Sie den Stopppunkt der Deckkraft an, um die ?nderungen der Transparenz zu steuern. Klicken Sie auf das Diamond -Symbol, um den Transparenzknoten hinzuzufügen. 5. W?hlen Sie lineare, radiale und andere Typen in den Gradienten -Tool -Optionen, um die Designanforderungen zu entsprechen, und Sie k?nnen schnell beginnen, nachdem Sie kompetent sind.

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Lineal liefern Positionierungsreferenzen, Leitf?den implementieren Elemente -Ausrichtungen und Gitter bauen ein systematisches Layout auf. 1. Die Herrscher zeigen Positionskoordinaten an und k?nnen Referenzleitungen herausziehen, um Elementabweichungen zu überprüfen und Entfernungsspezifikationen zu beurteilen. 2. Guides sind virtuelle Linien, die von Herrschern herausgezogen werden, Elemente genau ausrichten und Bereiche teilen und die Verriegelungs- und Farbeinstellungen unterstützen. 3. Gitter bestehen aus Zeilen und Spalten, um den Gesamtlayout-Rhythmus zu steuern und sich an reaktionsschnelle Design anzupassen, die h?ufig sind, wie z. Die Kombination der drei verbessert die Layout -Effizienz und Professionalit?t.
