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Implementieren Sie die perfekte Synchronisation von 3D -Modellen und die Kartenansicht in Vue, MapBox und drei.js
Herausforderung: Die Perspektiv?nderung verursacht die Modellverschiebung
L?sung: Genaue Koordinatentransformation und Modellpositionierung
Heim Web-Frontend js-Tutorial Wie stellen Sie sicher, dass der Boden eines 3D -Objekts auf der Karte festgelegt wird, ohne sich mit der Perspektive zu ?ndern?

Wie stellen Sie sicher, dass der Boden eines 3D -Objekts auf der Karte festgelegt wird, ohne sich mit der Perspektive zu ?ndern?

Apr 04, 2025 am 11:42 AM
vue ai Geografische Lage

Wie stellen Sie sicher, dass der Boden eines 3D -Objekts auf der Karte festgelegt wird, ohne sich mit der Perspektive zu ?ndern?

Implementieren Sie die perfekte Synchronisation von 3D -Modellen und die Kartenansicht in Vue, MapBox und drei.js

In diesem Artikel wird erl?utert, wie die MAPBOX -GL JS und drei.Js in Vue.js -Anwendung kombiniert werden, um den Effekt zu erzielen, den Boden auf der Karte festzuhalten, wenn sich der Kartenansichtswinkel ?ndert. Dies ist entscheidend für den Aufbau von 3D -Visualisierungsanwendungen auf der Grundlage der Geolokalisierung.

Herausforderung: Die Perspektiv?nderung verursacht die Modellverschiebung

Ein h?ufiges Problem bei der überlagerung von drei.js -Modellen auf Mapbox -Karten ist, dass beim Ziehen oder Zoomen der Karte der Boden des Modells versetzt wird, anstatt auf den Kartenkoordinaten fest zu bleiben. Dies unterscheidet sich von der direkten Verwendung von GLTF -Modellen direkt, die normalerweise die relative Position zur Karte besser aufrechterhalten.

L?sung: Genaue Koordinatentransformation und Modellpositionierung

Die L?sung dieses Problems erfordert pr?zise Koordinaten -Transformations- und Modellpositionierungsstrategien. Die folgenden Schritte und Code -Beispiele helfen Ihnen dabei, Ihre Ziele zu erreichen:

  1. Richtigkeit der Koordinatensystemkonvertierung: Stellen Sie sicher, dass Ihre Koordinatenkonvertierungsfunktion (z. B. calculatemodeltransform ) die 3D -Modellkoordinaten korrekt in das von MAPBOX verwendete Mercator -Projektionskoordinatensystem umwandelt.

  2. Einstellung der Modellposition und Skalierung: Der Schlüssel besteht darin, die Position und Skalierung des drei.js -Modells so anzupassen, dass der Boden immer den Kartenkoordinaten entspricht. Der folgende Code -Snippet zeigt, wie die Funktion createcustomlayer ge?ndert wird:

 createCustomLayer (Index, Punkt, modeltransform) {
  Farbe lassen;
  H?henh?he lassen;

  // Setzen Sie die Farbe und H?he entsprechend dem PM2.5 -Wert (unter der Annahme, dass diese Logik bereits vorhanden ist)
  // ...

  const CustomLayer = {
    ID: `Custom-Layer-$ {index}`,,
    Typ: 'Custom',
    RenderingMode: '3D',,
    Onadd: (Karte, GL) => {
      console.log (`benutzerdefinierte Ebene hinzugefügt: $ {customLayer.id}`);
      CustomLayer.Camera = new Three.camera ();
      CustomLayer.scene = new Three.scene ();
      // Licht hinzufügen (Umgebungs- und Richtungslicht)
      // ... (Angenommen, diese Logik gibt es bereits)

      const geometry = new Three.boxgeometry (20, H?he, 20); // Passen Sie die Gr??e const materials an = new Three.meshStandardMaterial ({{{
        Farbe: Farbe,
        transparent: wahr,
        Deckkraft: 0.8
      });
      const cube = new Three.mesh (Geometrie, Material);

      // Konturlinien hinzufügen (vorausgesetzt, diese Logik gibt es bereits)
      // ...

      // ** Schlüsselschritte: Passen Sie die Position des Modells so an, dass der Boden an der Karte befestigt ist **
      cobe.position.set (0, H?he / 2, 0); // Der Boden befindet sich unter (0,0,0)

      CustomLayer.scene.add (Cube);
      CustomLayer.Map = MAP;
      CustomLayer.Renderer = new Three.Webglrenderer ({{{{
        Canvas: map.getCanvas (),
        Kontext: GL,
        Antialias: wahr
      });
      CustomLayer.Renderer.autoclear = false;
    },
    Render: (GL, Matrix) => {
      console.log (`Custom Layer -Rendering: $ {CustomLayer.id}`);
      const m = new Three.matrix4 (). FromArray (Matrix);
      // ... (Berechnung der Modelltransformationsmatrix unter der Annahme, dass diese Logik bereits vorhanden ist)
      CustomLayer.Camera.ProjectionMatrix = m.multiply (l);
      CustomLayer.Renderer.ResetState ();
      CustomLayer.Renderer.render (CustomLayer.scene, CustomLayer.Camera);
      CustomLayer.map.TiggerRepaint ();
    }
  };
  CustomLayer zurückgeben;
}

Im Code cube.position.set(0, altitude / 2, 0); Stellen Sie sicher, dass der Boden des Würfels bei (0,0,0) liegt, und stellen Sie dann die H?he entsprechend altitude ein. Dadurch kann der Boden des Modells immer mit dem Map -Koordinatensystem Ursprung übereinstimmen.

  1. Testen und Feinabstimmung: Testen Sie nach Abschluss der Code?nderung Ihre Anwendung und überprüfen Sie, ob der Boden des Modells immer auf der Karte festgelegt wird, indem Sie die Karte ziehen und zoomen. M?glicherweise muss es basierend auf Ihrer spezifischen Koordinaten-Transformation und Modellstruktur fein abgestimmt werden.

In den oben genannten Schritten k?nnen Sie das Problem des drei.JS-Modellversatzes effektiv l?sen, wenn sich der Kartenansichtswinkel ?ndert, wodurch eine stabilere und genauere dreidimensionale geografische Informationsvisualisierungsanwendung erstellt wird. Denken Sie daran, der Schlüssel liegt in der pr?zisen Koordinatentransformation und der relativen Position des Modells.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie stellen Sie sicher, dass der Boden eines 3D -Objekts auf der Karte festgelegt wird, ohne sich mit der Perspektive zu ?ndern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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