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Inhaltsverzeichnis
Schritt 1: Erstellen Sie Ihre Webseite
Schritt 2: WebGL -Rendering mit Vorh?ngen
Step 3: Implementing WebGL Effects
Step 4: Connecting JavaScript and Shaders
Further Enhancements
Heim Web-Frontend CSS-Tutorial Erstellen von WebGL -Effekten mit Vorh?ngen

Erstellen von WebGL -Effekten mit Vorh?ngen

Apr 02, 2025 am 04:26 AM

Erstellen von WebGL -Effekten mit Vorh?ngen

Dieses Tutorial zeigt, wie man WebGL -Effekte nahtlos in bestehende integriert<image></image> Und<video></video> Elemente auf einer Webseite. W?hrend mehrere Ressourcen dieses Thema behandeln, vereinfacht dieser Leitfaden den Prozess und konzentriert sich auf die entscheidende Verbindung zwischen Standard -Webseiten und WebGL. Wir bauen einen interaktiven Bildschieberegler mit einem dynamischen Maus -Hover -Effekt.

Die Kernfunktionalit?t des Sliders und der komplizierten WebGL/GLSL -Shader -Details wird nicht ausführlich behandelt. Der Demo -Code enth?lt jedoch Kommentare und Links zum weiteren Lernen. Beachten Sie, dass wir WebGL2 und GLSL 300 verwenden, die nicht mit Safari oder Internet Explorer kompatibel sind. Verwenden Sie Chrome oder Firefox für die Demos. Betrachten Sie für die Produktionsanwendung sowohl GLSL 100- als auch 300 -Shader -Versionen mit GLSL 300 nur dann, wenn curtains.renderer._isWebGL2 wahr ist (wie in der Demo gezeigt).

Schritt 1: Erstellen Sie Ihre Webseite

Erstellen Sie wie gewohnt Ihre HTML, CSS und JavaScript. Unser Beispiel ist ein Image -Slider, aber die Prinzipien gelten allgemein. Der Schieberegler zeigt:

  1. Folien über die gesamte Seitenbreite.
  2. Schwungbasiertes Ziehen und Schnappen auf die n?chste Folie.
  3. Animationen für Folien beenden und eingeben.
  4. Ein interaktiver Schwebeeffekt.

Die Greensock Animation Platform (GSAP) wird für Animation und Ziehen verwendet, um Plugins für Drag -Interaktionen, Impuls und Textzeilenaufteilung anzubieten. Wenn Sie mit GSAP -Schiebereglern nicht vertraut sind, erkunden Sie den Demo -Code, um Anleitung zu erhalten. Diese DOM -Elemente werden mit unserem WebGL -Rendering synchronisiert.

Schritt 2: WebGL -Rendering mit Vorh?ngen

Wir werden Bilder mit WebGL rendern. Dies beinhaltet:

  1. Laden Sie Bilder als Texturen in einem GLSL -Shader.
  2. Erstellen von WebGL -Flugzeugen für Bilder und Anwenden von Texturen.
  3. Positionierung und Skalierung von Flugzeugen, die ihren DOM -Kollegen entsprechen.

Vorh?nge vereinfachen diesen Prozess durch die Behandlung der Synchronisation zwischen DOM- und WebGL -Elementen w?hrend des Scrollens und der Benutzerinteraktionen. Hier ist das wesentliche JavaScript:

 // Erstellen Sie eine Vorh?ngeinstanz
const curts = neue Vorh?nge ({Container: "Canvas", Autorender: False});
// Single RAF für GSAP und Vorh?nge
Funktion renderscene () {
  Vorh?nge.Render ();
}
gsap.ticker.add (Renderscene);
// Vorh?nge Parameter
const params = {
  Vertexshaderid: "Slider-Planes-VS",
  FragmentShaderid: "Slider-Planes-FS",
  Uniformen: {
    // ...
  }
};
// Flugzeuge für jede Folie erstellen
const planeelements = document.querySelectorAll (". Folie");
Planeelements.foreach ((planeel, i) => {
  const plance = cendens.addplane (planeel, params);
  if (Ebene) {
    Ebene.Onready (function () {
      Ebene.
    });
  }
});

Die Funktion updateProgress muss ge?ndert werden, um WebGL -Flugzeuge zu aktualisieren:

 Funktion updateProgress () {
  // Slider aktualisieren
  Animation.Progress (Wrapval (this.x) / Wrapwidth);
  // WebGL -Flugzeuge aktualisieren
  Flugzeuge.foreach (Ebene => Ebene.UpdatePosition ());
}

Es werden grundlegende Scheitelpunkte und Fragment -Shader ben?tigt, um Texturen anzuzeigen. Diese k?nnen über geladen werden

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