Kernpunkte
- Serversende Ereignisse (SSE) ist eine Methode zum Drücken von Daten und/oder DOM -Ereignissen vom Server zum Client mit Streams und ideal für Situationen, in denen Daten regelm??ig aktualisiert werden müssen, z. B. Sportwerte oder Aktienzitate.
- Erstellen von EventSource -Objekten erm?glicht es Ihnen, Ereignisstr?me abonnieren, und k?nnen offene Ereignisse mit offenen, Nachricht und Fehler verarbeiten.
- Senden von Ereignissen vom Server müssen der Inhalt mithilfe der Codierung
Content-type
(Werttext/event-stream
) und UTF-8-Zeichen zur Verfügung gestellt werden. Die Syntax für den Server zum Senden von Ereignissen umfasst Daten, Ereignisart, Ereigniskennung und Wiederholungsintervall. - Ereignisbearbeitung kann die Funktion
onmessage
nur für Anwendungen verwenden, die Nachrichtenereignisse senden), aber dieaddEventListener
-Methode ist flexibler für die Behandlung benutzerdefinierter Ereignisse. - Die meisten modernen Browser (einschlie?lich Chrome, Firefox und Safari) unterstützen Server -Senden -Ereignisse (SSE), aber Internet Explorer nicht. Für Anwendungen, die Unterstützung für alle Browser erfordern, k?nnen Websockets oder lange Umfragen besser angemessen sein.
- Einführung
- Abonnieren Sie Stream: EventSource -Objekt
- Ereignisse vom Server senden
- Meldungsereignis senden
- Senden Sie benutzerdefinierte Ereignisse
- Verbinden Sie mithilfe des Wiederholungsintervallmanagements wieder ein
- Setzen Sie eindeutige Kennung mit dem Feld ID
- Verarbeitungsereignisse
- Verarbeitungsfehler
- Browser -Implementierungsunterschiede
- Browser -Unterstützung und Fallback -Strategie
Angenommen, das nationale Basketballteam Ihres Landes nimmt an der Weltbasketball -Meisterschaft teil. Sie m?chten dem Spiel folgen, aber Sie k?nnen es nicht sehen, weil die Spielzeit mit Ihren Arbeitszeiten in Konflikt steht.
Zum Glück hat Ihr nationaler Nachrichtenservice ein sehr herausragendes Webentwicklungsteam. Sie erstellten ein Sportinformations -Scrolling -Display, das aktualisiert wird, wenn ein Foul oder eine Punktzahl auftritt. Wenn Sie eine URL besuchen, wird das Update direkt in Ihren Browser weitergegeben. Natürlich m?chten Sie wissen, wie sie es gemacht haben. Die Antwort lautet: Der Server sendet das Ereignis.
Server -Send -Ereignisse ist eine M?glichkeit, einen Stream zu verwenden, um Daten und/oder DOM -Ereignisse vom Server zum Client zu verschieben. Es ist für Aktienzitate, Sportwerte, Flugverfolgung und E -Mail -Benachrichtigungen geeignet - jede Situation, in der Daten regelm??ig aktualisiert werden müssen.
Warten Sie!
Ich habe geh?rt, dass Sie sagen, K?nnen wir dies nicht bereits mit XMLHTTPrequest oder WebSockets tun?
Ja, ja. Dies erfordert jedoch die Erweiterung dieser Objekte, um die Funktionalit?t von Eventsource selbst zu implementieren.
Vorsichtsma?nahmen auf der Serverseite
Da der Server Ereignisse sendet, sind Datenstr?me langfristige Verbindungen. Sie müssen einen Server verwenden, der eine gro?e Anzahl gleichzeitiger Verbindungen verarbeiten kann. Natürlich sind ereignisorientierte Server besonders für Streaming-Ereignisse geeignet. Dazu geh?ren Node.js, Juggernaut und Twisted. Für Nginx k?nnen Sie das Nginx-Push-Stream-Modul verwenden. Die Serverkonfiguration liegt jedoch au?erhalb des Rahmens dieses Artikels und h?ngt von dem von Ihnen verwendeten Server ab.
Lassen Sie uns sehen, wie Sie einen Stream mithilfe von EventSource -Objekten abonnieren. Dann werden wir sehen, wie Ereignisse gesendet und verarbeitet werden.
Abonnieren Sie den Ereignisstrom: EventSource -Objekt
Ein EventSource -Objekt erstellen ist einfach.
var evtsrc = new EventSource('./url_of/event_stream/',{withCredentials:false});
Der EventSource -Konstruktor akzeptiert bis zu zwei Parameter:
- eine URL -Zeichenfolge (erforderlich); a
- optionales -Dictionary -Parameter, mit der der Wert des -attributs definiert wird.
withCredentials
das einzig m?gliche W?rterbuchmitglied. Sein Wert kann wahr oder falsch sein. (Weitere Informationen zu W?rterbüchern finden Sie in der Web -IDL -Spezifikation.) withCredentials
Wenn die EventSource -Verbindung ge?ffnet ist, wird ein Ereignis ausgel?st. Wir k?nnen eine Funktion definieren, die das Ereignis übernimmt, indem wir die Eigenschaft
festlegen. open
onopen
var evtsrc = new EventSource('./url_of/event_stream/'); evtsrc.onopen = function(openevent){ // 連接打開時執(zhí)行的操作 }verwenden, um eine Handlerfunktion für diese Ereignisse zu definieren. Wir werden die Ursachen einiger Fehlerereignisse im Abschnitt "Trainingsfehler" diskutieren.
onerror
evtsrc.onerror = function(openevent){ // 發(fā)生錯誤時執(zhí)行的操作 }verwenden, um eine Handlerfunktion zu definieren.
onmessage
evtsrc.onmessage = function(openevent){ // 接收到消息事件時執(zhí)行的操作 }verwenden, um auf Ereignisse zuzuh?ren. Dies ist die einzige M?glichkeit, benutzerdefinierte Ereignisse zu behandeln, wie wir im Abschnitt Verarbeitungsereignisse sehen werden.
addEventListener()
var onerrorhandler = function(openevent){ // 執(zhí)行的操作 } evtsrc.addEventListener('error',onerrorhandler,false);.
close()
evtsrc.close();
Ereignisse vom Server senden
Der Server sendet das Ereignis ist ein Snippet von Text, der als Teil des Streams aus der URL geliefert wird. Damit der Browser unsere Daten als Stream behandelt, müssen wir:
Verwenden Sie den
- -Header (Wert ist
- ), um Inhalte zu liefern
Content-type
Verwenden Sie die UTF-8-Zeichenkodierung.text/event-stream
- Die Syntax für den Server zum Senden von Ereignissen ist einfach. Es besteht aus einem oder mehreren dicker getrennten Feldname-Wert-Paaren, gefolgt von einem neuen Charakter. Der Feldname kann einen von vier m?glichen Werten enthalten.
: Die zugesandte Nachricht.
-
data:
: Die Art des Ereignisses wird versandt. -
event:
: Die Ereigniskennung soll verwendet werden, wenn der Client wieder verbindet. -
id:
: Wie viele Millisekunden sollten passieren, bevor der Browser versucht, sich wieder mit der URL zu verbinden. -
retry:
Unter ihnen ist nur das Feld erforderlich.
Meldungsereignis senden
In diesem Beispiel werden wir eine Veranstaltung senden, um bekannt zu geben, welche Teams in unseren Turnierspielen spielen. Wenn der Browser diesen Text empf?ngt, sendet er ein Meldungsereignis.
var evtsrc = new EventSource('./url_of/event_stream/',{withCredentials:false});Der Wert des Felds
data
wird zum Wert des data
-attributs des Nachrichtereignisses. Wie oben erw?hnt, sendet der Server standardm??ig ein Ereignis, das ein Nachrichtenereignis ist. Aber wie wir sp?ter diskutieren werden, k?nnen wir auch benutzerdefinierte Ereignisse entsenden, indem wir das Feld event
einbeziehen.
Wir k?nnen auch mehrere Daten als einzelnes Ereignis senden. Jede Daten sollte von einem neuen Zeilencharakter (Line Newline, Wagenrendite oder beides) folgen. Hier fügen wir eine Veranstaltung hinzu, die diesen Spielort und diese Teilnahme enth?lt.
var evtsrc = new EventSource('./url_of/event_stream/'); evtsrc.onopen = function(openevent){ // 連接打開時執(zhí)行的操作 }
Für dieses Ereignis wird der Wert des data
-attributs: Air Canada Centrentoronto, Ontario, Canadaattendance: 19.800 sein.
Bitte beachten Sie die leeren Zeilen zwischen den Ereignissen. Damit der Kunde eine Veranstaltung erhalten kann, muss die Veranstaltung von einer leeren Linie folgen. Kommentare beginnen mit einem Dickdarm.
Senden Sie benutzerdefinierte Ereignisse
Sofern wir nichts anderes angeben, ist die Art des Ereignisses eine Nachricht. Dazu müssen wir ein event
Feld einbeziehen. Im folgenden Beispiel werden wir unserem Stream zwei startingfive
Ereignisse hinzufügen und unsere Daten als Zeichenfolge im JSON -Format senden.
evtsrc.onerror = function(openevent){ // 發(fā)生錯誤時執(zhí)行的操作 }
Hier müssen wir startingfive
Ereignisse anstelle von Nachrichtenereignissen anh?ren. Unser data
-Feld wird jedoch immer noch zum Wert der data
Eigenschaft des Ereignisses.
Wir werden die data
Eigenschaften und die MessageEvent -Schnittstelle im Abschnitt "Verarbeitung von Ereignissen" diskutieren.
Verbindungen verwalten und verbinden
wiederherObwohl der Server Ereignisse in den Browser schiebt, ist die Realit?t subtiler. Wenn der Server die Verbindung ge?ffnet h?lt, ist die EventSource -Anforderung eine erweiterte Anfrage. Wenn es geschlossen ist, wartet der Browser einige Sekunden vor der Wiederverbindung. Wenn die URL beispielsweise ein Dateiend-Tag sendet, kann die Verbindung geschlossen werden.
Jeder Browser hat sein eigenes Standardintervall. Die meisten werden nach 3 bis 6 Sekunden wieder verbinden. Sie k?nnen dieses Intervall jedoch steuern, indem Sie das Feld retry
einbeziehen. Das Feld retry
gibt an, wie viele Millisekunden der Kunde warten sollte, bevor sie sich wieder mit der URL verbinden. Lassen Sie uns unser Ereignis aus dem obigen Beispiel erstellen und ?ndern, um ein 5 -Sekunden -Intervall (5000 Millisekunden) zu enthalten.
evtsrc.onmessage = function(openevent){ // 接收到消息事件時執(zhí)行的操作 }
Ereignisstr?me k?nnen aktiv gehalten werden, solange der Client verbunden ist. Abh?ngig von Ihrer Architektur und Anwendung m?chten Sie m?glicherweise, dass der Server die Verbindung regelm??ig schlie?t.
Setzen Sie eindeutige Kennung mit dem Feld ID
Wenn der Browser wieder mit der URL verbunden ist, empf?ngt er alle Daten, die am Verbindungspunkt verfügbar sind. Für das Scrolling -Display für Spielinformationen m?chten wir jedoch den Besucher wissen lassen, was er oder sie verpasst hat. Aus diesem Grund für die Best?tigung des ID für jedes Ereignis. Im folgenden Beispiel senden wir ID als Teil des Bewertungsereignisses.
var evtsrc = new EventSource('./url_of/event_stream/',{withCredentials:false});
Der Wert sollte für den Stream eindeutig sein. In diesem Fall verwenden wir die Zeit der Schussbewertung.
Das Feld id
wird zur lastEventId
Eigenschaft dieses Ereignisobjekts. Aber es hat einen anderen Zweck. Wenn die Verbindung geschlossen ist, enth?lt der Browser einen Last-Event-ID
-Header in seine n?chste Anfrage. Betrachten Sie es als Lesezeichen für den Stream. Wenn der Header Last-Event-ID
vorhanden ist, k?nnen Sie die Antwort der Anwendung so anpassen, dass nur Ereignisse gesendet werden.
Verarbeitungsereignisse
Wie oben erw?hnt, sind alle Ereignisse für Nachrichtenereignisse standardm??ig. Jedes Nachrichtenereignis verfügt über drei Eigenschaften, die von der MessageEvent -Schnittstelle definiert sind.
- Ereignis.Data
- Gibt Daten oder Nachricht zurück, die als Teil des Nachrichtenereignisses gesendet wurden.
- event.origin
- Gibt die Quelle der Nachricht zurück, die normalerweise eine Zeichenfolge ist, die das Schema enth?lt, um die Nachricht zu senden (z. B. HTTP, HTTPS), Hostname und Port.
- event.lastEventid
- Gibt die eindeutige Kennung des letzten erhaltenen Ereignisses zurück.
onmessage
-Funktion aufgerufen. Dies eignet sich hervorragend für Anwendungen, die Sie nur Nachrichtenereignisse senden. Wenn Sie jedoch eine Punktzahl oder ein startingfive
-Ereignis senden m?chten (wie in unserem Beispiel gezeigt), werden seine Grenzen offensichtlich. Flexibler mit addEventListener
. Im folgenden Code verwenden wir addEventListener
, um das Ereignis startingfive
zu verarbeiten.
var evtsrc = new EventSource('./url_of/event_stream/'); evtsrc.onopen = function(openevent){ // 連接打開時執(zhí)行的操作 }
(zweiter Teil, stellen Sie aufgrund von Platzbeschr?nkungen bitte Fragen in Abs?tzen.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonServer-Sent-Ereignisse. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.

Ereignisblasen verbreiten sich vom Zielelement nach au?en zum Vorfahrknoten aus, w?hrend Ereignisfassungen sich von der ?u?eren Schicht nach innen zum Zielelement ausbreiten. 1. Ereignisblasen: Nach dem Klicken auf das untergeordnete Element l?st das Ereignis den H?rer des übergeordneten Elements nach oben aus. Nach dem Klicken auf die Schaltfl?che gibt es beispielsweise zuerst die untergeordnete und dann entzündete Eltern aus. 2. Ereigniserfassung: Stellen Sie den dritten Parameter auf True ein, so dass der H?rer in der Erfassungsstufe ausgeführt wird, z. B. das Ausl?sen des Capture -Listeners des übergeordneten Elements, bevor Sie auf die Schaltfl?che klicken. 3. Praktische Verwendungszwecke umfassen ein einheitliches Management von Ereignissen für Kinderelemente, Vorverarbeitung und Leistungsoptimierung von Abfangen. V.

In JavaScript -Arrays gibt es zus?tzlich zu MAP und Filter andere leistungsstarke und selten verwendete Methoden. 1. Reduzierung kann nicht nur summieren, sondern auch z?hlen, gruppen, flach Arrays ab und bauen neue Strukturen auf. 2. FindingIndex werden verwendet, um einzelne Elemente oder Indizes zu finden. 3. Einige und alles werden verwendet, um festzustellen, ob Bedingungen bestehen oder sich alle treffen. 4. SORT kann sortiert werden, wechselt aber das ursprüngliche Array. 5. Achten Sie darauf, das Array zu kopieren, wenn Sie es verwenden, um Nebenwirkungen zu vermeiden. Diese Methoden machen den Code pr?gnanter und effizienter.
