


Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Eingabe und Sound
Feb 25, 2025 am 08:42 AM
Key Takeaways
- Das Tutorial zeigt, wie ein einfaches Windows 8 -Spiel mit HTML5, JavaScript, WinJs und CreateJs erstellt wird. Das Spiel basiert auf dem XNA -Beispielspiel ?Catapult Wars Lab“.
- Das Spiel ist so konzipiert, dass sie auf Benutzereingaben in verschiedenen Formen wie Maus, Berührung, Stift und sogar Gesten reagieren, mit der Implementierung des MSPOinter-Systems und der MSgesture zum Erkennen von Gesten wie Tap und Double-Tap.
- Das Spiel enth?lt auch Soundeffekte mithilfe von HTML -Audioelementen und Voranschl?gen, um sicherzustellen, dass die Sounddateien zu Beginn des Spiels fertig sind und das Spielerlebnis verbessern.
Benutzereingabe
Natürlich gibt es viele M?glichkeiten, wie wir die Zielarbeiten h?tten haben k?nnen-zuf?llige, zeitbasierte, pr?zisionsbasierte (z. B. ?Klicken Sie auf… jetzt!“), Aber in diesem Fall lassen wir den Benutzer eine Zeile zeichnen, die sowohl die Richtung als auch die Geschwindigkeit angibt . Fügen wir zun?chst neue Variablen in der N?he der oberen Runde von default.js hinzu:



- Zeilen 239-241-Erstellen Sie einen neuen Punkt aus dem Abstand von Start zu Endpunkten.? Skalieren Sie es auf eine gute Geschwindigkeit, um sie pro Bild/Update anzuwenden.
- Zeilen 242 & 244 - Stellen Sie sicher, dass X und Y begrenzt sind, sodass der Schuss nicht einfach vom Bildschirm verschwindet und zu schnell geht
- Zeilen 243 & 245 - Stellen Sie sicher


"Ich muss Dinge h?ren!" - Sound
hinzufügen Unser Job als Game Dev ist erst erledigt, wenn wir etwas Klang haben.? Wir haben die Tondateien bereits in Teil 2 hinzugefügt. Machen wir den n?chsten Schritt, indem wir sie laden. Erstens einige Variablen in Standard.js, um die Dinge aufger?umt zu halten:





Spiel auf… und auf… und auf…
Glückwunsch!? Du hast ein Spiel gemacht! Wir haben in diesen Beitr?gen viel Boden behandelt, aber wie alles andere gibt es viel von anderen Dingen zu versuchen.? Warum nicht einen Stich auf einige von ihnen machen?- Bildschirmanpassungen - Portr?t/Landschaft, schnappt/gefüllt.? Eine gro?artige Chance, über CSS -Medienfragen zu erfahren!
- Berührung/Gestenunterstützung
- Sprites/Animationen - Shot -Hit/Miss, Katapult Pullback/Fire, Catapult zerst?rt
- Gameplay -Dynamik - Wind hinzuzufügen, neue Szenen, neue Katapultfunktionen/Upgrades, Auswahlm?glichkeiten in Munition usw.
- Fügen Sie einen Berg und bewegende Wolken zum Hintergrund hinzu (die Verm?genswerte sind bereits da)
- Fügen Sie etwas Intelligenz zum derzeit sehr künstlichen Intelligenz hinzu
- überlegen Sie, ob Sie eine Live -Kachel verwenden - vielleicht zeigen Sie die letzte/hohe Punktzahl des Spielers?
h?ufig gestellte Fragen zum Erstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript
Wie kann ich meinen Spielfiguren komplexere Bewegungen hinzufügen? Mit dieser Methode k?nnen Sie glattere Animationen erstellen, indem Sie Ihre Animationsfunktion vor dem n?chsten Repaint des Browsers aufrufen. Sie k?nnen diese Methode verwenden, um die Position Ihrer Spielfiguren basierend auf Benutzereingaben oder Spiellogik zu aktualisieren. Sie k?nnen beispielsweise einen Charaktersprung verwenden, wenn der Benutzer eine bestimmte Taste drückt.
Wie kann ich meinem Spiel Soundeffekte hinzufügen? Das Spielerlebnis. Sie k?nnen das Audio -Objekt in JavaScript verwenden, um Sounddateien abzuspielen. Um einen Sound abzuspielen, müssen Sie ein neues Audioobjekt erstellen und die "Play" -Methode aufrufen. Sie k?nnen auch die Lautst?rke steuern, den Sound schleifen und den Sound mithilfe der Methoden "Lautst?rke", "Schleife" und "Pause" stoppen.
Um Ihr Spiel reaktionsschnell zu machen, k?nnen Sie die Eigenschaften von 'window.innnerwidth' und 'window.innerHeight' in JavaScript verwenden. Diese Eigenschaften geben die Breite und H?he des Browserfensters zurück. Sie k?nnen diese Eigenschaften verwenden, um die Gr??e und Position Ihrer Spielelemente basierend auf der Gr??e des Browserfensters anzupassen.
Wie kann ich meinem Spiel Multiplayer -Funktionen hinzufügen? Ihr Spiel kann ziemlich komplex sein. Sie müssen WebSockets verwenden, um die Echtzeitkommunikation zwischen den Spielern zu erm?glichen. Sie müssen auch Probleme wie Latenz und Synchronisation behandeln.
Wie kann ich mein Spiel für eine bessere Leistung optimieren? Eine M?glichkeit besteht darin, die Methode "RequestAnimationFrame" für Ihre Animationen zu verwenden. Diese Methode ist effizienter als "setInterval" oder "setTimeout", da sie die Animation pausiert, wenn der Benutzer auf eine andere Registerkarte wechselt. Eine andere M?glichkeit besteht darin, die Verwendung globaler Variablen und Verschlüsse zu minimieren, da sie viel Speicher annehmen k?nnen.
Wie kann ich meinem Spiel Touch -Steuerelemente hinzufügen? Diese Ereignisse werden abgefeuert, wenn der Benutzer den Bildschirm berührt, den Finger bewegt und den Finger hebt. Sie k?nnen diese Ereignisse verwenden, um die Bewegung Ihrer Spielfiguren zu steuern.
Wie kann ich mein Spiel im Windows Store ver?ffentlichen? Ein Windows -Store -Entwicklerkonto. Sobald Sie ein Konto haben, k?nnen Sie Ihr Spiel zur Zertifizierung einreichen. Wenn Ihr Spiel den Zertifizierungsprozess überschreitet, wird er im Windows Store ver?ffentlicht. Sie müssen den Namespace von Windows.applicationModel.Store verwenden. Dieser Namespace bietet die Klassen und Methoden, die Sie für die Implementierung von In-App-K?ufen ben?tigen. ApplicationModel.userDataAccounTs Namespace. Dieser Namespace enth?lt die Klassen und Methoden, die Sie zum Implementieren von Erfolgen ben?tigen.
Wie kann ich mein Spiel auf verschiedenen Ger?ten testen? . Mit diesem Tool k?nnen Sie Ihr Spiel remote debuggen und auf einem Windows -Ger?t testen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines einfachen Windows 8 -Spiels mit JavaScript: Eingabe und Sound. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

JavaScriptComents AreseessentialFormaintaining, Lesen und GuidingCodeexexecution.1) einzelne Linecommments Arequickickexplanationen.2) Multi-LindexplainComproxlogicorProvedetailedDocumentation.3) InlinecommentsclarifyspecificPartsosensofCode.BestPracticic

Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele M?glichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilit?t sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen k?nnen und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern k?nnen verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann h?ufige Fehler effektiv vermeiden.

PlatztagsattheBottomofabogpostorwebpageServeSpracticalPurposesforseo, Usexperience und design.1ithelpswithseobyallowingEnginestoaccessKeyword-relevantTagswithoutClutteringHemainContent.2.

JavaScriptispreferredforwebdevelopment,whileJavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandAndroidapps.1)JavaScriptexcelsincreatinginteractivewebexperienceswithitsdynamicnatureandDOMmanipulation.2)Javaoffersstrongtypingandobject-orientedfeatures,idealfor

JavaScripthassevenfundamentaldatatypes:number,string,boolean,undefined,null,object,andsymbol.1)Numbersuseadouble-precisionformat,usefulforwidevaluerangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)Stringsareimmutable,useefficientconcatenationmethodsf

Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Java und JavaScript sind verschiedene Programmiersprachen. 1.Java ist eine statisch typisierte und kompilierte Sprache, die für Unternehmensanwendungen und gro?e Systeme geeignet ist. 2. JavaScript ist ein dynamischer Typ und eine interpretierte Sprache, die haupts?chlich für die Webinteraktion und die Front-End-Entwicklung verwendet wird.
