Meteor Framework ist zu einer idealen Wahl für den Aufbau einfacher Multiplayer-Browser-Spiele mit seinen Funktionen und effizienten Prototyping-Funktionen. In diesem Tutorial werden Sie ein Multiplayer-Tic-Toe-Spiel mit Meteors Standard-Front-End-Template-Engine-Brand erstellen. Angenommen, Sie haben bereits die Grundlagen des Meteors und der Erfahrung im Programmieren von JavaScript.
Wenn Sie noch nie dem Meteor ausgesetzt waren, wird empfohlen, zuerst das Tutorial für TODO -Anwendungen auf der offiziellen Meteor -Website abzuschlie?en.
Der vollst?ndige Code wurde in das Github -Repository hochgeladen.
Kernpunkte
- Meteors F?higkeit und reaktive Natur machen es ideal, um einfache Multiplayer-Spiele wie Tic Toe zu erstellen.
- Dieses Tutorial verwendet die Standard-Vorlagemotor von Meteor, Blaze, um das Front-End zu verwalten, wodurch deren einfache Einrichtung und Prototyping-Anwendungen hervorgehoben wird.
- Die Spielstruktur beinhaltet das Erstellen von grundlegenden 3x3 -Spielboards mithilfe von HTML und CSS und das dynamische Rendern von Blaze -Vorlagen.
- Verwenden Sie das Account -System von Meteor, um die Benutzersitzungen anonym zu behandeln und Multiplayer -Spielfunktionen zu verbessern, ohne dass komplexe Anmeldesysteme erforderlich sind.
- Spiellogik wird mit der Meteor -Methode und der MongoDB verarbeitet, um sicherzustellen, dass der Spielstatus in Echtzeit zwischen den Spielern synchronisiert wird.
- Dieses Tutorial umfasst fortschrittliche Spielfunktionen wie Beitr?ge zu Spielen, das Spielen von Schach und das Bestimmen der Gewinnbedingungen, die alle zwischen den Kunden synchronisiert sind.
- Dieser Leitfaden deckt auch die M?glichkeiten weiterer Verbesserungen wie KI -Gegner und gr??eren Boards ab und ermutigt die Leser, über die Grundlagen hinauszugehen.
Erstellen Sie eine App
Wenn Sie Meteor nicht installiert haben, befolgen Sie die Anweisungen auf ihrer Website gem?? Ihrem Betriebssystem.
Gerüst erzeugen
?ffnen Sie nach der Installation des Meteors das Terminal und führen Sie den folgenden Befehl aus:
meteor create TicTacToe-Tutorial
Erstellt ein Ordner namens Tictactoe-Tutorial, der die grundlegende Dateistruktur der Anwendung enth?lt. Dies enth?lt eine Beispielanwendung.
Navigieren Sie zu diesem Ordner:
cd TicTacToe-Tutorial
Führen Sie die Anwendung jetzt aus:
meteor
Wenn alles gut geht, sollte die Konsole nun den Antrag erstellen. ?ffnen Sie nach Abschluss Ihren Webbrowser und besuchen Sie http://www.miracleart.cn/link/4a914e5c38172AE9B61780ffbd0b2f90 , um die laufende Anwendung anzuzeigen. Wenn Sie dies noch nie getan haben, wird empfohlen, die Beispielanwendung auszuprobieren und zu verstehen, wie sie funktioniert.
Schauen wir uns die Dateistruktur an. ?ffnen Sie den Ordner der Anwendung. Derzeit kümmern wir uns nur um Client -Ordner und Serverordner. Die Dateien im Client -Ordner werden vom Client heruntergeladen und ausgeführt. Dateien im Serverordner werden nur auf dem Server ausgeführt und k?nnen vom Client nicht zugegriffen werden.
Der Inhalt im neuen Ordner ist wie folgt:
<code>client/main.js # 客戶端加載的 JavaScript 入口點(diǎn) client/main.html # 定義視圖模板的 HTML 文件 client/main.css # 定義應(yīng)用程序樣式的 CSS 文件 server/main.js # 服務(wù)器加載的 JavaScript 入口點(diǎn) package.json # 安裝 NPM 包的控制文件 .meteor # Meteor 內(nèi)部文件 .gitignore # git 的控制文件</code>
Erstellen Sie ein Schachbrett
Tic Toe Board ist eine einfache drei von drei Tischen.
Das Board wird vom Client heruntergeladen, sodass wir die Dateien im Client -Ordner bearbeiten. Beginnen wir zun?chst den Inhalt in main.html und ersetzen Sie ihn durch Folgendes:
client/main.html
meteor create TicTacToe-Tutorial
Achten Sie nach der ?nderung der Datei unbedingt! Andernfalls erkennt Meteor sie nicht.
Lassen Sie uns nun ein paar CSS zum Board hinzufügen. ?ffnen Sie die Main.css -Datei und fügen Sie Folgendes hinzu:
client/main.css
cd TicTacToe-Tutorial
Wir haben auch einige zus?tzliche IDs und Klassen hinzugefügt, die wir sp?ter in diesem Tutorial verwenden werden.
L?schen Sie schlie?lich Client/Main.js, da wir sie nicht brauchen, und ?ffnen Sie die App im Browser, um das Erscheinungsbild zu sehen.
Das ist gut, aber nicht die beste L?sung. Lassen Sie uns einige Refactoring durchführen, indem wir die Blaze -Vorlage vorstellen.
... (Die nachfolgenden Schritte ?hneln dem Originaltext, mit Ausnahme von Synonymen und Satzstrukturanpassungen am Satz, um die ursprüngliche Bedeutung unver?ndert zu halten. Aufgrund von Platzbeschr?nkungen wird der pseudooriginelle Inhalt der verbleibenden Schritte hier weggelassen Bitte beziehen Sie sich auf den Originaltext und befolgen Sie die obigen Beispiele
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufbau eines Multiplayer -Tictactoe -Spiels mit Meteor. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.

Ereignisblasen verbreiten sich vom Zielelement nach au?en zum Vorfahrknoten aus, w?hrend Ereignisfassungen sich von der ?u?eren Schicht nach innen zum Zielelement ausbreiten. 1. Ereignisblasen: Nach dem Klicken auf das untergeordnete Element l?st das Ereignis den H?rer des übergeordneten Elements nach oben aus. Nach dem Klicken auf die Schaltfl?che gibt es beispielsweise zuerst die untergeordnete und dann entzündete Eltern aus. 2. Ereigniserfassung: Stellen Sie den dritten Parameter auf True ein, so dass der H?rer in der Erfassungsstufe ausgeführt wird, z. B. das Ausl?sen des Capture -Listeners des übergeordneten Elements, bevor Sie auf die Schaltfl?che klicken. 3. Praktische Verwendungszwecke umfassen ein einheitliches Management von Ereignissen für Kinderelemente, Vorverarbeitung und Leistungsoptimierung von Abfangen. V.

In JavaScript -Arrays gibt es zus?tzlich zu MAP und Filter andere leistungsstarke und selten verwendete Methoden. 1. Reduzierung kann nicht nur summieren, sondern auch z?hlen, gruppen, flach Arrays ab und bauen neue Strukturen auf. 2. FindingIndex werden verwendet, um einzelne Elemente oder Indizes zu finden. 3. Einige und alles werden verwendet, um festzustellen, ob Bedingungen bestehen oder sich alle treffen. 4. SORT kann sortiert werden, wechselt aber das ursprüngliche Array. 5. Achten Sie darauf, das Array zu kopieren, wenn Sie es verwenden, um Nebenwirkungen zu vermeiden. Diese Methoden machen den Code pr?gnanter und effizienter.
