Zdog: Leichtes 3D -JavaScript -Engine
Zdog ist eine leichte 3D -JavaScript -Engine, die auf <canvas></canvas>
und SVG basiert und es Entwicklern erm?glicht, einfache 3D -Modelle auf Webseiten zu entwerfen, anzuzeigen und anzuimieren. Seine pr?gnante und benutzerfreundliche deklarative API macht es popul?r.
Job erst einmal mit Zdog
beginnenSie k?nnen ZDOG verwenden von:
- Laden Sie die Bibliotheksdatei in die lokale Umgebung herunter: http://www.miracleart.cn/link/907ee68e550f498a93ec82d228135c00 (komprimierte Version) oder http://www.miracleart.cn/link /1a1a998465d96b216610e8bf342343bb (unkomprimierte Version)
- Holen Sie sich Bibliotheksdateien von CDN: http://www.miracleart.cn/link/907eee68e550f498a93ec82d228135c00
- mit NPM installieren:
npm install zdog
Zdog -Kernfunktionen:
Zdogs Kern liegt in seiner "Pseudo 3D" -Rending -Methode. Es definiert die Geometrie im 3D -Raum, bringt es jedoch in eine flache Form, sodass es sowohl 3D -Effekte erzielen als auch leichte Merkmale aufrechterhalten k?nnen.
Erstellen Sie statische Grafiken:
Folgendes ist ein Beispiel für das Erstellen eines statischen SVG -Kreises:
html:
<svg id="circle" width="100" height="100"></svg>
CSS:
#circle { background-color: #081d3f; width: 100vw; height: 100vh; }
JavaScript:
let circle = new Zdog.Illustration({ element: '#circle' }); new Zdog.Ellipse({ addTo: circle, diameter: 20, stroke: 20, color: '#ccc' }); circle.updateRenderGraph();
Animation und Drag:
Implementieren Sie die Animation mit requestAnimationFrame()
:
function animate() { circle.rotate.y += 0.03; circle.updateRenderGraph(); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Fügen Sie Drag & Drop -Funktion hinzu:
let circle = new Zdog.Illustration({ element: '#circle', dragRotate: true, onDragStart() { isSpinning = false; }, onDragEnd() { isSpinning = true; } }); let isSpinning = true; function animate() { if (isSpinning) { circle.rotate.y += 0.03; } circle.updateRenderGraph(); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Weitere Ressourcen und Beispiele:
- ZDOG Offizielle Website: offizielle Website -Link
- Beispiel für Zdog auf CodePen: codePen Link
FAQs:
(Dies kann in einer obergeleiteten Antwort basierend auf dem ursprünglichen FAQ -Abschnitt umgewandelt und in einer pr?gnanteren Sprache verwendet werden)
- Was ist Zdog? Was kann getan werden? Zdog ist eine 3D -JavaScript -Engine für das Web, mit der 3D -Objekte erstellt und manipuliert werden. Kann verwendet werden, um interaktive 3D -Grafiken, Animationen und Spiele zu erstellen.
- Wie kann man mit Zdog beginnen? enth?lt Zdog -Skripte, erstellt eine Illustrationsinstanz, fügt Formen und Renderungen hinzu.
- Welche Formen werden unterstützt? unterstützt Kreise, Ovale, Rechtecke, Polygone usw. und kann auch Formen anpassen.
- Wie erstelle ich Animationen? Verwenden Sie
requestAnimationFrame()
und aktualisieren Sie die Formeigenschaften. - Kann es in Kombination mit anderen Bibliotheken verwendet werden? Ja, zum Beispiel Greensock.
- Wie kann man mit der Benutzerinteraktion umgehen? Verwenden Sie Standard -JavaScript -Ereignishandler.
- Kann es für die Spielentwicklung verwendet werden? Ja, aber Sie müssen die Spiele und Physik -Engine selbst bew?ltigen.
- Browserkompatibilit?t? unterstützt moderne Browser.
- kommerzielle Verwendung? MIT -Lizenz, verfügbar für kommerzielle Projekte.
- Mehr Ressourcen? Beziehen Sie sich auf die offizielle Website von Zdog und Codepen usw.
Ich hoffe, die oben genannten Informationen werden Ihnen hilfreich sein!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLernen Sie in 3D mit Zdog zu entwerfen und zu animieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

JavaScriptComents AreseessentialFormaintaining, Lesen und GuidingCodeexexecution.1) einzelne Linecommments Arequickickexplanationen.2) Multi-LindexplainComproxlogicorProvedetailedDocumentation.3) InlinecommentsclarifyspecificPartsosensofCode.BestPracticic

Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele M?glichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilit?t sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen k?nnen und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern k?nnen verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann h?ufige Fehler effektiv vermeiden.

PlatztagsattheBottomofabogpostorwebpageServeSpracticalPurposesforseo, Usexperience und design.1ithelpswithseobyallowingEnginestoaccessKeyword-relevantTagswithoutClutteringHemainContent.2.

JavaScriptispreferredforwebdevelopment,whileJavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandAndroidapps.1)JavaScriptexcelsincreatinginteractivewebexperienceswithitsdynamicnatureandDOMmanipulation.2)Javaoffersstrongtypingandobject-orientedfeatures,idealfor

JavaScripthassevenfundamentaldatatypes:number,string,boolean,undefined,null,object,andsymbol.1)Numbersuseadouble-precisionformat,usefulforwidevaluerangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)Stringsareimmutable,useefficientconcatenationmethodsf

Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Java und JavaScript sind verschiedene Programmiersprachen. 1.Java ist eine statisch typisierte und kompilierte Sprache, die für Unternehmensanwendungen und gro?e Systeme geeignet ist. 2. JavaScript ist ein dynamischer Typ und eine interpretierte Sprache, die haupts?chlich für die Webinteraktion und die Front-End-Entwicklung verwendet wird.
