Dieses Tutorial untersucht die Welt des Software-Tests und zeigt, wie man Puppeteer, eine Knotenbibliothek, für effiziente End-to-End-Tests von Webanwendungen verwendet. Wir werden verschiedene Testtypen abdecken und dann ein praktisches Beispiel mit einer einfachen Z?hleranwendung erstellen.
Schlüsselkonzepte:
- Puppenspieler: Ein leistungsstarker Knoten.js -Bibliothek steuert Chrom oder Chrom über das Devtools -Protokoll. Ideal für End-to-End-Tests und Browserautomatisierung. Es ist standardm??ig im Kopf ohne Kopf, kann aber mit einem sichtbaren Browserfenster ausgeführt werden.
- Testtypen: Wir werden vier Schlüsseltestmethoden untersuchen: Statische Tests (Verwendung von Lintern und Typsystemen), Unit -Tests (Testen einzelner Codeeinheiten), Integrationstests (Testen der Wechselwirkung mehrerer Einheiten) und End-to-End-Tests (simulieren reale Benutzerinteraktionen in der gesamten Anwendung).
- End-to-End-Test mit Puppeteer: Das Tutorial bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Einrichten und Ausführen von End-to-End-Tests mit Puppenspielern. Dies schlie?t Navigationsseiten ein, das Warten auf bestimmte Elemente, das Extrahieren von Daten und das überprüfen von Anwendungsverhalten.
Was ist Puppenspieler?
Puppenspieler bietet eine hochrangige API für die Interaktion mit Chrom oder Chrom. Obwohl es haupts?chlich kopflos ist, kann es für ein volles Browsererlebnis konfiguriert werden.
Voraussetzungen:
Dieses Tutorial setzt Vertrautheit mit JavaScript (ES6), Node.js und Garn (einem Paketmanager) voraus. Grundlegendes Puppenspielerwissen ist hilfreich, aber nicht streng erforderlich. Das Tutorial verwendet:
- Knoten 13.3.0
- npm 6.13.2
- Garn 1.21.1
- Puppenspieler 2.0.0
- erstellen reag-app 3.3.0
Einführung in die Tests:
Tests best?tigt die Anwendungsfunktion und hilft dabei, Fehler frühzeitig zu identifizieren. Die vier oben genannten Testtypen bilden eine umfassende Teststrategie. Die "Test Trophy" (unten dargestellt) stellt visuell die hierarchische Natur dieser Tests dar.
End-to-End-Test mit Puppeteer: Ein praktisches Beispiel
Wir erstellen eine einfache Z?hleranwendung mit create-react-app
und testen sie dann mit Puppenspielern.
- Projekt -Setup: Erstellen Sie ein neues React -Projekt:
npx create-react-app e2e-puppeteer
- Führen Sie die App aus:
cd e2e-puppeteer && yarn start
- Puppenspieler installieren:
yarn add -D puppeteer
- Gegen App -Implementierung: Modify
App.js
undApp.css
, um einen Z?hler mit Inkrement- und Dekrement -Schaltfl?chen zu erstellen. - Puppenspieler -Tests: Puppenspieler -Tests in
App.test.js
schreiben, um die Funktionalit?t des Z?hlers zu überprüfen (Ausgangszustand, Inkrement, Dekrement). Diese Tests verwendenpage.waitForSelector
,page.$eval
,page.click
und Behauptungen zur überprüfung des Anwendungsverhaltens. - Führen Sie die Tests aus:
yarn test
Schlussfolgerung:
Dieses Tutorial lieferte eine praktische Einführung in End-to-End-Tests mit Puppenspielern. Die F?higkeiten des Puppenspielers erstrecken sich über das Testen hinaus und machen es zu einem wertvollen Werkzeug für verschiedene Browser -Automatisierungsaufgaben. Der vollst?ndige Code ist auf GitHub verfügbar (Link, der nicht im Originaltext angegeben ist, muss hinzugefügt werden, falls verfügbar). Weitere Ressourcen für Tests sind über SitePoint Premium verfügbar (Links, die nicht im Originaltext bereitgestellt werden, müssen hinzugefügt werden, sofern verfügbar).
FAQs:
Dieser Abschnitt beantwortet gemeinsame Fragen zum Puppenspieler, einschlie?lich seines Zwecks, der Unterschiede zu anderen Tools, seiner Verwendung in der Automatisierung und dem Schabt, dem Konzept der kopflosen Browser und seiner Cross-Browser-Kompatibilit?t. (Die ursprünglichen FAQs sind in der Ausgabe enthalten.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLernen Sie End-to-End-Test mit Puppenspieler. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

JavaScriptComents AreseessentialFormaintaining, Lesen und GuidingCodeexexecution.1) einzelne Linecommments Arequickickexplanationen.2) Multi-LindexplainComproxlogicorProvedetailedDocumentation.3) InlinecommentsclarifyspecificPartsosensofCode.BestPracticic

Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele M?glichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilit?t sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen k?nnen und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern k?nnen verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann h?ufige Fehler effektiv vermeiden.

PlatztagsattheBottomofabogpostorwebpageServeSpracticalPurposesforseo, Usexperience und design.1ithelpswithseobyallowingEnginestoaccessKeyword-relevantTagswithoutClutteringHemainContent.2.

JavaScriptispreferredforwebdevelopment,whileJavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandAndroidapps.1)JavaScriptexcelsincreatinginteractivewebexperienceswithitsdynamicnatureandDOMmanipulation.2)Javaoffersstrongtypingandobject-orientedfeatures,idealfor

JavaScripthassevenfundamentaldatatypes:number,string,boolean,undefined,null,object,andsymbol.1)Numbersuseadouble-precisionformat,usefulforwidevaluerangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)Stringsareimmutable,useefficientconcatenationmethodsf

Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Java und JavaScript sind verschiedene Programmiersprachen. 1.Java ist eine statisch typisierte und kompilierte Sprache, die für Unternehmensanwendungen und gro?e Systeme geeignet ist. 2. JavaScript ist ein dynamischer Typ und eine interpretierte Sprache, die haupts?chlich für die Webinteraktion und die Front-End-Entwicklung verwendet wird.
