Wie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen
Feb 10, 2025 am 11:02 AMIn diesem Artikel wird beschrieben, dass eine PHP-Befehlszeilenversion des Schlangenspiels erstellt wird. Ein bulgarischer Konferenz-Hackathon inspirierte das Projekt und zeigte die überraschenden F?higkeiten von PHP in Echtzeit-Spielentwicklung. Wir werden das Spiel von Grund auf neu konstruieren, anstatt das ursprüngliche Repository zu verwenden.
Schlüsselkonzepte:
- PHP CLI-Tastendress-Handhabung: PHP, normalerweise nicht mit Echtzeitspielen verbunden, verwaltet die CLI-Tastaturen effektiv mit
stty
undreadline
für die sofortige Eingangserkennung. - Schlüsselzuordnung: Ein flexibler Schlüsselzuordnungssystem verlinkt die Schlüsselcodes für Schlangenbewegungen, Vereinfachung der Steueranpassung und Support mit mehreren Spielern.
- Spielschleife: Das Spiel verwendet eine kontinuierliche Schleife, um die Schlüsseleingaben zu überwachen und den Spielstatus zu aktualisieren, einschlie?lich Schlangenrichtung.
- Eingabemethoden: Zwei Methoden werden dargestellt:
stty cbreak
Für direkte Charakter -Lesung undreadline_callback_handler_install
mitstream_select
für robustere, wenn auch komplexe Handhabung. Beide sind *nix-spezifisch. - Gameplay: Für die Befehlszeile (nicht browserbasiert) enth?lt das Spiel einzelne und mehrfachspieler Modi mit unterschiedlichen Hindernissen und Bewertungsmechanismen. Windows -Benutzer ben?tigen ein VM (wie das Homestead verbessert) für die Kompatibilit?t.
Setup- und Spielregeln:
In diesem Tutorial wird das Geh?ft verwendet, um eine Einrichtung zu vereinfachen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Umgebung die PHP-Ausführung der Befehlszeile unterstützt.
Die Spielfunktionen:
- Eine Schlange, die als einzelner Charakter beginnt und mit jedem konsumierten Lebensmittel w?chst.
- zuf?llig platzierte Lebensmittel.
- Einzelspieler-Pfeilschlüsselsteuerelemente, Multi-Player mit Pfeilschlüssel und WASD.
- Einspieler-Wandkollisionen beenden das Spiel.
- Multi-Player-Wand-Wickel; Kollisionen setzen die Schlangenl?nge zurück. Die l?ngste Schlange nach 100 Sekunden gewinnt.
- nur Befehlszeilenschnittstelle; Nicht Browser-kompatibel. Windows erfordert eine VM.
Initialstruktur (Play.php und Snakegame.php):
Die play.php
-Fatei dient als Frontcontroller, bearbeitet Befehlszeilenargumente und initiiert die Spiellogik. SnakeGame.php
enth?lt die Kernspielklasse. Wir beginnen mit einer Grundstruktur:
// play.php <?php use PHPSnake\SnakeGame; require_once 'classes/SnakeGame.php'; $param = ($argc > 1) ? $argv[1] : ''; $snake = new SnakeGame(); //Further game initialization would go here.
// classes/SnakeGame.php <?php namespace PHPSnake; class SnakeGame { public function __construct() { echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message. } }
Spielschleife und TastePress -Handhabung:
traditionelle Spiele verwenden rahmenbasierte Schleifen. PHP ben?tigt eine Problemumgehung. Wir werden stty cbreak -echo
verwenden, um ein sofortiges Lesen von Tastendruck zu erm?glichen, ohne die Eingabe in die Konsole zu erkennen.
// classes/SnakeGame.php (updated) public function run() { system('stty cbreak -echo'); $stdin = fopen('php://stdin', 'r'); while (true) { $c = ord(fgetc($stdin)); //Process keypress ($c) here. } }
Schlangenklasse und Schlüsselzuordnung:
a Snake
Klasse verwaltet einzelnen Schlangeninstanzen, einschlie?lich Namen, Richtung und L?nge. Die wichtigsten Zuordnungen sind in SnakeGame
für eine einfache Player -Steuerkonfiguration definiert.
(Snake.php und SnakeGame.Php -Code würden hier hinzugefügt, ?hnlich wie das Original, jedoch mit verbesserter Klarheit und m?glicherweise pr?ziserer Code.)
Schlussfolgerung und Weiterentwicklung:
Dies legt den Grundstein für ein PHP-Befehlszeilen-Schlangenspiel. Teil zwei wird die Erkennung von Rendering, Bewegung und Kollision abdecken. Die stty
-Methode wird für ihre Einfachheit bevorzugt.
(FAQS -Abschnitt für Kürze weggelassen, da er sich weitgehend wiederholt und für den Kerncode und die Struktur des Spiels weniger relevant war.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Um Datei -Uploads in PHP sicher zu verarbeiten, besteht der Kern darin, Dateitypen zu überprüfen, Dateien umzubenennen und die Berechtigungen zu beschr?nken. 1. Verwenden Sie Finfo_File (), um den realen MIME -Typ zu überprüfen, und nur bestimmte Typen wie Bild/JPEG sind zul?ssig. 2. Verwenden Sie Uniqid (), um zuf?llige Dateinamen zu generieren und sie im Root-Verzeichnis ohne Web zu speichern. 3.. Begrenzen Sie die Dateigr??e durch Php.ini- und HTML -Formulare und setzen Sie die Verzeichnisberechtigungen auf 0755; 4. Verwenden Sie Clamav, um Malware zu scannen, um die Sicherheit zu verbessern. Diese Schritte verhindern effektiv Sicherheitslücken und stellen sicher, dass der Upload -Prozess des Datei -Uploads sicher und zuverl?ssig ist.

In PHP ist der Hauptunterschied zwischen == und == die Strenge der Typprüfung. == Die Konvertierung des Typs wird vor dem Vergleich durchgeführt, beispielsweise 5 == "5" gibt true zurück und === fordert an, dass der Wert und der Typ gleich sind, bevor True zurückgegeben wird, z. B. 5 === "5" gibt false zurück. In den Nutzungsszenarien ist === sicherer und sollte zuerst verwendet werden, und == wird nur verwendet, wenn die Typumwandlung erforderlich ist.

Die Methoden zur Verwendung grundlegender mathematischer Operationen in PHP sind wie folgt: 1. Additionszeichen unterstützen Ganzfaktoren und Floating-Punkt-Zahlen und k?nnen auch für Variablen verwendet werden. String -Nummern werden automatisch konvertiert, aber nicht für Abh?ngigkeiten empfohlen. 2. Subtraktionszeichen verwenden - Zeichen, Variablen sind gleich, und die Typumwandlung ist ebenfalls anwendbar. 3. Multiplikationszeichen verwenden * Zeichen, die für Zahlen und ?hnliche Zeichenfolgen geeignet sind; 4. Division verwendet / Zeichen, die vermeiden müssen, durch Null zu dividieren, und beachten Sie, dass das Ergebnis m?glicherweise schwimmende Punktzahlen sein kann. 5. Die Modulzeichen k?nnen verwendet werden, um ungerade und sogar Zahlen zu beurteilen, und wenn negative Zahlen verarbeitet werden, stimmen die Restzeichen mit der Dividende überein. Der Schlüssel zur korrekten Verwendung dieser Operatoren liegt darin, sicherzustellen, dass die Datentypen klar sind und die Grenzsituation gut behandelt wird.

Ja, PHP kann mit NoSQL -Datenbanken wie MongoDB und Redis durch bestimmte Erweiterungen oder Bibliotheken interagieren. Verwenden Sie zun?chst den MongoDBPHP -Treiber (installiert über PECL oder Composer), um Client -Instanzen zu erstellen und Datenbanken und Sammlungen zu betreiben, wobei Sie Insertion, Abfrage, Aggregation und andere Vorg?nge unterstützen. Zweitens verwenden Sie die Predis Library oder PHPREDIS-Erweiterung, um eine Verbindung zu Redis herzustellen, Schlüsselwerteinstellungen und -akquisitionen durchzuführen und PHPREDIS für Hochleistungsszenarien zu empfehlen, w?hrend Predis für die schnelle Bereitstellung bequem ist. Beide sind für Produktionsumgebungen geeignet und gut dokumentiert.

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