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Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial Wie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen

Wie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen

Feb 10, 2025 am 11:02 AM

In diesem Artikel wird beschrieben, dass eine PHP-Befehlszeilenversion des Schlangenspiels erstellt wird. Ein bulgarischer Konferenz-Hackathon inspirierte das Projekt und zeigte die überraschenden F?higkeiten von PHP in Echtzeit-Spielentwicklung. Wir werden das Spiel von Grund auf neu konstruieren, anstatt das ursprüngliche Repository zu verwenden.

How'd They Do It? PHPSnake: Detecting Keypresses

Schlüsselkonzepte:

  • PHP CLI-Tastendress-Handhabung: PHP, normalerweise nicht mit Echtzeitspielen verbunden, verwaltet die CLI-Tastaturen effektiv mit stty und readline für die sofortige Eingangserkennung.
  • Schlüsselzuordnung: Ein flexibler Schlüsselzuordnungssystem verlinkt die Schlüsselcodes für Schlangenbewegungen, Vereinfachung der Steueranpassung und Support mit mehreren Spielern.
  • Spielschleife: Das Spiel verwendet eine kontinuierliche Schleife, um die Schlüsseleingaben zu überwachen und den Spielstatus zu aktualisieren, einschlie?lich Schlangenrichtung.
  • Eingabemethoden: Zwei Methoden werden dargestellt: stty cbreak Für direkte Charakter -Lesung und readline_callback_handler_install mit stream_select für robustere, wenn auch komplexe Handhabung. Beide sind *nix-spezifisch.
  • Gameplay: Für die Befehlszeile (nicht browserbasiert) enth?lt das Spiel einzelne und mehrfachspieler Modi mit unterschiedlichen Hindernissen und Bewertungsmechanismen. Windows -Benutzer ben?tigen ein VM (wie das Homestead verbessert) für die Kompatibilit?t.

Setup- und Spielregeln:

In diesem Tutorial wird das Geh?ft verwendet, um eine Einrichtung zu vereinfachen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Umgebung die PHP-Ausführung der Befehlszeile unterstützt.

Die Spielfunktionen:

  • Eine Schlange, die als einzelner Charakter beginnt und mit jedem konsumierten Lebensmittel w?chst.
  • zuf?llig platzierte Lebensmittel.
  • Einzelspieler-Pfeilschlüsselsteuerelemente, Multi-Player mit Pfeilschlüssel und WASD.
  • Einspieler-Wandkollisionen beenden das Spiel.
  • Multi-Player-Wand-Wickel; Kollisionen setzen die Schlangenl?nge zurück. Die l?ngste Schlange nach 100 Sekunden gewinnt.
  • nur Befehlszeilenschnittstelle; Nicht Browser-kompatibel. Windows erfordert eine VM.

Initialstruktur (Play.php und Snakegame.php):

Die play.php -Fatei dient als Frontcontroller, bearbeitet Befehlszeilenargumente und initiiert die Spiellogik. SnakeGame.php enth?lt die Kernspielklasse. Wir beginnen mit einer Grundstruktur:

// play.php
<?php
use PHPSnake\SnakeGame;
require_once 'classes/SnakeGame.php';
$param = ($argc > 1) ? $argv[1] : '';
$snake = new SnakeGame();
//Further game initialization would go here.
// classes/SnakeGame.php
<?php
namespace PHPSnake;
class SnakeGame {
    public function __construct() {
        echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message.
    }
}

Spielschleife und TastePress -Handhabung:

traditionelle Spiele verwenden rahmenbasierte Schleifen. PHP ben?tigt eine Problemumgehung. Wir werden stty cbreak -echo verwenden, um ein sofortiges Lesen von Tastendruck zu erm?glichen, ohne die Eingabe in die Konsole zu erkennen.

// classes/SnakeGame.php (updated)
    public function run() {
        system('stty cbreak -echo');
        $stdin = fopen('php://stdin', 'r');
        while (true) {
            $c = ord(fgetc($stdin));
            //Process keypress ($c) here.
        }
    }

How'd They Do It? PHPSnake: Detecting Keypresses

Schlangenklasse und Schlüsselzuordnung:

a Snake Klasse verwaltet einzelnen Schlangeninstanzen, einschlie?lich Namen, Richtung und L?nge. Die wichtigsten Zuordnungen sind in SnakeGame für eine einfache Player -Steuerkonfiguration definiert.

(Snake.php und SnakeGame.Php -Code würden hier hinzugefügt, ?hnlich wie das Original, jedoch mit verbesserter Klarheit und m?glicherweise pr?ziserer Code.)

How'd They Do It? PHPSnake: Detecting Keypresses

Schlussfolgerung und Weiterentwicklung:

Dies legt den Grundstein für ein PHP-Befehlszeilen-Schlangenspiel. Teil zwei wird die Erkennung von Rendering, Bewegung und Kollision abdecken. Die stty -Methode wird für ihre Einfachheit bevorzugt.

(FAQS -Abschnitt für Kürze weggelassen, da er sich weitgehend wiederholt und für den Kerncode und die Struktur des Spiels weniger relevant war.)

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie machen sie es? PHPSNAKE: Erkennen von Schlüsselpresssen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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