Erstellen Sie einen 3D -CSS -Drucker, der tats?chlich druckt!
Feb 09, 2025 pm 12:07 PMDieser Artikel zeigt die Erstellung eines lustigen, interaktiven 3D -Druckermodells unter Verwendung von CSS mit einem Hauch von JavaScript für die Animation. Der Autor beschreibt den Prozess, markiert Schlüsseltechniken und bietet mehrere Codepen -Demos, die die Leser erkunden k?nnen.
Der Ansatz des Autors dreht sich um den Aufbau des Druckers aus einer Reihe von Quader, die Nutzung von CSS -Transformationen und die transform-style: preserve-3d
-Reffekte, um den 3D -Effekt zu erreichen. Pug, ein HTML -Pr?prozessor, wird verwendet, um die Erstellung dieser Quaders mit Mixins für die effiziente Codeerzeugung zu optimieren. CSS -benutzerdefinierte Eigenschaften werden ausgiebig zur Verwaltung von Abmessungen, Positionierung und Styling, F?rderung der Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit von Code verwendet.
Ein Video, das demonstriert, dass der Prozess eingebettet ist:
Diskussion von Schlüsseltechniken geh?ren:
- Effiziente Quader -Erstellung: Verwenden Sie Mopsmixins, um die Quaderbausteine ??des 3D -Modells schnell zu erzeugen.
- CSS benutzerdefinierte Eigenschaften: Verwendung benutzerdefinierter Eigenschaften (
--width
,--height
,--depth
usw.) zur Steuerung der Quaderattribute, zur Verbesserung der Organisation und der Flexibilit?t des Codes. . - Extrusionstechnik: Eine Methode zum Erstellen von 3D -Modellen durch Beginn mit 2D -Elementen und Hinzufügen von "Dicke" über CSS.
- Interaktive Animationen: Kombination von Keyframe -Animationen und JavaScript -Ereignish?rern, um die Drucksimulation zu erstellen.
- Detaillierte Texturierung: Verwenden von Gradienten und Hintergrundbildern, um dem Modell visuelle Reichtum und Realismus zu verleihen.
- Formularintegration: Implementieren eines Formulars, mit dem Benutzer Bild -URLs zum Drucken eingeben k?nnen.
Der Artikel durchl?uft die Entwicklungsphasen, vom ersten Gerüst bis hin zum Hinzufügen komplizierter Details und Animationen. Es werden mehrere CodePen -Links bereitgestellt, um den Fortschritt zu veranschaulichen: eine grundlegende Druckerfundament, die Details wie ein Logo und Vorschauderbildschirm hinzufügen, den Papierfutter- und Druckprozess und schlie?lich den voll funktionsf?higen interaktiven Drucker animieren. Der Autor betont die iterative Natur des Prozesses, f?rdert das Experimentieren und die Probleml?sung. Der abschlie?ende Abschnitt enth?lt eine FAQ, die gemeinsame Fragen zum 3D -CSS -Druckerkonzept und dessen Implementierung beantwortet. Die Leser werden ermutigt, die bereitgestellten Codepen -Demos zu untersuchen und ihre eigenen 3D -CSS -Kreationen zu erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie einen 3D -CSS -Drucker, der tats?chlich druckt!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

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Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele M?glichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilit?t sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen k?nnen und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern k?nnen verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann h?ufige Fehler effektiv vermeiden.

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Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

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