


Wie kann ich die Einstellungsfunktion von Visual Studios verwenden, um Einstellungen in meiner Windows -Formulationsanwendung zu bestehen?
Feb 01, 2025 am 10:16 AM
Persistierende Einstellungen in Ihrer Windows -Formulations -App mit Visual Studio
Visual Studio vereinfacht das Verwalten anhaltender Einstellungen in Windows Forms -Anwendungen. Um Einstellungen zu erstellen oder zu ?ndern, ?ffnen Sie Ihr Projekt im L?sungs-Explorer, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Projekt, w?hlen Sie "Eigenschaften" und navigieren Sie zur Registerkarte "Einstellungen". Hier k?nnen Sie die Einstellungen Ihrer Anwendung definieren.
Visual Studio generiert automatisch Settings.settings
und Settings.Designer.settings
Dateien. Diese Dateien bieten eine Singleton Settings
-Klasse (Erben von ApplicationSettingsBase
) für den einfachen Zugriff und die Manipulation Ihrer Einstellungen:
Properties.Settings.Default["SomeProperty"] = "Some Value"; Properties.Settings.Default.Save(); // Saves settings to the application configuration file
Diese Methode funktioniert über verschiedene Projekttypen hinweg, einschlie?lich Konsolen- und Windows -Formsanwendungen.
Denken Sie daran, den entsprechenden Einstellungsbereich auszuw?hlen. Einstellungen für Anwendungsscope machen Settings.Default.<your property>
nur schreibgeschützt, nachdem die Anwendung kompiliert wurde.
für detaillierte Anweisungen zum Verwalten von Benutzereinstellungen zur Laufzeit mit C#finden Sie in der offiziellen Dokumentation von Microsoft:
Wie zu: Benutzereinstellungen zur Laufzeit mit C# - Microsoft -Dokumenten
schreibenDas obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Einstellungsfunktion von Visual Studios verwenden, um Einstellungen in meiner Windows -Formulationsanwendung zu bestehen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C DestructorsarespecialMemberFunctionsThatautomaticalReleaseresources whenanObjectoesoutofScopeorisDeleted.1) Sie k?nnen anhilfe von FileHandles, andnetworkConnections.2) Anf?nger-oftenneglectDestructorsfordynamicMememory, Führung, führend, führen

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.
