


Wie zeige ich die Konsolenausgabe in einer Windows -Formulationsanwendung?
Jan 26, 2025 am 03:56 AM
an
Bei der Entwicklung der Windows -Fensteranwendung k?nnen Sie auf Situationen sto?en, in denen die Konsolenausgabe angezeigt werden muss. Standardm??ig verfügt die Windows -Fensteranwendung über kein sichtbares Konsolenfenster.
Betrachten Sie das folgende Codefragment:
using System.Windows.Forms; class test { static void Main() { Console.WriteLine("test"); MessageBox.Show("test"); } }
Wenn Sie es als Konsolenanwendung kompilieren, sehen Sie das Ausgabe- und Meldungsfeld der Konsole. Wenn Sie es jedoch an die Windows -Fensteranwendung (/Ziel: Winexe) kompilieren, gibt es nur ein Meldungsfeld.
Um die Konsole in der Windows -Fensteranwendung anzuzeigen, k?nnen Sie den folgenden Code verwenden:
using System.Runtime.InteropServices; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { AllocConsole(); } [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] static extern bool AllocConsole();
Dieser Code ruft die Alocconsole -Funktion in der Kernel32.dll -Bibliothek auf, mit der ein neues Konsolenfenster in Ihrer Anwendung erstellt wird. Sobald diese Funktion aufgerufen wurde, wird im neu erstellten Fenster ein nachfolgender Ausgangsaufruf der Konsolenausgabe angezeigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeige ich die Konsolenausgabe in einer Windows -Formulationsanwendung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C DestructorsarespecialMemberFunctionsThatautomaticalReleaseresources whenanObjectoesoutofScopeorisDeleted.1) Sie k?nnen anhilfe von FileHandles, andnetworkConnections.2) Anf?nger-oftenneglectDestructorsfordynamicMememory, Führung, führend, führen

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

In C werden CIN und Cout für Konsoleneingabe und -ausgabe verwendet. 1. Verwenden Sie Cout, um die Eingabe zu lesen, auf Typ -Matching -Probleme zu achten und die Begegnung mit R?umen zu beenden. 3.. Verwenden Sie GetLine (Cin, Str) beim Lesen von Zeichenfolgen, die R?ume enthalten. 4. Wenn Sie CIN und GetLine verwenden, müssen Sie die verbleibenden Zeichen im Puffer reinigen. 5. Wenn Sie falsch eingeben, müssen Sie Cin.Clear () und Cin.Ignore () anrufen, um mit Ausnahmestatus zu verhandeln. Beherrschen Sie diese wichtigen Punkte und schreiben Sie stabile Konsolenprogramme.
