


Unterstützt der .NET -Webbrowser die IE9 -Funktionen, einschlie?lich SVG, voll und ganz und wie kann ich sicherstellen, dass dies der Fall ist?
Jan 26, 2025 am 12:16 AM
<:> Frage:
wird in der .NET -Winform -Anwendung mit der Webbrowser -Steuerung den gesamten Bereich der IE9 -Funktion angezeigt, einschlie?lich SVG -Rendering? Antwort:
WebBrowser Control verwendet die aktuell installierte Version von IE. Für überlegungen zur Kompatibilit?t wird die Seite jedoch im IE7 -Standardmodus gestellt. Verwenden Sie die Funktion von IE9:
Methode 1: HTML -Meta -Mark
Auf der HTML -Seite eine Meta -Marke auf der
-Marke hinzufügen:Um normal auszuführen, markieren Sie dieses Element bitte vor einem CSS- oder JavaScript -Link in
.
<head>
Methode 2: Die Registrierungs?nderung
<meta content="IE=9" http-equiv="X-UA-Compatible"></meta>
Registrierungselemente in die folgende Position hinzufügen: <head>
Erstellen Sie einen neuen Schlüssel namens "MyApplicationName.exe" (ersetzen Sie MyApplicationName.exe durch Ihren Anwendungsnamen) und setzen Sie den Wert auf "9000". Dadurch wird das Webbrowser -Steuerelement gezwungen, die Seite im IE9 -Modus zu rendern. oder Sie k?nnen auch ein Registrierungselement am folgenden Ort hinzufügen:
Erm?glicht die ?nderungseinstellungen ohne die Autorit?t des Administrators.
<code>HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Main\FeatureControl\FEATURE_BROWSER_EMULATION</code>
<加> Zus?tzliche Beschreibung:
<code>HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Main\FeatureControl\FEATURE_BROWSER_EMULATION</code>Sie k?nnen den anderen Wert als "9000" verwenden.
Egal welcher Wert verwendet wird, es kann m?glicherweise nicht in der Lage sein, die Seiten dazu zu zwingen, im IE8 -Modus zu rendern.
Es ist zweckm??ig, HKCU anstelle der Registrierungsmethode in HKLM zu verwenden, da keine Administratorbeh?rde erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnterstützt der .NET -Webbrowser die IE9 -Funktionen, einschlie?lich SVG, voll und ganz und wie kann ich sicherstellen, dass dies der Fall ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C DestructorsarespecialMemberFunctionsThatautomaticalReleaseresources whenanObjectoesoutofScopeorisDeleted.1) Sie k?nnen anhilfe von FileHandles, andnetworkConnections.2) Anf?nger-oftenneglectDestructorsfordynamicMememory, Führung, führend, führen

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

Der Schlüssel zur Verwendung von C für GUI -Anwendungen liegt darin, die richtige Bibliothek auszuw?hlen und den Prozess zu beherrschen. 1. Es wird empfohlen, QT- oder WXWIDgets mit vollst?ndigen Dokumenten und aktiver Community zu verwenden. 2. Die grundlegenden Schritte von QT -Erstellen Fensteranwendungen umfassen: Installieren von QTCreator, Erstellen von Projekten, Erben von QmainWindow, um Steuerelemente und Ereignisverarbeitung hinzuzufügen; 3. Verwenden Sie den Signal- und Slot -Mechanismus, um eine Interaktion zu erzielen, z. B. eine Schaltfl?che Klicken, um ein Eingabeaufforderung zu erhalten. 4.. Es wird empfohlen, Layout -Manager wie QhboxLayout, QvboxLayout, QGridLayout, QFormLayout usw. zu verwenden, um eine manuelle Positionierung zu vermeiden. 5. Achten Sie auf die Speicherverwaltung (Eltern-Kind-Objektmechanismus), Thread-Operation (QThread oder Qtconcurrent) und dergleichen
