


Mehrdimensionale C#-Arrays: Wann sollte ?[][]' (gezackt) vs. ?[,]' (einheitlich) verwendet werden?
Jan 24, 2025 am 11:32 AM
und [][]
[,]
c# bietet zwei multi -dimensionale Arrays: das Array der Semi -Arrays (
). [][]
[,]
SAWTOCHROMA -Array
Das Array of Sawtooth ist ein Array. Dies bedeutet, dass jedes Element im gezackten Array ein Wert -Array ist und die L?nge dieser Werte unterschiedlich sein kann.
einheitliche Gruppe
Das einheitliche Array ist ein Array mit einer festen Dimension und einer festen Gr??e jeder Dimension. Beispiel
Der folgende Code erstellt ein gezacktes Zahlenarray:
Der obige Code erstellt ein Array, das 10 Elemente enth?lt, von denen jedes Element ein Verweis auf das doppelte Floating -Punkt -Array ist. Die Gr??e jedes internen Arrays kann unterschiedlich sein.
Fehler in Option 1
double[][] ServicePoint = new double[10][];Fehler
Der folgende Code erzeugt Syntaxfehler:
Dieser Fehler trat auf, da die Gr??e des internen Arrays bei der Erstellung des Arrays angegeben wurde und das gezackte Array nicht zu tun durfte. Die korrekte Methode zum Erstellen eines S?gezahnarrays besteht darin, die Gr??e des externen Arrays anzugeben und dann die Gr??e jedes internen Arrays zuzuordnen.
<統(tǒng)> Socate ein einheitliches Array
double[][] ServicePoint = new double[10][9];Der folgende Code verursacht einen Fehler:
Dieser Fehler trat auf, da es unm?glich war, ein einheitliches Array als Ganzes zuzuweisen. Es muss jedem Element zugewiesen werden. Um einem einzelnen Element einen Wert zuzuweisen, müssen Sie angeben und Indizes:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMehrdimensionale C#-Arrays: Wann sollte ?[][]' (gezackt) vs. ?[,]' (einheitlich) verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
