


Entity Framework 4: AddObject vs. Attach: Wann sollte jede Methode verwendet werden?
Jan 10, 2025 pm 02:08 PMEntity Framework 4: Unterschiede und Anwendungen der AddObject- und Attach-Methoden
Im Entity Framework (EF) umfasst die Entit?tsverwaltung zwei Methoden: AddObject
und Attach
. AddObject
wird verwendet, um neue Entit?ten in das System einzufügen, w?hrend Attach
verwendet wird, um Entit?ten zu verarbeiten, die bereits in der Datenbank vorhanden sind.
AddObject: wird zum Erstellen neuer Entit?ten verwendet
Wie der Titel schon sagt, wird AddObject
zum Erstellen neuer Entit?ten verwendet. Diese Methode weist einen generierten EntityKey zu und setzt den EntityState auf Added. Wenn SaveChanges
aufgerufen wird, versteht EF, dass diese Entit?t in die Datenbank eingefügt werden muss.
Anh?ngen: wird zum ?ndern vorhandener Entit?ten verwendet
Im Gegensatz dazu wird Attach
verwendet, um eine Entit?t zu ?ndern, die bereits in der Datenbank vorhanden ist. EntityState ist bei Verwendung von Attach
nicht auf Added gesetzt. Es bleibt im Status ?Unver?ndert“, was darauf hinweist, dass seit dem Anh?ngen der Entit?t an den Kontext keine ?nderungen vorgenommen wurden. Dadurch kann EF beim Aufruf von SaveChanges
den Wert des EntityKey verwenden, um die Entit?t zu identifizieren und sie nach Bedarf zu aktualisieren oder zu l?schen.
Anwendungsszenarien der Attach-Methode
Ein nützliches Szenario für dieAttach
-Methode besteht darin, eine vorhandene Entit?t zu aktualisieren, ohne sie explizit aus der Datenbank abzurufen. Wenn Sie beispielsweise ein Personenobjekt existingPerson
haben, das bereits im Kontext vorhanden ist, k?nnen Sie seine Eigenschaften aktualisieren und es an den Kontext anh?ngen:
<code>var ctx = new MyEntities(); var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs"); existingPerson.Name = "Joe Briggs"; ctx.Persons.Attach(existingPerson); ctx.SaveChanges();</code>
Durch die Verwendung von Attach
vermeiden Sie die Ausführung zus?tzlicher Abfragen, um den aktuellen Status einer Entit?t abzurufen.
Zusammenfassung
Das Verst?ndnis des Unterschieds zwischen AddObject
und Attach
ist entscheidend für die effektive Nutzung von Entity Framework. AddObject
wird für neu erstellte Entit?ten verwendet, w?hrend Attach
für vorhandene Entit?ten verwendet wird, sodass Sie diese effektiv und effizient ?ndern k?nnen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntity Framework 4: AddObject vs. Attach: Wann sollte jede Methode verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

C polymorphismisuniqueduetoitsCombinationofcompile-Timeandruntimepolymorphismus, der Forbothefficiency-Flexibilit?t erlaubt
