**Grundlagen von JavaScript**
Der offizielle Name von JavaScript ist ECMAScript.
JavaScript → Die Programmiersprache (Warenzeichen von Sun, heute Oracle)
ECMAScript → Der von der Sprachspezifikation verwendete Name. JavaScript ist der Name der eigentlichen Implementierung, die in Browsern und Umgebungen wie Node.js
ausgeführt wirdAussagen vs. Ausdrücke
Anweisungen führen Aktionen aus. Ein Programm ist eine Folge von Anweisungen. Z.B. var x;
Ausdrücke erzeugen einen Ergebniswert. Dies k?nnen Funktionsargumente sein, die einer Variablen zugewiesen sind usw. Z. B. 5*7
if-else als Aussage :
var a; if (b > 0) { a = 0; } else { b = 10; }
als Ausdruck:
var a = b > 0 ? 0 : 10;
Letzterer (tern?rer Operator) kann als Funktionsargument verwendet werden, da er immer einen Wert erzeugt, im Gegensatz zu ersterem (traditioneller if-else), bei dem dies nicht der Fall ist.
Ausdrucksanweisung: Ein Ausdruck, der dort verwendet wird, wo eine Anweisung erwartet wird. Der Ausdruck wird berechnet, aber das Ergebnis wird weggelassen. Wird verwendet, wenn der Zweck eher darin besteht, etwas anderes zu erfüllen als einen Wert zu erzielen.
Zum Beispiel
var x = 10; function f(){ x = 20; return x; } f(); // standalone statement
Erkl?rung: Denken Sie daran, dass Funktionsaufrufe in JavaScript immer Ausdrücke sind. Hier ist der Funktionsaufruf f() also ein Ausdruck. Der Nebeneffekt des Funktionsaufrufs, n?mlich die ?nderung des Werts von x auf 20, tritt auf. Das Ergebnis des Ausdrucks f() wird verworfen, aber der Zweck der Funktion wird weiterhin erreicht (?nderung des Werts von x).
Hinweis: Funktionen in JS geben ausnahmslos immer einen Wert zurück. Wenn es keine Return-Anweisung gibt oder die Funktion keinen Wert zurückgibt, gibt die Funktion in beiden F?llen undefiniert zurück.
var x = 10; function f(){ x = 20; return; } var result = f(); console.log(result); // will give undefined
Semikolons
Semikolons in JS sind optional, es wird jedoch immer empfohlen, sie einzuschlie?en, da die ASI (Automatic Semicolon Insertion) in JavaScript manchmal das Ende der Anweisung falsch erraten kann. Ich werde in einem zukünftigen Artikel auf die unklaren F?lle von ASI eingehen.
Variablen & Zuweisung
// Declaring a variable var x; // Declaring a variable and assigning a value at the same time var x = 10; // Assigning value to existing variables x = 20; // Compound Assignment Operators x += 1;
Identifikatoren
Bezeichner sind Namen (Zeichenfolgen), die zur Identifizierung einer Variablen, Funktion oder Eigenschaft verwendet werden.
Regel: ?Das erste Zeichen einer Kennung kann ein beliebiger Unicode-Buchstabe, ein Dollarzeichen ($) oder ein Unterstrich (_) sein. Nachfolgende Zeichen k?nnen au?erdem beliebige Unicode-Ziffern sein.
Die Reservew?rter k?nnen nicht als Bezeichner verwendet werden. Die vollst?ndige Liste der reservierten W?rter in JavaScript k?nnen Sie hier einsehen.
Unendlich, NaN, undefiniert: Sie sind keine Schlüsselw?rter, aber wir müssen sie so behandeln, als ob sie es w?ren.
Werte
JavaScript verfügt wie andere Programmiersprachen über viele Datentypen: Boolesche Werte, Zahlen, Zeichenfolgen, Arrays usw. Alle diese Werte haben Eigenschaften. Diese Eigenschaften liegen in Form von Schlüssel-Wert-Paaren vor. Sie k?nnen den Punktoperator (.) verwenden, um auf Eigenschaften von Objekten zuzugreifen.
value.propertyKey
Für z.B. L?ngeneigenschaft der Zeichenfolge
var a; if (b > 0) { a = 0; } else { b = 10; }
Der Punktoperator kann auch verwendet werden, um einer Eigenschaft einen Wert zuzuweisen.
var a = b > 0 ? 0 : 10;
Es kann auch zum Aufrufen von Methoden verwendet werden. Ein Beispiel für eine integrierte String-Methode:
var x = 10; function f(){ x = 20; return x; } f(); // standalone statement
Primitive Werte vs. Objekte
In JavaScript gibt es eine spezifische Unterscheidung zwischen den Grundwerten und den Objekten.
Jedes Objekt wird durch Referenz verglichen und ist sich selbst strikt gleich.
Zum Beispiel
var x = 10; function f(){ x = 20; return; } var result = f(); console.log(result); // will give undefined
Dies steht im Gegensatz zur Natur primitiver Werte:
// Declaring a variable var x; // Declaring a variable and assigning a value at the same time var x = 10; // Assigning value to existing variables x = 20; // Compound Assignment Operators x += 1;
Primitive Werte: boolesche Werte, Zahlen, Zeichenfolgen, undefiniert und null.
Eigenschaften primitiver Werte:
- 1. Der Wert (Inhalt) ist wichtig.
var str = "Sahil" console.log (str.length); // 5 // can also be calculated as 'Sahil'.length()
- 2. Ihre Eigenschaften sind unver?nderlich
var bike = {}; bike.cc = 200; console.log(bike.cc); // 200
Der Zugriff auf eine Eigenschaft, die nicht existiert, gibt undefiniert zurück
'SAHIL'.toLowerCase()
*Objekte *
Alle nicht primitiven Werte werden in JavaScript als Objekte betrachtet.
- 1. Einfache Objekte: Einfache Objekte, die mit geschweiften Klammern erstellt wurden. Z.B.
var bike = {}; var car = {}; console.log (bike === car); // false
- 2. Arrays: Arrays helfen uns beim Speichern mehrerer Elemente in einer Sammlung unter einem einzigen Variablennamen. Z.B.
var a = 20; var b = 20; console.log(a === b); // true
- 3. **Regul?re Ausdrücke: **Ich werde dazu einen separaten Artikel verfassen. Im Moment k?nnen Sie hier nachlesen, um mehr über regul?re Ausdrücke zu erfahren.
Eigenschaften von Objekten
- 1. Sie werden anhand ihrer Referenz und nicht anhand ihres Werts verglichen.
> 1 === 1 true
- 2. Ver?nderliche Eigenschaften
> var st = “sahil” > str.length() 5
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGrundlagen von JavaScript 1. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

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Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Java und JavaScript sind verschiedene Programmiersprachen. 1.Java ist eine statisch typisierte und kompilierte Sprache, die für Unternehmensanwendungen und gro?e Systeme geeignet ist. 2. JavaScript ist ein dynamischer Typ und eine interpretierte Sprache, die haupts?chlich für die Webinteraktion und die Front-End-Entwicklung verwendet wird.
