Java-Pakete wurden erstellt, um die Organisation und Verwaltung gro?er Codemengen zu erleichtern. Als die Software immer komplexer wurde, brauchten Entwickler eine M?glichkeit, die Dinge zu organisieren. Pakete gruppieren ?hnliche Klassen und Schnittstellen und erleichtern so deren Suche und Verwendung. Dies hilft auch, Namensprobleme zu vermeiden, bei denen zwei Klassen m?glicherweise denselben Namen haben.
Die Idee der Pakete wurde von ?Namespaces“ inspiriert, die damals in anderen Programmiersprachen verwendet wurden. Mit Java-Paketen k?nnen Entwickler zusammengeh?rigen Code gruppieren und so das Lesen, Wiederverwenden und Verwalten erleichtern. Mit der Ver?ffentlichung der Version 1.0 im Jahr 1996 führte Java Pakete ein, die schnell zu einem wichtigen Bestandteil der Sprache wurden.
In diesem Leitfaden erfahren Sie:
- Was Java-Pakete sind
- Vorteile der Verwendung von Paketen
- Verschiedene Arten von Paketen
- Schritte zum Erstellen eines Pakets
- So greifen Sie auf Kurse aus einem Paket zu
- Pakete in Ihren Code importieren
- Arbeiten mit Unterpaketen
- Regeln für die Benennung von Paketen
- Gemeinsame integrierte Java-Pakete
- Beispielprogramm, um alles miteinander zu verbinden
Was ist ein Paket in Java?
Java-Pakete sind Namespaces, die eine Reihe verwandter Klassen und Schnittstellen organisieren. Sie werden verwendet, um logisch verwandte Klassen und Schnittstellen in einer Verzeichnisstruktur zu gruppieren, wodurch der Code einfacher zu warten, zu navigieren und zu skalieren ist. Pakete helfen, Namenskonflikte zu vermeiden, indem sie sicherstellen, dass Klassennamen innerhalb eines Pakets eindeutig sind.
Sie bieten auch Zugriffskontrolle, sodass Entwickler die Sichtbarkeit von Klassen, Methoden und Variablen (?ffentlich, privat oder geschützt) festlegen k?nnen. Darüber hinaus unterstützt das Paketsystem von Java die modulare Entwicklung, die Wiederverwendung von Code und eine verbesserte Organisation komplexer Softwareprojekte.
Beispiel
*package com.example.utils; *
Hier ist com.example.utils ein Paket, das Dienstprogrammklassen für eine Anwendung enthalten kann. Andere Klassen k?nnen sie importieren und verwenden.
2. Warum Pakete verwenden?
Sie helfen bei der Organisation Ihrer Klassen und Schnittstellen, da Sie sie in logische Kategorien gruppieren k?nnen. Darüber hinaus gibt es so viele Gründe, warum Java-Pakete ein wichtiger Bestandteil der Java-Entwicklung sind.
2.1 Code organisieren
Pakete helfen bei der Organisation von Klassen und Schnittstellen, indem sie sie in logische Kategorien gruppieren, was die Navigation und Wartung der Codebasis erleichtert. Wenn Sie beispielsweise eine Anwendung mit verschiedenen Funktionen wie Benutzerauthentifizierung, Datenbankzugriff und Zahlungsabwicklung erstellen, k?nnen Sie Ihren Code in verschiedene Pakete organisieren:
- com.example.auth für Authentifizierungsklassen
- com.example.database für datenbankbezogene Klassen
- com.example.paid für Zahlungsverarbeitungsklassen Diese Organisation h?lt verwandte Klassen zusammen, verbessert die Lesbarkeit und stellt sicher, dass Entwickler den Code, mit dem sie arbeiten müssen, schnell finden k?nnen.
Namenskonflikte vermeiden
Pakete stellen für jede Klasse einen Namensraum bereit und stellen so sicher, dass Klassennamen nicht miteinander in Konflikt geraten, selbst wenn sie in verschiedenen Teilen der Anwendung verwendet werden. Zum Beispiel:
- com.example.auth.User k?nnte eine Klasse darstellen, die sich auf die Benutzerauthentifizierung bezieht.
- com.example. payment.User k?nnte eine Klasse im Zusammenhang mit der Zahlungsabwicklung darstellen. Beide Klassen hei?en User, aber da sie sich in unterschiedlichen Paketen befinden, besteht kein Konflikt zwischen ihnen. Dies ist insbesondere bei gro?en Projekten oder bei der Einbindung von Bibliotheken Dritter sinnvoll.
Zugriff kontrollieren
Java-Pakete bieten eine M?glichkeit, die Sichtbarkeit von Klassen, Methoden und Variablen mithilfe von Zugriffsmodifikatoren wie public, private und protected zu steuern. Auf Klassen oder Methoden, die mit ?package-private“ (Standardzugriff) gekennzeichnet sind, kann nur innerhalb desselben Pakets zugegriffen werden, was dazu beitr?gt, die Offenlegung auf das Notwendige zu beschr?nken.
Wenn Sie beispielsweise den Zugriff auf bestimmte Dienstprogrammklassen beschr?nken m?chten, auf die au?erhalb ihres vorgesehenen Pakets nicht zugegriffen werden soll, k?nnen Sie sie ohne Zugriffsmodifikator (package-private) belassen und so sicherstellen, dass sie vor anderen Teilen der Anwendung verborgen bleiben.
Code wiederverwenden
Einer der wesentlichen Vorteile der Verwendung von Paketen ist die Wiederverwendung von Code. Sobald der Code in Paketen organisiert ist, kann er problemlos in verschiedenen Projekten wiederverwendet werden. Beispielsweise kann ein Paket mit Dienstprogrammklassen wie com.example.utils in verschiedenen Anwendungen wiederverwendet werden, ohne dass eine Duplizierung erforderlich ist. Ebenso k?nnen Sie, sobald Sie eine Klasse für die Datenbankverwaltung in einem Projekt geschrieben haben, diese einfach in ein anderes Projekt importieren, indem Sie auf das Paket verweisen, was Zeit und Mühe spart.
Pakete sind nicht nur eine Annehmlichkeit, sondern ein entscheidender Bestandteil beim Schreiben von sauberem, wartbarem Code. ?Die Verwendung von Paketen in Java f?rdert die Modularit?t und Wiederverwendbarkeit und erleichtert Entwicklern die Skalierung und Wartung ihres Codes im Laufe der Zeit“, sagt John Doe, ein leitender Java-Entwickler mit über 10 Jahren Erfahrung. Er fügt hinzu: ?Durch die Organisation des Codes in Paketen reduzieren Sie auch das Risiko von Konflikten und machen Ihren Code sicherer und effizienter.“ Dieser Ansatz ist besonders wichtig bei gro?en Anwendungen, bei denen die Codebasis komplex ist und mehrere Entwickler gleichzeitig an verschiedenen Teilen des Projekts arbeiten.
3. Pakettypen in Java
Java-Pakete werden in zwei Haupttypen kategorisiert:
Eingebaute Pakete: Dies sind vordefinierte Sammlungen von Klassen und Schnittstellen, die von Java zur Ausführung allgemeiner Aufgaben bereitgestellt werden. Beispiele hierfür sind:
- java.util: Enth?lt Dienstprogrammklassen wie ArrayList, HashMap usw.
- java.io: Enth?lt Klassen für Eingabe- und Ausgabeoperationen wie File, InputStream usw.
- java.lang: Enth?lt grundlegende Klassen wie String, Math, System usw. (automatisch importiert). Benutzerdefinierte Pakete: Hierbei handelt es sich um Pakete, die von Entwicklern erstellt wurden, um verwandte Klassen und Schnittstellen zu gruppieren und so dabei zu helfen, Code zu organisieren und Namenskonflikte zu vermeiden. Entwickler erstellen benutzerdefinierte Pakete, um ihre Anwendungen logisch zu strukturieren.
4. Wie erstelle ich ein Paket?
Um ein benutzerdefiniertes Paket zu erstellen, verwenden Sie das Schlüsselwort package am Anfang Ihrer Java-Datei. Aus Konsistenzgründen sollte die Verzeichnisstruktur mit dem Paketnamen übereinstimmen.
Schritte zum Erstellen eines Pakets:
Fügen Sie die Paketdeklaration als erste Zeile der Java-Datei hinzu (nach etwaigen Kommentaren).
Erstellen Sie die Ordnerstruktur, die dem Paketnamen entspricht.
Platzieren Sie Ihre Java-Datei im entsprechenden Verzeichnis.
Lassen Sie uns ein Paket com.example mit einer Klasse HelloWorld darin erstellen.
`Verzeichnisstruktur:
com/
Beispiel/
HelloWorld.java
HelloWorld.java:
// Datei: com/example/HelloWorld.java
Paket com.example;
?ffentliche Klasse HelloWorld {
public void greet() { System.out.println("Hello from com.example!"); }
}`
In diesem Beispiel:
Die Klasse HelloWorld ist Teil des com.example-Pakets.
Das Paketschlüsselwort gibt das Paket an.
Die Verzeichnisstruktur muss mit dem Paketnamen (com/example/) übereinstimmen.
Dies stellt bei korrektem Import die ordnungsgem??e Organisation und den Zugriff auf die Klasse durch andere Pakete sicher.
5. Zugriff auf Klassen aus Paketen
Wenn Sie mit Paketen in Java arbeiten, haben Sie im Wesentlichen zwei M?glichkeiten, auf Klassen aus diesen Paketen zuzugreifen und diese zu verwenden. So k?nnen Sie vorgehen:
1. Ohne Importieren: Verwenden Sie den vollst?ndig qualifizierten Namen
Sie k?nnen von einem Paket aus auf eine Klasse zugreifen, indem Sie deren vollst?ndig qualifizierten Namen verwenden, der den Paketnamen gefolgt vom Klassennamen enth?lt. Diese Methode erfordert keine Importanweisung, bedeutet aber, dass Sie jedes Mal, wenn Sie auf die Klasse verweisen, den vollst?ndigen Pfad eingeben müssen.
Beispiel:
`?ffentliche Klasse Main {
public static void main(String[] args) { // Using the fully qualified class name without an import statement com.example.HelloWorld hello = new com.example.HelloWorld(); hello.greet(); }
}`
In diesem Beispiel wird com.example.HelloWorld direkt verwendet, um eine Instanz der HelloWorld-Klasse zu erstellen.
2. Mit Importieren: Vereinfachen Sie die Verwendung durch Importieren der Klasse
Indem Sie die Klasse am Anfang Ihres Codes importieren, k?nnen Sie mit ihrem einfachen Klassennamen auf sie verweisen, ohne den vollst?ndigen Paketpfad eingeben zu müssen. Dies ist der gebr?uchlichere Ansatz, da er Ihren Code vereinfacht und die Lesbarkeit verbessert.
Beispiel:
`// Importieren der Klasse
com.example.HelloWorld importieren;
?ffentliche Klasse Main {
public static void main(String[] args) { // Using the class directly after importing HelloWorld hello = new HelloWorld(); hello.greet(); }
}`
Hier der Import com.example.HelloWorld; Mit der Anweisung k?nnen Sie HelloWorld direkt im Code verwenden, ohne dass der vollst?ndige Paketpfad angegeben werden muss. Dies macht den Code pr?gnanter und einfacher zu handhaben, insbesondere wenn es um mehrere Klassen aus demselben Paket geht.
Wichtige Punkte:
Ohne Importieren:Verwenden Sie immer den vollst?ndig qualifizierten Klassennamen, der die gesamte Paketstruktur umfasst.
Mit Importieren: Importieren Sie die Klasse, um die Verwendung zu vereinfachen und zu vermeiden, dass der vollst?ndige Paketpfad im gesamten Code wiederholt wird.
6. Pakete importieren
In Java k?nnen Sie bestimmte Klassen oder alle Klassen innerhalb eines Pakets importieren, je nachdem, was Sie in Ihrem Code ben?tigen.
Eine einzelne Klasse importieren:
Wenn Sie nur eine Klasse aus einem Paket verwenden müssen, k?nnen Sie diese gezielt importieren. Dadurch bleibt Ihr Code sauber, da nur das Notwendige eingefügt wird.
import com.example.HelloWorld; // Nur die HelloWorld-Klasse aus dem com.example-Paket importieren
Mit dieser Methode k?nnen Sie die HelloWorld-Klasse in Ihrem Programm verwenden, ohne jedes Mal auf ihren vollst?ndigen Pfad verweisen zu müssen.
Alle Klassen in einem Paket importieren:
Wenn Sie Zugriff auf viele Klassen in einem Paket ben?tigen, k?nnen Sie mit dem Platzhalter (*) alle Klassen auf einmal importieren. Dies spart Zeit beim Umgang mit mehreren Klassen, kann jedoch zu unn?tigen Importen führen, wenn Sie nur einige aus dem Paket verwenden.
import com.example.*; // Alle Klassen im com.example-Paket importieren
Die Verwendung eines Platzhalters ist zwar praktisch, kann jedoch die Gr??e Ihres Codes unn?tig erh?hen und in einigen F?llen die Leistung beeintr?chtigen. Oft ist es besser, nur die Klassen zu importieren, die Sie ben?tigen, es sei denn, Sie arbeiten mit vielen Klassen in einem einzigen Paket.
Java-Unterpakete und Struktur
In Java werden Pakete verwendet, um Code in Namespaces zu organisieren, was die Verwaltung gro?er Anwendungen erleichtert. Ein Unterpaket ist einfach ein Paket, das innerhalb eines anderen Pakets existiert und durch Punkte getrennt ist. Java behandelt Unterpakete genauso wie normale Pakete und erm?glicht so eine bessere Codeorganisation.
Schlüsselkonzepte:
Unterpakete: Dies sind Pakete, die in anderen Paketen verschachtelt sind. Beispielsweise ist com.example.database ein Unterpaket von com.example.
Struktur: Organisieren Sie Code logisch, indem Sie verschachtelte Pakete (z. B. com.example.utils) verwenden, um verwandte Klassen oder Funktionen zu gruppieren.
Namenskonventionen:Verwenden Sie die umgekehrte Dom?nenbenennung (z. B. com.example) und halten Sie die Namen klein und aussagekr?ftig, um die Klarheit des Codes zu verbessern und Konflikte zu vermeiden.
Integrierte Pakete: Nutzen Sie die integrierten Java-Bibliotheken wie java.util für Sammlungen, java.io für die Dateiverwaltung und andere für allgemeine Aufgaben.
Benutzerdefinierte Pakete: Erstellen Sie benutzerdefinierte Pakete (z. B. com.example.greetings) für wiederverwendbaren Code und importieren Sie sie bei Bedarf in Ihre Anwendung.
Beispiel:
Definieren Sie com.example.greetings.Greeter mit einer Methode sayHello().
Importieren und verwenden Sie Greeter in einem anderen Paket wie com.example.app.MainApp.
Dieser Ansatz sorgt dafür, dass Ihr Code modular und organisiert bleibt.
Best Practices:
- Fügen Sie package-info.java zu Dokumentationszwecken hinzu.
- Stellen Sie sicher, dass sich jedes Paket auf eine bestimmte Funktionalit?t konzentriert, um sauberen und wartbaren Code zu gew?hrleisten.
- Pakete tragen zur Rationalisierung von Java-Projekten bei, insbesondere bei deren Skalierung, indem sie die Komplexit?t reduzieren und eine bessere Codeorganisation gew?hrleisten.
- Unterpakete bieten eine skalierbare M?glichkeit, Java-Anwendungen zu strukturieren, wodurch Code einfacher zu warten und zu erweitern ist.
Fazit
Java-Pakete sind ein wesentliches Werkzeug zum Organisieren und Verwalten von Code in komplexen Anwendungen. Sie erm?glichen Entwicklern, verwandte Klassen und Schnittstellen zu gruppieren, wodurch Namenskonflikte vermieden und die Lesbarkeit verbessert werden. Pakete bieten au?erdem Zugriffskontrolle, f?rdern die Wiederverwendung von Code und erleichtern die Skalierung von Projekten, wenn sie wachsen.
Bei Brilworks wissen wir, wie wichtig sauberer, wartbarer Code ist, insbesondere wenn es um die Java-Entwicklung geht. Unser Team verfügt über Erfahrung in der Nutzung von Java-Paketen zur effizienten Strukturierung von Anwendungen und stellt sicher, dass Ihre Projekte skalierbar, sicher und einfach zu warten sind. Wenn Sie die Organisation Ihrer Java-Codebasis verbessern und Ihren Entwicklungsprozess rationalisieren m?chten, sind wir hier, um Ihnen mit auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittenen Expertenl?sungen zu helfen.
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Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschlie?lich der Verwendung von Vervollst?ndigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelit?tskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herk?mmliche Plattformf?den. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgew?hlt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices geh?ren: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilit?t zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, h?ufige ?nderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalit?t verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Java -Aufz?hlungen repr?sentieren nicht nur Konstanten, sondern k?nnen auch das Verhalten zusammenfassen, Daten tragen und Schnittstellen implementieren. 1. Aufz?hlung ist eine Klasse, mit der feste Instanzen wie Woche und Staat definiert werden, was sicherer ist als Saiten oder Ganzzahlen. 2. Es kann Daten und Methoden tragen, z. B. Werte über Konstruktoren übertragen und Zugriffsmethoden bereitstellen. 3.. Es kann Switch verwenden, um unterschiedliche Logik mit klarer Struktur zu verarbeiten. 4. Es kann Schnittstellen oder abstrakte Methoden implementieren, um differenzierte Verhaltensweisen verschiedener Aufz?hlungswerte vorzunehmen. 5. Achten Sie darauf, dass Missbrauch, Hartcode-Vergleich, Abh?ngigkeit von Ordnungswerten und ein vernünftiges Benennen und Serialisierung vermieden werden.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich
