


Warum kann ich ein C#-Klassenbibliotheksprojekt zum Debuggen nicht direkt starten?
Jan 06, 2025 pm 10:03 PMFehlerbehebung ?Ein Projekt mit dem Ausgabetyp ?Klassenbibliothek kann nicht direkt gestartet werden““-Fehler
Beim Versuch, ein heruntergeladenes C#-Projekt zu debuggen, M?glicherweise erhalten Sie die Fehlermeldung ?Ein Projekt mit dem Ausgabetyp ?Klassenbibliothek“ kann nicht direkt gestartet werden.“ Dieser Fehler tritt auf, weil das Projekt in eine DLL-Assembly kompiliert wird, die eine Klassenbibliothek bereitstellt, aber keinen dedizierten ausführbaren Einstiegspunkt wie eine Hauptfunktion hat.
L?sung:
An Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie Ihrer L?sung ein separates ausführbares Projekt hinzufügen, das auf die Klassenbibliothek verweist und diese nutzt. Dieses ausführbare Projekt fungiert als Startpunkt für das Debuggen der Algorithmusimplementierung.
Schritte zum Hinzufügen eines ausführbaren Projekts:
- Erstellen Sie ein neues Projekt : Klicken Sie in Visual Studio mit der rechten Maustaste auf den Projektmappen-Explorer und w?hlen Sie ?Hinzufügen“ -> ?Neues Projekt.“
- Projektvorlage ausw?hlen: W?hlen Sie aus der Liste der Projektvorlagen entweder ?Konsolenanwendung“ oder ?Windows-Anwendung“ aus.
- Konfigurieren Ausgabetyp: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das neu hinzugefügte Projekt im Projektmappen-Explorer, w?hlen Sie ?Eigenschaften“ und navigieren Sie zur Registerkarte ?Anwendung“. Stellen Sie sicher, dass im Kombinationsfeld ?Ausgabetyp“ die Option ?Konsolenanwendung“ oder ?Windows-Anwendung“ ausgew?hlt ist.
Zus?tzlicher Hinweis:
Sobald Sie Nachdem Sie das ausführbare Projekt hinzugefügt haben, k?nnen Sie darin Code schreiben, um die von der Klassenbibliothek bereitgestellte Funktionalit?t zu testen. Dadurch k?nnen Sie die Algorithmusimplementierung debuggen, ohne dass eine Hauptfunktion in der Klassenbibliothek selbst erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich ein C#-Klassenbibliotheksprojekt zum Debuggen nicht direkt starten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen
