


Wie kann ich Entwurfszeitunterstützung für eingebettete Steuerelemente in benutzerdefinierten Windows Forms-Steuerelementen aktivieren?
Jan 05, 2025 pm 08:54 PMDesignunterstützung in benutzerdefinierten Steuerelementen aktivieren
In Windows Forms fehlt benutzerdefinierten Steuerelementen h?ufig die Entwurfszeitfunktionalit?t ihrer integrierten Gegenstücke. Wenn Sie beispielsweise eine benutzerdefinierte ListView zu einem Formular hinzufügen, ist die Gr??en?nderung der Spalten per Klicken und Ziehen im Entwurfsmodus nicht verfügbar.
Diese Einschr?nkung entsteht, weil der Windows Forms-Designer den Steuerelementtypen bestimmte Designerklassen zuweist. Die ListView verwendet System.Windows.Forms.Design.ListViewDesigner, w?hrend Benutzersteuerelemente den generischen System.Windows.Forms.Design.ControlDesigner verwenden, der eine grundlegende Handhabung bietet. Um dieses Problem zu beheben, muss ein benutzerdefinierter Designer erstellt werden.
Anpassen des ControlDesigners
Um einen benutzerdefinierten Designer für das Steuerelement zu erstellen, fügen Sie einen Verweis auf System.Design hinzu .dll im Visual Studio-Projekt. Stellen Sie in der Steuerklasse die eingebettete ListView als ?ffentliche Eigenschaft mit dem Attribut [DesignerSerializationVisibility] bereit. Dadurch k?nnen Eigenschafts?nderungen serialisiert und beibehalten werden.
Wenden Sie au?erdem das Attribut [Designer] auf die Steuerelementklasse an und geben Sie den benutzerdefinierten Designertyp an. Dieser Schritt ersetzt den Standarddesigner durch den neuen.
Die benutzerdefinierte Designerklasse sollte ControlDesigner erweitern. In seiner Initialize-Methode aktiviert es den Entwurfsmodus für die eingebettete ListView, indem es diese als ersten Parameter und den Mitgliedsnamen als zweiten Parameter übergibt.
Vorteile und überlegungen
Wenn Sie diese Schritte ausführen, erbt das benutzerdefinierte Steuerelement die Entwurfszeitfunktionen der eingebetteten ListView und erm?glicht so die Gr??en?nderung seiner Spalten durch Klicken und Ziehen. Dieser Ansatz vermeidet eine Neucodierung des Verhaltens des Steuerelements und beh?lt seine inh?rente Funktionalit?t bei.
Es ist jedoch wichtig sicherzustellen, dass der benutzerdefinierte Designer angemessen mit dem eingebetteten Steuerelement interagiert und ?nderungen an Eigenschaften, Layout und Ereignissen wie gewünscht verarbeitet Benehmen. Durch die Nutzung dieses Designmusters k?nnen Entwickler das Designerlebnis für benutzerdefinierte Steuerelemente verbessern und die Arbeit mit ihnen im Designmodus intuitiver und effizienter gestalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Entwurfszeitunterstützung für eingebettete Steuerelemente in benutzerdefinierten Windows Forms-Steuerelementen aktivieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C DestructorsarespecialMemberFunctionsThatautomaticalReleaseresources whenanObjectoesoutofScopeorisDeleted.1) Sie k?nnen anhilfe von FileHandles, andnetworkConnections.2) Anf?nger-oftenneglectDestructorsfordynamicMememory, Führung, führend, führen

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

In C werden CIN und Cout für Konsoleneingabe und -ausgabe verwendet. 1. Verwenden Sie Cout, um die Eingabe zu lesen, auf Typ -Matching -Probleme zu achten und die Begegnung mit R?umen zu beenden. 3.. Verwenden Sie GetLine (Cin, Str) beim Lesen von Zeichenfolgen, die R?ume enthalten. 4. Wenn Sie CIN und GetLine verwenden, müssen Sie die verbleibenden Zeichen im Puffer reinigen. 5. Wenn Sie falsch eingeben, müssen Sie Cin.Clear () und Cin.Ignore () anrufen, um mit Ausnahmestatus zu verhandeln. Beherrschen Sie diese wichtigen Punkte und schreiben Sie stabile Konsolenprogramme.
