


Wie kann ich Hauptansichtsmodellfunktionen von anderen Ansichtsmodellen in WPF aufrufen?
Jan 05, 2025 pm 12:08 PMFunktionen im Hauptansichtsmodell aus anderen Ansichtsmodellen aufrufen
In diesem Szenario haben Sie ein Programm mit einer TreeView und ContentPresentern, jeweils mit ihre eigenen Ansichtsmodelle. Das mainWindowViewModel steuert die Anzeige in den contentPresenters und Sie m?chten es manuell aktualisieren.
Zugriff auf MainWindowViewModel über TreeViewViewModel
Das bereitgestellte Codefragment versucht, das MainWindowViewModel mithilfe von DataContext abzurufen , was falsch ist, da MainWindowVM nicht das TreeViewViewModel ist DataContext.
Delegate-Objekte für die Eltern-Kind-Kommunikation
Ein g?ngiger Ansatz ist die Verwendung von Delegate-Objekten, die eine Kommunikation in beide Richtungen zwischen übergeordneten und untergeordneten Ansichtsmodellen erm?glichen. Delegatenobjekte k?nnen für jede Eltern-Kind-Beziehung verwendet werden, nicht nur zum übergeben von Parametern zwischen Ansichtsmodellen.
Methoden in MainWindowViewModel aufrufen
Um eine Methode in MainWindowViewModel aufzurufen TreeViewViewModel, ersetzen Sie den Delegaten in der verknüpften Antwort durch Ihre Methode. Zum Beispiel:
public void ParameterViewModel_OnParameterChange(string parameter) { // Call MainWindowViewModel method here MainWindowVM.UpdateDisplay(); }
Alternativ k?nnen Sie einen Delegaten definieren, der keine Parameter akzeptiert:
public delegate void ReadyForUpdate(); public ReadyForUpdate OnReadyForUpdate { get; set; }
Im übergeordneten Ansichtsmodell k?nnen Sie die Methode dann im untergeordneten Modell aufrufen Ansichtsmodell, wenn der Delegat aufgerufen wird:
public void ChildViewModel_OnReadyForUpdate() { UpdateDisplay(); }
Direkte Bindung an die übergeordnete Ansicht Modell
Ein weiterer einfacherer Ansatz ist die direkte Bindung von untergeordneten Ansichten an übergeordnete Ansichtsmodelle. Dadurch k?nnen Sie beispielsweise eine Button.Command-Eigenschaft in einer untergeordneten Ansicht an eine ICommand-Eigenschaft im übergeordneten Ansichtsmodell binden:
<Button Content="Click Me" Command="{Binding DataContext.ParentCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type MainWindow}}}" />
Dies setzt voraus, dass MainWindowViewModel als DataContext des MainWindow festgelegt ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Hauptansichtsmodellfunktionen von anderen Ansichtsmodellen in WPF aufrufen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

C polymorphismisuniqueduetoitsCombinationofcompile-Timeandruntimepolymorphismus, der Forbothefficiency-Flexibilit?t erlaubt
