


Wie kann ich Daten sicher in Unity speichern und laden und dabei ?nderungen an meiner serialisierbaren Klasse verarbeiten?
Jan 04, 2025 am 06:05 AMSpeichern von Daten in Unity: Umgang mit ?nderungen in der serialisierbaren Klasse
In Unity kann das Hinzufügen zus?tzlicher Variablen zur Klasse beim Speichern von Daten als serialisierte Klasse zu Konflikten führen Laden ?lterer Versionen der gespeicherten Datei. Um dies reibungslos zu handhaben, sollten Sie die Konvertierung der Daten in das JSON-Format in Betracht ziehen.
Konvertieren in JSON für Flexibilit?t beim Speichern/Laden
Verwenden Sie JsonUtility.ToJson, um die serialisierte Klasse in eine JSON-Zeichenfolge zu konvertieren. Speichern Sie diese Zeichenfolge mit PlayerPrefs.SetString oder anderen bevorzugten Methoden. Verwenden Sie beim Laden der Daten JsonUtility.FromJson, um die JSON-Zeichenfolge zurück in die Klasse zu konvertieren.
Beispielcode für die Datenkonvertierung
Daten speichern:
using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; [Serializable] public class Save { public List<int> ID = new List<int>(); public List<int> Amounts = new List<int>(); public int extra = 0; public float highScore = 0; public string ToJson() { return JsonUtility.ToJson(this); } public static Save FromJson(string json) { return JsonUtility.FromJson<Save>(json); } } void Save() { Save saveData = new Save(); ... // Populate the data fields string jsonData = saveData.ToJson(); PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData); PlayerPrefs.Save(); }
Laden Daten:
void Load() { string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings"); Save loadedData = Save.FromJson(jsonData); ... // Use the loaded data }
Zus?tzliche überlegungen
- JsonUtility.FromJsonOverwrite: Diese Methode erm?glicht das überschreiben vorhandener Daten in einer Instanz, ohne eine neue Instanz zu erstellen. Dies kann zum Aktualisieren von Datenstrukturen wie Arrays oder Listen nützlich sein.
- Speicherzuweisung: Die Konvertierung in JSON kann eine Speicherzuweisung für Listen und Zeichenfolgen erfordern. Erw?gen Sie nach M?glichkeit die Wiederverwendung vorhandener Instanzen.
- Datenkompatibilit?t: Stellen Sie sicher, dass bei ?nderungen an der Klasse ?ltere Versionen der Daten weiterhin geladen werden k?nnen, indem Sie Fallback-Werte bereitstellen oder fehlende Variablen ordnungsgem?? behandeln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Daten sicher in Unity speichern und laden und dabei ?nderungen an meiner serialisierbaren Klasse verarbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

C polymorphismisuniqueduetoitsCombinationofcompile-Timeandruntimepolymorphismus, der Forbothefficiency-Flexibilit?t erlaubt
