


Wie füge ich Elemente zu mehreren Spalten in einem C#-ListView-Steuerelement hinzu?
Dec 30, 2024 pm 06:19 PMElemente zu mehreren Spalten in einem ListView-Steuerelement hinzufügen (C#)?
Wenn Sie mit einem ListView-Steuerelement in einer WinForms-Anwendung arbeiten, k?nnen Sie dies tun sto?en Sie auf die Notwendigkeit, mehrere Spalten in jeder Zeile auszufüllen. In diesem Artikel werden verschiedene Methoden erl?utert, um dies mithilfe der Klasse ?ListViewItem“ und ihrer Eigenschaft ?SubItems“ zu erreichen.
Methode 1: Verwendung der Methode ?SubItems.AddRange“
Für einen übersichtlichen Ansatz k?nnen Sie die Methode ?SubItems.AddRange“ verwenden, um Elemente zu mehreren Spalten hinzuzufügen gleichzeitig.
string[] row1 = { "s1", "s2", "s3" }; listView1.Items.Add("Column1Text").SubItems.AddRange(row1);
Methode 2: Verwendung der Methode ?SubItems.Add“
Alternativ k?nnen Sie die Methode ?SubItems.Add“ verwenden, um Elemente hinzuzufügen einzelne Spalten expliziter.
ListViewItem item1 = new ListViewItem("Something"); item1.SubItems.Add("SubItem1a"); item1.SubItems.Add("SubItem1b"); item1.SubItems.Add("SubItem1c");
Methode 3: Verwenden eines Arrays von ?ListViewItem“ Objekte
Wenn Sie ?ListViewItem“-Objekte lieber manuell erstellen m?chten, k?nnen Sie diese mit Unterelementen füllen und sie dann mit ?AddRange“ zur ?ListView“ hinzufügen.
ListViewItem[] items = new ListViewItem[] { new ListViewItem("Something1") { SubItems = { "a", "b", "c" } }, new ListViewItem("Something2") { SubItems = { "d", "e", "f" } } }; listView1.Items.AddRange(items);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie füge ich Elemente zu mehreren Spalten in einem C#-ListView-Steuerelement hinzu?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C DestructorsarespecialMemberFunctionsThatautomaticalReleaseresources whenanObjectoesoutofScopeorisDeleted.1) Sie k?nnen anhilfe von FileHandles, andnetworkConnections.2) Anf?nger-oftenneglectDestructorsfordynamicMememory, Führung, führend, führen

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

Der Schlüssel zur Verwendung von C für GUI -Anwendungen liegt darin, die richtige Bibliothek auszuw?hlen und den Prozess zu beherrschen. 1. Es wird empfohlen, QT- oder WXWIDgets mit vollst?ndigen Dokumenten und aktiver Community zu verwenden. 2. Die grundlegenden Schritte von QT -Erstellen Fensteranwendungen umfassen: Installieren von QTCreator, Erstellen von Projekten, Erben von QmainWindow, um Steuerelemente und Ereignisverarbeitung hinzuzufügen; 3. Verwenden Sie den Signal- und Slot -Mechanismus, um eine Interaktion zu erzielen, z. B. eine Schaltfl?che Klicken, um ein Eingabeaufforderung zu erhalten. 4.. Es wird empfohlen, Layout -Manager wie QhboxLayout, QvboxLayout, QGridLayout, QFormLayout usw. zu verwenden, um eine manuelle Positionierung zu vermeiden. 5. Achten Sie auf die Speicherverwaltung (Eltern-Kind-Objektmechanismus), Thread-Operation (QThread oder Qtconcurrent) und dergleichen
