Wann sollten Sie die Verwendung von ?dynamic' in C# vermeiden?
Dec 29, 2024 am 01:32 AMIst es eine schlechte Praxis, Dynamic zu verwenden?
Bedenken Sie den folgenden C#-Code:
MyClass myInstance = new MyClass(); dynamic mydynamicInstance = myInstance; //This method takes a MyClass argument and does something. Caller.InvokeMethod(myDynamicInstance);
Hier In diesem Szenario erm?glicht der Aufruf einer Methode mit einem dynamischen Argument die Bestimmung des Laufzeittyps. Dies mag zwar praktisch erscheinen, birgt jedoch potenzielle Nachteile.
Warum Dynamic vermeiden?
Das Schlüsselwort ?dynamic“ erm?glicht eine sp?te Typbindung, was bedeutet, dass das System den Typ nur w?hrend der Ausführung überprüft statt Zusammenstellung. Dadurch liegt die Verantwortung für die Fehlererkennung beim Benutzer, der auf unerwartete Ausnahmen oder falsches Verhalten sto?en kann.
Alternativen zu Dynamic
Abh?ngig vom konkreten Anwendungsfall gibt es welche Mehrere Alternativen zur Verwendung von Dynamic:
- Virtueller Schnittstellenaufruf: Implementieren Sie eine Schnittstelle mit virtuellen Methoden und erben Sie es in abgeleiteten Klassen.
- Erweiterungsmethoden: Definieren Sie Erweiterungsmethoden, um bestimmte Funktionen zu vorhandenen Typen hinzuzufügen.
- Besuchermuster: Erstellen Sie eine Besucherschnittstelle und Besucherklassen, die mit verschiedenen Typen interagieren.
- Generische Methode:Verwenden Sie eine generische Methode, die akzeptiert Parameter verschiedener Typen.
Dynamische Alternativen für unbekannte Methodenaufrufe
In F?llen, in denen die aufzurufende Methode zur Kompilierungszeit unbekannt ist, beachten Sie Folgendes Techniken:
- MethodInfo.CreateDelegate: Erstellt ein Delegat aus einer MethodInfo-Instanz, der eine schnellere Alternative zu Dynamic bietet.
- DynamicMethod und ILGenerator.Emit: Erm?glicht den Aufbau einer Methode von Grund auf, bietet Flexibilit?t, erfordert aber Assembly-Kenntnisse.
- Linq-Ausdruck: ?hnlich wie DynamicMethod, generiert jedoch IL-Code ohne Handbuch control.
- MethodInfo.Invoke: Der Standard-Reflection-Aufruf, aber langsamer als CreateDelegate.
Leistungsüberlegungen
Benchmarking-Ergebnisse zeigen, dass MethodInfo.CreateDelegate und DynamicMethod relativ schnell sind, w?hrend Keyword dynamisch und MethodInfo.Invoke hat einen erheblichen Leistungsaufwand.
Fazit
Dynamik bietet zwar Komfort, beeintr?chtigt jedoch die Typsicherheit und kann zu potenziellen Fehlern führen. In den meisten F?llen ist es vorzuziehen, alternative Ans?tze zu verwenden, die eine Typprüfung zur Kompilierungszeit und eine bessere Leistung erm?glichen. Dynamik sollte sparsam eingesetzt werden, beispielsweise in Interoperabilit?tsszenarien oder wenn ein klarer Vorteil besteht.
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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

Es gibt haupts?chlich die folgenden Methoden, um Stapelspuren in C: 1 zu erhalten. Verwenden Sie Backtrace- und Backtrace_Symbols -Funktionen auf der Linux -Plattform. Durch Einbeziehung des Anrufstapels und der Drucksymbolinformationen muss der Parameter -rdynamische Parameter beim Kompilieren hinzugefügt werden. 2. Verwenden Sie CapturestackbackTrace -Funktion auf der Windows -Plattform, und Sie müssen dbgHelp.lib verknüpfen und sich auf die PDB -Datei verlassen, um den Funktionsnamen zu analysieren. 3.. Verwenden Sie Bibliotheken von Drittanbietern wie GoogleBreakpad oder Boost.Stacktrace, um die Operationen der Stack-Erfassungen plattformübergreifend zu plattformieren und zu vereinfachen. 4. Kombinieren Sie in Ausnahmebehandlung die oben genannten Methoden, um die Informationen zur automatischen Ausgabe von Stapelinformationen in Fangbl?cken auszuführen

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

STD :: MOVE MOVE MOVESS WIRD ALLES, sondern umwandelt das Objekt nur in eine RValue -Referenz und teilt dem Compiler mit, dass das Objekt für einen Umzugsvorgang verwendet werden kann. Wenn beispielsweise String -Zuordnung die Verschiebung der Semantik unterstützt, kann das Zielobjekt die Quellobjektressource ohne Kopieren übernehmen. Sollte in Szenarien verwendet werden, in denen Ressourcen übertragen und leistungsempfindlich werden müssen, z. B. die Rückgabe lokaler Objekte, Einfügen von Containern oder das Austausch von Eigentum. Es sollte jedoch nicht missbraucht werden, da es ohne sich bewegende Struktur in eine Kopie entartet und der ursprüngliche Objektstatus nach der Bewegung nicht angegeben ist. Angemessene Verwendung beim übergeben oder Rückgeben eines Objekts kann unn?tige Kopien vermeiden. Wenn die Funktion jedoch eine lokale Variable zurückgibt, kann bereits eine RVO -Optimierung auftreten. Hinzufügen von STD :: MOVE kann die Optimierung beeinflussen. Zu den Fehlern geh?ren Missbrauch gegen Objekte, die noch verwendet werden müssen, unn?tige Bewegungen und nicht bewegbare Typen

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c
