


Sind virtuelle Inline-Funktionen ein Mythos oder werden sie einfach missverstanden?
Dec 27, 2024 am 06:39 AMSind virtuelle Inline-Funktionen wirklich ein Mythos?
Bei einer Codeüberprüfung wirft der Kommentar ?Virtuelle Funktionen müssen nicht inline sein“ Fragen auf die Verwendung von virtuellen Inline-Funktionen. Trotz ihrer potenziellen Vorteile bestehen Zweifel an ihrer Praktikabilit?t.
In Szenarien, in denen Funktionen direkt auf Objekten aufgerufen werden, scheinen virtuelle Inline-Funktionen geeignet zu sein. Allerdings fragt man sich vielleicht, warum virtuelle Funktionen verwendet werden, wenn Objekte für Methodenaufrufe verwendet werden.
Der folgende Codeausschnitt veranschaulicht das Problem:
class Temp { public: virtual ~Temp() {} virtual void myVirtualFunction() const { cout << "Temp::myVirtualFunction" << endl; } }; class TempDerived : public Temp { public: void myVirtualFunction() const { cout << "TempDerived::myVirtualFunction" << endl; } }; int main() { TempDerived aDerivedObj; // Compiler expands virtual functions aDerivedObj.myVirtualFunction(); // Object type for Temp* is known Temp* pTemp = &aDerivedObj; pTemp->myVirtualFunction(); return 0; }
W?hrend der Compiler die virtuelle Funktion einbinden kann aufrufen, wenn die genaue Klasse des Objekts bekannt ist (z. B. aDerivedObj), ist dies nicht m?glich, wenn über einen Zeiger auf das Objekt zugegriffen wird (pTemp).
Diese Einschr?nkung wirft die Frage auf: Sollten virtuelle Inline-Funktionen vermieden werden, da ihre Erweiterung oft eingeschr?nkt ist?
Die Antwort:
Virtuelle Funktionen k?nnen unter bestimmten Umst?nden eingebunden werden, wie in den C-FAQs beschrieben:
?Ein virtueller Inline-Aufruf kann nur dann eingebunden werden, wenn Der Compiler kennt die ?genaue Klasse“ des Objekts, das das Ziel des virtuellen Funktionsaufrufs ist. Dies kann nur passieren, wenn der Compiler ein tats?chliches Objekt und keinen Zeiger oder Verweis auf ein Objekt hat
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Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

C polymorphismisuniqueduetoitsCombinationofcompile-Timeandruntimepolymorphismus, der Forbothefficiency-Flexibilit?t erlaubt
