Die JavaScript-Ereignisschleife verstehen (einfach gemacht)
Die JavaScript-Ereignisschleife erm?glicht die asynchrone Programmierung in JavaScript. Hier ist eine einfache Erkl?rung!
? Schlüsselkonzepte
1. Single-Threaded
JavaScript kann immer nur eine Sache gleichzeitig ausführen, da es Single-Threaded ist.
console.log("Task 1"); console.log("Task 2");
? Ausgabe:
Task 1 Task 2
2. Synchron vs. Asynchron
- Synchronisierte Aufgaben: Der Reihe nach nacheinander ausführen.
- Asynchrone Aufgaben: Blockieren Sie nicht den Hauptthread; Sie warten, bis sie zum Laufen bereit sind.
console.log("Start"); setTimeout(() => { console.log("Async Task"); }, 1000); console.log("End");
? Ausgabe:
Start End Async Task
? So funktioniert die Ereignisschleife
-
Anrufstapel
- Der Ort, an dem Aufgaben einzeln ausgeführt werden.
- Wenn eine Funktion ausgeführt wird, wird sie dem Stapel hinzugefügt. Wenn es fertig ist, wird es entfernt.
-
Web-APIs
- Asynchrone Aufgaben (wie setTimeout) werden hier behandelt. Sie warten im Hintergrund.
-
Rückrufwarteschlange
- Sobald die asynchrone Aufgabe abgeschlossen ist, wird ihr Rückruf zur Warteschlange hinzugefügt.
-
Ereignisschleife
- Die Ereignisschleife prüft:
- Ist der Aufrufstapel leer?
- Wenn JA, werden Aufgaben aus der Rückrufwarteschlange übernommen und auf den Stapel verschoben.
- Die Ereignisschleife prüft:
? Beispiel: Schritt für Schritt
console.log("Start"); setTimeout(() => { console.log("Timeout Task"); }, 2000); console.log("End");
1?? Call Stack
Step | Call Stack | Notes |
---|---|---|
1 | console.log | Logs "Start" |
2 | setTimeout | Registers timeout task |
3 | console.log | Logs "End" |
2?? Web-APIs
- setTimeout wechselt zu Web-APIs und startet den Timer.
3?? Rückrufwarteschlange
- Nach 2000 ms wird der Rückruf (() => console.log("Timeout Task")) in die Warteschlange verschoben.
4?? Ereignisschleife
- Die Ereignisschleife prüft, ob der Aufrufstapel leer ist.
- Der Rückruf wird auf den Stapel verschoben und ausgeführt.
? Endgültige Ausgabe:
Start End Timeout Task
? Visualisierung der Ereignisschleife
Um die Ereignisschleife wirklich zu verstehen, sehen Sie sich diese Ressourcen an:
- Lupe
- MDN: Parallelit?tsmodell
Viel Spa? beim Codieren! ?
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie JavaScript-Ereignisschleife verstehen (einfach gemacht). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Java und JavaScript sind verschiedene Programmiersprachen. 1.Java ist eine statisch typisierte und kompilierte Sprache, die für Unternehmensanwendungen und gro?e Systeme geeignet ist. 2. JavaScript ist ein dynamischer Typ und eine interpretierte Sprache, die haupts?chlich für die Webinteraktion und die Front-End-Entwicklung verwendet wird.
