Klassen und Vererbung in JavaScript
JavaScript-Klassen bieten eine moderne M?glichkeit, Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) wie Vererbung, Kapselung und Polymorphismus zu handhaben. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Klassen erstellen, wie die Vererbung in JavaScript funktioniert und wie Sie Klassen erweitern, um komplexere Objekte zu erstellen.
1. Klassen in JavaScript
In ES6 führte JavaScript eine sauberere und intuitivere Syntax zum Erstellen von Objekten mithilfe des Schlüsselworts ?class“ ein.
Syntax zum Definieren einer Klasse:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Beispiel einer Basisklasse:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Kernpunkte:
- Konstruktormethode: Die Konstruktormethode ist eine spezielle Funktion, die zum Initialisieren von aus der Klasse erstellten Objekten verwendet wird.
- Instanzmethoden: Innerhalb einer Klasse definierte Funktionen sind Instanzmethoden, die für Instanzen der Klasse aufgerufen werden k?nnen.
2. Vererbung in JavaScript
Vererbung erm?glicht es einer Klasse, die Eigenschaften und Methoden einer anderen Klasse zu erben. In JavaScript kann dies mit dem Schlüsselwort ?extens“ erreicht werden.
Syntax für die Vererbung:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Beispiel einer Vererbung:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Dog extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); // Call the parent class constructor this.breed = breed; } speak() { console.log(`${this.name}, the ${this.breed}, barks.`); } } const dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever'); dog.speak(); // Output: Buddy, the Golden Retriever, barks.
Kernpunkte:
- super(): Das Schlüsselwort super ruft den Konstruktor der übergeordneten Klasse auf, um geerbte Eigenschaften zu initialisieren.
- überschreiben von Methoden: Die untergeordnete Klasse kann Methoden der übergeordneten Klasse überschreiben, wie in der speak()-Methode oben zu sehen ist.
3. Vererbung und Methodenüberschreibung
Wenn in JavaScript eine untergeordnete Klasse eine Methode der übergeordneten Klasse überschreibt, wird die untergeordnete Klassenversion der Methode verwendet. Dies wird als Methodenüberschreiben bezeichnet.
Beispiel für das überschreiben einer Methode:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Cat extends Animal { speak() { console.log(`${this.name} meows.`); } } const cat = new Cat('Whiskers'); cat.speak(); // Output: Whiskers meows.
Kernpunkte:
- Wenn eine untergeordnete Klasse ihre eigene Implementierung einer Methode bereitstellt, überschreibt sie die Methode der übergeordneten Klasse.
- Die untergeordnete Klasse kann weiterhin die Methode der übergeordneten Klasse mit super.method() aufrufen.
4. Mehrfachvererbung (nicht direkt unterstützt)
JavaScript unterstützt die Mehrfachvererbung nicht direkt, was bedeutet, dass eine Klasse nicht gleichzeitig von mehreren Klassen erben kann. Sie k?nnen diese Einschr?nkung jedoch umgehen, indem Sie Mixins verwenden.
Beispiel für ein Mixin:
class ClassName { constructor() { // Initialization code } methodName() { // Method code } }
Kernpunkte:
- Mixins sind eine M?glichkeit, einer Klasse Funktionalit?t hinzuzufügen, ohne Vererbung zu verwenden.
- Sie k?nnen Eigenschaften und Methoden von einem Objekt in ein anderes ?mischen“, indem Sie Object.assign() verwenden.
5. Statische Methoden und Eigenschaften
Statische Methoden und Eigenschaften geh?ren zur Klasse selbst und nicht zu Instanzen der Klasse. Sie werden direkt in der Klasse aufgerufen.
Beispiel für statische Methoden:
class Animal { constructor(name, type) { this.name = name; this.type = type; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } const dog = new Animal('Buddy', 'Dog'); dog.speak(); // Output: Buddy makes a sound.
Kernpunkte:
- Statische Methoden sind nützlich für Hilfsfunktionen, die keine instanzspezifischen Daten erfordern.
6. Getter und Setter
Getter und Setter erm?glichen es Ihnen, spezielle Methoden zum Abrufen und Festlegen von Objekteigenschaften zu definieren. Diese werden üblicherweise zum Kapseln des Zustands eines Objekts verwendet.
Beispiel für Getter und Setter:
class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); // Calls the parent class constructor // Additional initialization code for child class } }
Kernpunkte:
- Getter: Definiert, wie auf einen Eigenschaftswert zugegriffen wird.
- Setter: Definiert, wie ein Eigenschaftswert aktualisiert wird.
7. Zusammenfassung
- Klassen bieten eine moderne M?glichkeit, Objekte zu erstellen und ihr Verhalten mithilfe von Methoden zu verwalten.
- Vererbung erm?glicht einer Klasse, Eigenschaften und Methoden von einer anderen zu erben, wodurch die Funktionalit?t einfacher erweitert werden kann.
- Methodenüberschreibung erm?glicht untergeordneten Klassen, das Verhalten von übergeordneten Klassen zu ?ndern oder zu erweitern.
- JavaScript unterstützt auch statische Methoden, Mixins und Getter/Setter-Funktionen für erweiterte Funktionalit?t und Kapselung.
Klassen und Vererbung sind wesentliche Konzepte in der objektorientierten Programmierung. Wenn Sie sie verstehen, k?nnen Sie saubereren und wartbareren JavaScript-Code schreiben.
Hallo, ich bin Abhay Singh Kathayat!
Ich bin ein Full-Stack-Entwickler mit Fachwissen sowohl in Front-End- als auch in Back-End-Technologien. Ich arbeite mit einer Vielzahl von Programmiersprachen und Frameworks, um effiziente, skalierbare und benutzerfreundliche Anwendungen zu erstellen.
Sie k?nnen mich gerne unter meiner gesch?ftlichen E-Mail-Adresse erreichen: kaashshorts28@gmail.com.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKlassen und Vererbung in JavaScript verstehen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Hallo, JavaScript -Entwickler! Willkommen in den JavaScript -Nachrichten dieser Woche! Diese Woche konzentrieren wir uns auf: Oracas Markenstreit mit Deno, neue JavaScript -Zeitobjekte werden von Browsern, Google Chrome -Updates und einigen leistungsstarken Entwickler -Tools unterstützt. Fangen wir an! Der Markenstreit von Oracle mit dem Versuch von Deno Oracle, ein "JavaScript" -Marke zu registrieren, hat Kontroversen verursacht. Ryan Dahl, der Sch?pfer von Node.js und Deno, hat eine Petition zur Absage der Marke eingereicht, und er glaubt, dass JavaScript ein offener Standard ist und nicht von Oracle verwendet werden sollte

Versprechen ist der Kernmechanismus für den Umgang mit asynchronen Operationen in JavaScript. Das Verst?ndnis von Kettenanrufen, Fehlerbehebung und Kombination ist der Schlüssel zum Beherrschen ihrer Anwendungen. 1. Der Kettenaufruf gibt ein neues Versprechen durch .then () zurück, um asynchrone Prozessverkampferung zu realisieren. Jeder. Dann () erh?lt das vorherige Ergebnis und kann einen Wert oder ein Versprechen zurückgeben; 2. Die Fehlerbehandlung sollte .Catch () verwenden, um Ausnahmen zu fangen, um stille Ausf?lle zu vermeiden, und den Standardwert im Fang zurückgeben, um den Prozess fortzusetzen. 3. Combinatoren wie Promise.All () (erfolgreich erfolgreich erfolgreich nach allen Erfolg), Versprechen.Race () (Die erste Fertigstellung wird zurückgegeben) und Versprechen.Allsettled () (Warten auf alle Fertigstellungen)

Cacheapi ist ein Tool, das der Browser zur Cache -Netzwerkanfragen bereitstellt, das h?ufig in Verbindung mit dem Servicearbeiter verwendet wird, um die Leistung der Website und die Offline -Erfahrung zu verbessern. 1. Es erm?glicht Entwicklern, Ressourcen wie Skripte, Stilbl?tter, Bilder usw. Zu speichern; 2. Es kann die Cache -Antworten entsprechend den Anfragen übereinstimmen. 3. Es unterstützt das L?schen bestimmter Caches oder das L?schen des gesamten Cache. 4.. Es kann Cache -Priorit?ts- oder Netzwerkpriorit?tsstrategien durch Servicearbeiter implementieren, die sich auf Fetch -Ereignisse anh?ren. 5. Es wird h?ufig für die Offline -Unterstützung verwendet, die wiederholte Zugriffsgeschwindigkeit, die Vorspannungs -Schlüsselressourcen und den Inhalt des Hintergrundaktualisierungss beschleunigen. 6. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Cache -Versionskontrolle, Speicherbeschr?nkungen und den Unterschied zum HTTP -Caching -Mechanismus achten.

Die Ereignisschleife von JavaScript verwaltet asynchrone Vorg?nge, indem sie Call -Stapel, Webapis und Task -Warteschlangen koordinieren. 1. Der Anrufstack führt synchronen Code aus, und wenn er auf asynchrone Aufgaben begegnet, wird er zur Verarbeitung an Webapi übergeben. 2. Nachdem das Webapi die Aufgabe im Hintergrund abgeschlossen hat, wird der Rückruf in die entsprechende Warteschlange (Makroaufgabe oder Micro -Aufgabe) eingebaut. 3. Die Ereignisschleife prüft, ob der Anrufstapel leer ist. Wenn es leer ist, wird der Rückruf aus der Warteschlange herausgenommen und zur Ausführung in den Anrufstapel geschoben. V. 5. Das Verst?ndnis der Ereignisschleife hilft zu vermeiden, den Haupt -Thread zu blockieren und die Codeausführungsreihenfolge zu optimieren.

Ereignisblasen verbreiten sich vom Zielelement nach au?en zum Vorfahrknoten aus, w?hrend Ereignisfassungen sich von der ?u?eren Schicht nach innen zum Zielelement ausbreiten. 1. Ereignisblasen: Nach dem Klicken auf das untergeordnete Element l?st das Ereignis den H?rer des übergeordneten Elements nach oben aus. Nach dem Klicken auf die Schaltfl?che gibt es beispielsweise zuerst die untergeordnete und dann entzündete Eltern aus. 2. Ereigniserfassung: Stellen Sie den dritten Parameter auf True ein, so dass der H?rer in der Erfassungsstufe ausgeführt wird, z. B. das Ausl?sen des Capture -Listeners des übergeordneten Elements, bevor Sie auf die Schaltfl?che klicken. 3. Praktische Verwendungszwecke umfassen ein einheitliches Management von Ereignissen für Kinderelemente, Vorverarbeitung und Leistungsoptimierung von Abfangen. V.

In JavaScript -Arrays gibt es zus?tzlich zu MAP und Filter andere leistungsstarke und selten verwendete Methoden. 1. Reduzierung kann nicht nur summieren, sondern auch z?hlen, gruppen, flach Arrays ab und bauen neue Strukturen auf. 2. FindingIndex werden verwendet, um einzelne Elemente oder Indizes zu finden. 3. Einige und alles werden verwendet, um festzustellen, ob Bedingungen bestehen oder sich alle treffen. 4. SORT kann sortiert werden, wechselt aber das ursprüngliche Array. 5. Achten Sie darauf, das Array zu kopieren, wenn Sie es verwenden, um Nebenwirkungen zu vermeiden. Diese Methoden machen den Code pr?gnanter und effizienter.
