


Wie erstelle ich C-Objekte aus einer Zeichenfolge, die ihren Klassennamen enth?lt?
Dec 20, 2024 am 01:33 AMWie instanziiere ich Objekte aus einer Zeichenfolge, die ihren Klassennamen enth?lt?
Im angegebenen Code erstellt eine BaseFactory-Klasse Objekte verschiedener abgeleiteter Klassen basierend auf einer Zeichenfolge, die ihren Klassennamen darstellt. Die Factory erfordert jedoch das manuelle Hinzufügen von if-Anweisungen für jede m?gliche abgeleitete Klasse. Man k?nnte sich fragen, ob es eine Alternative zu diesem ausführlichen Ansatz gibt, ?hnlich der Reflection-Funktion von C#.
Leider gibt es keinen automatisierten Mechanismus
Leider verfügt C nicht über einen Mechanismus für die automatische Erstellung von Objekten der zur Laufzeit angegebenen Typen. Es ist jedoch m?glich, die Zuordnung selbst vorzunehmen:
Typzuordnung
Sie k?nnen eine Zuordnung erstellen, die für jeden Klassennamen eine Funktion speichert, die ein Objekt erstellt dieser Klasse:
template<typename T> Base * createInstance() { return new T; } typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type; map_type map; map["DerivedA"] = &createInstance<DerivedA>; map["DerivedB"] = &createInstance<DerivedB>;
Dann k?nnen Sie die Objekte auch instanziieren Hilfe:
return map[some_string]();
Typregistrierung
Eine alternative L?sung besteht darin, Typen zu erlauben, sich selbst zu registrieren:
// w base.hpp: template<typename T> Base * createT() { return new T; } struct BaseFactory { typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type; static Base * createInstance(std::string const& s) { map_type::iterator it = getMap()->find(s); if(it == getMap()->end()) return 0; return it->second(); } protected: static map_type * getMap() { // nigdy nie usuwane (istnieje do zakończenia programu) // poniewa? nie mo?emy zagwarantowa? poprawnej kolejno?ci usuwania if(!map) { map = new map_type; } return map; } private: static map_type * map; }; template<typename T> struct DerivedRegister : BaseFactory { DerivedRegister(std::string const& s) { getMap()->insert(std::make_pair(s, &createT<T>)); } }; // w derivedb.hpp class DerivedB { ...; private: static DerivedRegister<DerivedB> reg; }; // w derivedb.cpp: DerivedRegister<DerivedB> DerivedB::reg("DerivedB");
Sie k?nnen auch Makros definieren zur Typregistrierung:
#define REGISTER_DEC_TYPE(NAME) \ static DerivedRegister<NAME> reg #define REGISTER_DEF_TYPE(NAME) \ DerivedRegister<NAME> NAME::reg(#NAME)
Für Typen, die keine gemeinsame Basisklasse haben, k?nnen Sie die Variante verwenden boost::variant als Rückgabetyp der Funktion:
typedef boost::variant<Foo, Bar, Baz> variant_type; template<typename T> variant_type createInstance() { return variant_type(T()); } typedef std::map<std::string, variant_type (*)()> map_type;
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich C-Objekte aus einer Zeichenfolge, die ihren Klassennamen enth?lt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5
