Konstruktorfunktionen und Versprechen: Ein praktischer Ansatz
Betrachten Sie das Szenario der Erstellung einer Konstruktorfunktion für eine Blogging-Plattform mit verschiedenen asynchronen Vorg?ngen. Es stellt sich die Frage: Ist es ratsam, dass die Konstruktorfunktion ein Versprechen anstelle des Objekts zurückgibt, das sie erstellen sollte?
Die Vorteile der Rückgabe eines Versprechens:
- Garantierte Initialisierung: Versprechen erm?glichen es dem Benutzer, dann Handler zu verketten, die ausgeführt werden, nachdem der Konstruktor die Ausführung abgeschlossen hat. Dadurch wird sichergestellt, dass das Objekt vollst?ndig initialisiert ist, bevor Code versucht, darauf zuzugreifen.
Die Nachteile der Rückgabe eines Versprechens:
- St?rung des neuen Operators: Versprechen brechen das traditionelle Verhalten von Konstruktorfunktionen, die das neu erstellte Objekt zurückgeben. Dies kann zu Verwirrung und m?glichen Fehlern führen.
- Eingeschr?nkter sofortiger Zugriff: Das zurückgegebene Promise bedeutet, dass das vom Konstruktor erstellte Objekt nicht sofort verfügbar ist. Benutzer k?nnen auf Probleme sto?en, wenn sie davon ausgehen, dass es direkt nach dem Bau zug?nglich sein wird.
Alternative Ans?tze:
Anstatt ein Versprechen vom Konstrukteur zurückzugeben, sollten Sie erw?gen, eines zu verwenden der folgenden Strategien:
- Separate Initialisierungsmethode: Erstellen Sie eine Methode, die das Objekt nach der Konstruktion explizit initialisiert. Dadurch kann der Konstruktor das Objekt sofort zurückgeben und gleichzeitig sicherstellen, dass es vor der Verwendung vollst?ndig initialisiert ist:
var engine = new Engine({path: '/path/to/posts'}); engine.init().then(function() { // Object is now initialized. });
- Statische Factory-Funktion: Verwenden Sie eine statische Factory-Funktion, um Erstellen und initialisieren Sie das Objekt asynchron. Dieser Ansatz bietet eine gr??ere Flexibilit?t bei der Datenerfassung und vereinfacht den Konstruktor:
Engine.create({path: '/path/to/posts'}).then(function(engine) { // Object is now initialized. });
Schlussfolgerung:
W?hrend die Rückgabe eines Versprechens von einer Konstruktorfunktion bestimmte Ergebnisse liefern kann Obwohl es Vorteile bietet, wird es im Allgemeinen als schlechte Praxis angesehen. Indem Sie die vorgeschlagenen alternativen Ans?tze befolgen, k?nnen Sie die gewünschte Funktionalit?t erreichen, ohne das erwartete Konstruktorverhalten zu st?ren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollten Konstruktorfunktionen Versprechen zurückgeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

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Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Java und JavaScript sind verschiedene Programmiersprachen. 1.Java ist eine statisch typisierte und kompilierte Sprache, die für Unternehmensanwendungen und gro?e Systeme geeignet ist. 2. JavaScript ist ein dynamischer Typ und eine interpretierte Sprache, die haupts?chlich für die Webinteraktion und die Front-End-Entwicklung verwendet wird.
