


Wie kann ein 64-Bit-Atomz?hler nur mit 32-Bit-Atomz?hlern implementiert werden?
Dec 09, 2024 am 04:52 AMImplementieren eines 64-Bit-Atomz?hlers mit 32-Bit-Atomzahlen
Diese Frage befasst sich mit der Erstellung eines 64-Bit-Atomz?hlers aus 32-Bit-Atomzahlen. Der Z?hler verfügt über einen einzelnen Schreiber und mehrere Leseger?te, wobei der Schreiber ein Signalhandler ist, der nicht blockieren darf.
Die vorgeschlagene L?sung verwendet einen Generationsz?hler, wobei das niedrige Bit als Lesesperre verwendet wird. Leser versuchen es erneut, bis die Generationszahl w?hrend des gesamten Lesevorgangs stabil ist und das Low-Bit nicht gesetzt ist.
Design und Speicherordnung
Der bereitgestellte Code folgt im Allgemeinen den korrekten Designprinzipien eines SeqLock, einem bekannten Muster zur Implementierung sperrenfreier Atomz?hler mit Sequenznummern. Die Verwendung der Speicherreihenfolge ist sinnvoll und stellt sicher, dass der Z?hler atomar aktualisiert wird.
Potenzielle Verbesserungen
Es ist jedoch zu beachten, dass die Verwendung atomarer RMW-Operationen für die Erh?hung der Nutzlast nicht erforderlich ist, wenn die Das System unterstützt das kostengünstigere 64-Bit-Atomaddition oder -Laden. Stattdessen genügt ein einfaches Laden beider H?lften, gefolgt von einem nicht-atomaren Inkrement und der atomaren Speicherung des Ergebnisses.
Darüber hinaus kann der Sequenzz?hler auch atomare RMW-Operationen vermeiden, sofern er nicht als Spinlock verwendet wird mehrere Autoren. Mit einem einzigen Writer k?nnen reine Ladevorg?nge und reine Stores mit Release-Reihenfolge verwendet werden, die effizienter sind als atomare RMW oder Stores mit seq_cst-Reihenfolge.
Optimierungen und Alternativen
Um die Einschr?nkungen von zu umgehen atomar
Eine andere Alternative w?re die Implementierung einer SeqLock-Vorlage, die dynamisch prüft, ob das Ziel sperrenfreie atomare Operationen auf atomarem
Zusammenfassend l?sst sich sagen, dass der bereitgestellte Code dort eine funktionale Implementierung eines 64-Bit-Atomz?hlers mit 32-Bit-Atomfunktionen darstellt sind potenzielle Optimierungen und Alternativen, die die Leistung verbessern und den Code vereinfachen k?nnten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ein 64-Bit-Atomz?hler nur mit 32-Bit-Atomz?hlern implementiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
