Wann ben?tigen wir mehrere Ebenen von Zeiger-Dereferenzierungen?
Nov 18, 2024 am 07:32 AMMehrere Ebenen von Zeiger-Dereferenzierungen verstehen
Zeiger sind leistungsstarke Werkzeuge in Programmiersprachen, die es Programmierern erm?glichen, indirekt auf Daten zuzugreifen. In bestimmten Situationen kann es jedoch erforderlich sein, mehrere Ebenen von Zeigerreferenzen zu verwenden, die als Doppelzeiger oder Dreifachzeiger bezeichnet werden. Lassen Sie uns untersuchen, wann es sinnvoll ist, diese komplexen Strukturen zu nutzen.
Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
char * * *ptr;
Dieser Dreifachzeiger kann wie folgt interpretiert werden:
- Das erste Sternchen (*) zeigt einen Zeiger auf einen Zeiger auf ein Zeichen an.
- Das zweite Sternchen (*) zeigt einen Zeiger auf einen Zeiger auf einen char-Zeiger an.
- Das dritte Sternchen (*) zeigt einen Zeiger auf einen Zeiger auf einen char-Zeiger an.
Dies bedeutet, dass ptr auf zeigt eine Speicheradresse, die eine Adresse einer anderen Speicheradresse enth?lt, die wiederum eine Adresse einer Zeichenvariablen enth?lt.
Wann sollten mehrere Ebenen verwendet werden? Anzahl der Zeiger:
Im Allgemeinen ist es nicht üblich, Dreifachzeiger oder sogar Doppelzeiger zu verwenden. Es gibt jedoch seltene Situationen, in denen sie von Vorteil sein k?nnen. Ein solches Szenario ist die Arbeit mit Arrays von Strukturen oder Objekten, die Zeiger enthalten.
Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben eine Struktur namens invocation, die einen Shell-Befehlsaufruf darstellt:
struct invocation { char *command; char *path; char **env; ... };
In In dieser Struktur ist env ein Zeiger auf ein Array von Umgebungsvariablen. Jedes Element dieses Arrays ist ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen und -wert darstellt.
Um die Umgebungsvariablen in allen Aufrufen zu verarbeiten, k?nnten wir ein Array von Zeigern auf diese Variablen erstellen und es an eine Funktion übergeben:
void browse_env(size_t envc, char ***env_list);
In diesem Beispiel ist env_list ein Dreifachzeiger, da es sich um einen Zeiger auf ein Array von Zeigern auf Arrays von Zeigern auf Zeichen handelt. Durch die Dereferenzierung von env_list k?nnen wir für jeden Aufruf auf die Liste der Umgebungsvariablen zugreifen.
Schlussfolgerung:
Obwohl mehrere Ebenen von Zeiger-Dereferenzierungen selten verwendet werden, k?nnen sie wertvoll sein in bestimmten Szenarien. Wenn Sie mit Arrays von Strukturen oder Objekten arbeiten, die selbst Zeiger enthalten, k?nnen Dreifachzeiger oder sogar Doppelzeiger das erforderliche Ma? an Indirektion für den Zugriff auf die zugrunde liegenden Daten bereitstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann ben?tigen wir mehrere Ebenen von Zeiger-Dereferenzierungen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
