


Warum k?nnen wir keinen teilweisen Abzug von Klassenvorlagenargumenten durchführen?
Nov 18, 2024 am 05:15 AMTeilweise Ableitung von Klassenvorlagenargumenten: Warum das nicht m?glich ist
Frühere Bemühungen, die Ableitung von Vorlagenargumenten für Klassenvorlagen einzuführen, zielten darauf ab, ihr Verhalten an das von Funktionsvorlagen anzupassen. Die Ver?ffentlichung des P0091-Vorschlags brachte jedoch eine wesentliche Einschr?nkung ans Licht: Die teilweise Ableitung von Klassenvorlagenargumenten ist weiterhin unm?glich.
Betrachten Sie das bereitgestellte Beispiel, in dem ein Klassenvorlagentest definiert ist. Die Hilfsfunktion ?Helper“ vereinfacht die Erstellung von Testobjekten, wie aus dem Codeausschnitt hervorgeht, in dem verschiedene Formen der Argumentableitung demonstriert werden.
W?hrend der Code in den meisten F?llen kompiliert wird, treten beim Versuch einer teilweisen Ableitung für Klassenvorlagen Schwierigkeiten auf. Beispielsweise kann Zeile 6 des folgenden Codes nicht kompiliert werden:
int buffer[5]; test<5> b(buffer); // Type deduced: FAILS.
Dies liegt daran, dass der Compiler den Typparameter T nicht ermitteln kann. Ohne explizite Angabe erwartet der Compiler, dass alle Vorlagenargumente gleichzeitig abgeleitet werden . Dies stellt eine Herausforderung dar, da sich der Abzugsprozess jedes Parameters auf den Abzug anderer Parameter auswirken kann.
Der Bericht von Botond Ballo hebt die Gründe für diese Einschr?nkung hervor:
Die ursprünglich vorgeschlagene Funktion war enthalten eine Bestimmung zum teilweisen Abzug, bei der Sie einige der Vorlagenargumente explizit angeben und den Rest ableiten lassen. Dies wurde jedoch aufgrund von Bedenken verschoben, dass es in einigen F?llen sehr verwirrend sein kann F?lle:
// Would have deduced tuple<int, string, float>, // but tuple<int> is a well-formed type in and of itself! tuple<int> t(42, "waldo", 2.0f);
W?hrend Funktionsvorlagen einen teilweisen Argumentabzug erm?glichen, führte die Mehrdeutigkeit, die durch den teilweisen Abzug in Klassenvorlagen entsteht, zu dessen Ausschluss.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum k?nnen wir keinen teilweisen Abzug von Klassenvorlagenargumenten durchführen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C Polymorphismincludes-Compile-Time, Laufzeit und TemplatePolymorphismus.1) Compile-TimepolymorphismusseFranction undoperatoroverloading Forefficiency.2) RunTimepolymorphismPirtualFunctionsforflexibilit?t.3) templatepolymorphisMenenericProgrammprogrammen
