


Roadmap zum Java Framework-Lernen: Best Practices in verschiedenen Bereichen
Jun 05, 2024 pm 08:53 PMJava-Framework-Lern-Roadmap für verschiedene Bereiche: Webentwicklung: Spring Boot und Play Framework. Persistenzschicht: Ruhezustand und JPA. Serverseitige reaktive Programmierung: Reactor Core und Spring WebFlux. Echtzeit-Computing: Apache Storm und Apache Spark. Cloud Computing: AWS SDK für Java und Google Cloud Java.
Java Framework Learning Roadmap: Best Practices in verschiedenen Bereichen
Java ist eine in der Unternehmensanwendungsentwicklung weit verbreitete Sprache und verfügt über ein umfangreiches Framework-?kosystem. Die Wahl des richtigen Frameworks ist entscheidend für die erfolgreiche Umsetzung Ihres Projekts. Dieser Artikel bietet eine klare Lern-Roadmap, die Sie bei der Auswahl des besten Java-Frameworks in verschiedenen Bereichen unterstützt.
Webentwicklung
- Spring Boot: Ein leichtes, skalierbares Microservices-Framework. Es vereinfacht die Konfiguration, das Abh?ngigkeitsmanagement und das Testen.
- Play Framework: Ein Full-Stack-Framework, das Unterstützung für die schnelle Entwicklung leistungsstarker Webanwendungen bietet.
Praktischer Fall: Erstellen Sie eine Spring Boot-gesteuerte RESTful-API
@RestController @RequestMapping("/api/users") public class UserController { @GetMapping public ResponseEntity<List<User>> getAllUsers() { // 獲取所有用戶 List<User> users = userRepository.findAll(); return ResponseEntity.ok(users); } @PostMapping public ResponseEntity<User> createUser(@RequestBody User user) { // 創(chuàng)建新用戶 User newUser = userRepository.save(user); return ResponseEntity.ok(newUser); } }
Persistenzschicht
- Hibernate: Ein Object Relational Mapping (ORM)-Framework zur Vereinfachung der Interaktion mit der Datenbank.
- JPA (Java Persistence API): Eine Standardschnittstelle, die eine konsistente Abstraktion der Persistenzschicht über verschiedene ORM-Frameworks hinweg bietet.
Praktischer Fall: Verwenden von JPA zum Abfragen der Datenbank
TypedQuery<User> query = entityManager.createQuery( "SELECT u FROM User u WHERE u.name = :name", User.class); query.setParameter("name", "John Doe"); List<User> users = query.getResultList();
Serverseitige reaktive Programmierung
- Reaktorkern: Eine reaktive Programmierbibliothek, die Konzepte wie Streams, Herausgeber und Abonnenten bereitstellt.
- Spring WebFlux: Eine auf Reactor Core basierende Spring-Framework-Erweiterung zum Erstellen nicht blockierender Webanwendungen.
Echtzeit-Computing
- Apache Storm: Ein verteiltes Echtzeit-Computing-Framework zur Verarbeitung gro?er Datenstr?me.
- Apache Spark: Eine einheitliche Analyse-Engine, die Stapelverarbeitung und Echtzeitberechnungen unterstützt.
Cloud Computing
- AWS SDK für Java: Das offizielle SDK für die Interaktion mit der Amazon Web Services (AWS)-Plattform.
- Google Cloud Java: Das offizielle SDK für die Interaktion mit der Google Cloud Platform (GCP)-Plattform.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRoadmap zum Java Framework-Lernen: Best Practices in verschiedenen Bereichen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Es gibt drei g?ngige Methoden, um die Karte in Java zu durchqueren: 1. Verwenden Sie ein Eintragssatz, um gleichzeitig Schlüssel und Werte zu erhalten, was für die meisten Szenarien geeignet ist. 2. Verwenden Sie Schlüsselet oder Werte, um Schlüssel oder Werte zu durchqueren. 3. Verwenden Sie Java8s Foreach, um die Codestruktur zu vereinfachen. Der Eintragssatz gibt einen Satz ein, der alle Schlüsselwertpaare enth?lt, und jede Schleife wird das MAP.Entry-Objekt abgew?hlt, das für h?ufige Zugriff auf Tasten und Werte geeignet ist. Wenn nur Schlüsseln oder Werte erforderlich sind, k?nnen Sie Schlüsselset () bzw. values () aufrufen, oder Sie k?nnen den Wert über MAP.get (Schlüssel) beim Durchqueren der Tasten erhalten. Java 8 kann nach ((Schlüssel, Wert)-& gt verwenden

In Java wird vergleichbar verwendet, um die Standardsortierregeln intern zu definieren, und der Komparator wird verwendet, um die logische Sortierlogik extern zu definieren. 1. Vergleichbar ist eine Schnittstelle, die von der Klasse selbst implementiert wird. Es definiert die natürliche Ordnung, indem die Vergleichsmethode umgeschrieben wird. Es ist für Klassen mit festen und am h?ufigsten verwendeten Sortiermethoden wie String oder Ganzzahl geeignet. 2. Comparator ist eine extern definierte funktionale Schnittstelle, die über die Vergleich () -Methode implementiert wird und für Situationen geeignet ist, in denen mehrere Sortierungsmethoden für dieselbe Klasse erforderlich sind, der Klassenquellcode nicht ge?ndert werden kann oder die Sortierlogik h?ufig ge?ndert wird. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass vergleichbar nur eine Sortierlogik definieren und die Klasse selbst ?ndern muss, w?hrend der Vergleich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

JavaScript -Datentypen sind in primitive Typen und Referenztypen unterteilt. Zu den primitiven Typen geh?ren String, Anzahl, Boolesche, Null, undefiniertes und Symbol. Die Werte sind unver?nderlich und Kopien werden bei der Zuweisung von Werten kopiert, sodass sie sich nicht gegenseitig beeinflussen. Referenztypen wie Objekte, Arrays und Funktionen speichern Speicheradressen, und Variablen, die auf dasselbe Objekt zeigen, wirkt sich gegenseitig aus. Typeof und Instanz k?nnen verwendet werden, um die Typen zu bestimmen, aber auf die historischen Probleme der TypeOfnull zu achten. Das Verst?ndnis dieser beiden Arten von Unterschieden kann dazu beitragen, einen stabileren und zuverl?ssigeren Code zu schreiben.

Invava, thestaticKeywordmeansamBelongstotheClasssitesself, nicht tat.StaticVariablesaresharedacrossallinStances und Access mit nützlich

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Reentrantlock bietet eine flexiblere Fadensteuerung in Java als synchronisiert. 1. Es unterstützt nicht blockierende Akquisitionsschl?sser (Trylock ()), Sperrakquisition mit Timeout (Trylock (Langzeitout, TimeUnitunit) und unterbrechbare Warteschl?sser; 2. Erm?glicht faire Schl?sser, einen Fadenhunger zu vermeiden. 3.. Unterstützt mehrere Zustandsvariablen, um einen raffinierteren Warte-/Benachrichtigungsmechanismus zu erreichen. V. 5. Es ist für Szenarien geeignet, die eine erweiterte Synchronisationskontrolle erfordern, wie z. B. benutzerdefinierte Synchronisationstools oder komplexe gleichzeitige Strukturen, aber Synchro wird weiterhin für einfache Anforderungen an den gegenseitigen Ausschluss empfohlen.
